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歐洲電競組織關係網,水居然這麼深!

傳統上認為,電競行業屬於新興行業,進入門檻低,組織眾多,是一個處於混沌期的新興行業。但是在電競已經經歷了近20年發展的歐洲,電競行業已經相當成熟,一些寡頭逐漸誕生並發展壯大,最終已經形成壟斷之勢。近期著名戰隊Virtus Pro的大股東ESForce同時也是著名菠菜網站CSGOLounge擁有者的事情一經被挖掘出來,國外網友開始梳理各個電競組織之間的關係,最終驚訝的發現歐洲俱樂部、賽事組織者、菠菜網站等不同類型的電競組織間竟然已經結成了緊密的整體,兩個合作緊密的電競帝國正在歐洲大陸攻城略地,幾乎壟斷了整個CS:GO領域。讓我們來一起深度發掘這背後深層的故事。

(歐洲電競組織關係網)

我們首先從來自獨聯體國家的這一脈說起。

阿利舍爾·烏斯馬諾夫是一位出生於1953年,以冶金和礦業起家的俄羅斯寡頭。也許俄羅斯寡頭太多,首富更迭又頻繁,大家對他沒有很深的印象,他的名字稍顯陌生,但講講他的事迹你就會知道他的實力有多麼雄厚:2015年他作為俄羅斯首富身家147億美元排名世界第58位;2008年,他將英超阿森納俱樂部納入旗下;他是俄羅斯投資基金公司DST的大股東,而DST擁有10%的Facebook股份;在,他投資了阿里巴巴和小米。2015年下半年,烏斯馬諾夫大舉進軍電競業,將一億美金注入ESForce控股集團,將後者作為他在電競業的旗艦公司。VP和SK戰隊的老闆是同一個人這已經被網友所熟知,而這個老闆就是ESForce。與此同時,ESForce還擁有獨聯體國家另外一支強隊Natus Vincere的廣告權,與這支豪門也關係匪淺。

俄羅斯寡頭阿利舍爾·烏斯馬諾夫(Alisher_Usmanov)

商人的目的總是要賺取利潤的,很難想象一位65歲的俄羅斯寡頭是憑興趣投資電競的,所以ESForce的另外一個業務板塊就是菠菜網站。已經被Valve封禁皮膚交易的著名CS菠菜網站CSGOLounge一度被網友簡稱為菠菜網,可見其流行程度和地位。而另外一家著名的菠菜相關網站EGB(E-Gaming Betting,熟悉HLTV網站的朋友應該常見)也是影響力很大的一家網站,這兩家網站都是ESForce旗下產業。這也就是之前所說的,網友爆料VP老闆和CSGOLounge老闆是同一位的事情。同時,ESForce還擁有在東歐和獨聯體國家地區很有影響力的電競賽制組織者Epic Esports Event(震中杯)。從以上事實可以看出,烏斯馬諾夫的ESForce對歐洲電競行業的涉足廣泛而深入,當一個公司同時控股多支戰隊、菠菜網和比賽組織者的時候,相信很多網友也會像筆者一樣,不禁懷疑是否還敢在他們相關的比賽中玩菠菜?(關於菠菜將來另外開文寫)

ESForce為何擁有SK Gaming?

如果是俄羅斯富商與獨聯體國家戰隊關聯匪淺是理所當然的,然而ESForce為什麼能擁有老牌德國CS俱樂部SK Gaming就值得挖掘了。這一切要從Ralf "Griff" Reichert這個人說起。總部位於德國科隆(Cologne)的SK組建於1997年,最初是一個Quake戰隊,共同創建隊伍的人共有七個,其中四位是Reichert家族的兄弟,而Ralf就是其中為首的一位。SK在之後的數年中,一直是CS圈最成功、影響力最大的戰隊,而近期他們又將2016年上半年的霸主,連奪2屆Major冠軍的前LG戰隊收入麾下。而據稱,Ralf Reichert早已將他的SK股份出售給ESForce,考慮到Reichert家族實際上對SK的控制,有理由相信ESForce目前擁有完全的SK戰隊控制權。

SK Gaming是最老的電競俱樂部之一,2017年是建隊20周年

MTG集團又是什麼?

而Ralf Reichert同時是著名電競賽制組織者,電競組織ESL(即Turtle Entertainment公司)的創始人之一及目前的管理總監。他於2000年創立ESL並且是ESL的實際擁有者。2015年4月瑞典傳媒巨頭Modern Times Group(MTG)集團以7800萬歐元(約合5.8億人民幣)收購ESL 74%的股份成為控股股東,從此歐洲大陸上第二個電競帝國瑞典MTG集團浮出水面。MTG集團成立於1987年,其母公司是瑞典大型投資公司Kinnevik AB。MTG是北歐的傳媒巨頭,擁有電視台、廣播電台、影視公司等多項業務,2016年上半年集團營收81.54億瑞典克朗,約合64億元人民幣,實力相當雄厚,其電競業務屬於旗下MTGx數字娛樂板塊,目前MTGx板塊營收僅占母公司MTG的7%左右。

ESL(Turtle Entertainment)目前是世界上規模最大、最專業的電競賽事組織者,也是世界上最大的電競內容提供商,他們擁有ESL Pro League、IEM(Intel Extreme Masters)、ESL One、EMS One(曾多次承辦CS:GO Major賽事)等多項耳熟能詳的大型賽事品牌。MTG通過收購ESL進軍電競產業,是眼光獨到的切入點,通過控股這一成熟的電競組織,MTG一舉成為世界電競行業的領導者之一。

ESL

時隔半年之後,MTG再次使出大手筆,以2億4400萬瑞典克朗(約合1.9億元人民幣)收購了瑞典電競組織,世界上最大的電競節舉辦者Dreamhack。Dreamhack在2014年吸引了超過10萬人次觀眾參與線下賽事,網路內容收看時長超過3400萬小時。自此,迄今為止10屆CS:GO Major中,除2016年的MLG Columbus Major和2017年ELEAGUE Major兩屆北美賽事以外,其他8屆全部是由MTG旗下的ESL和Dreamhack舉辦的,由此可見MTG在CS:GO電競賽事組織領域處於執牛耳者的強大地位。

Dreamhack Cluj-Napoca 2015 Major賽場外

雖然在歐洲已經稱王稱霸,但MTG依然沒有停止腳步,他們隨後將勢力拓展到了北美區域,在收購Dreamhack一個月以後,2015年11月MTG旗下的ESL將北美電競平台ESEA收入囊中。ESEA不僅是北美最大的CS:GO對戰平台,也是最大的玩家社區,同時也是領先的反作弊技術供應商,以往ESL Pro League的比賽在北美就是與ESEA合作舉辦。而ESEA在被ESL收購后終於與Valve達成和解,於2016年7月成功登陸Steam平台,可見ESL的強大影響力。通過此次收購,MTG建立了橫跨歐洲與北美,包括賽事組織、對戰平台、玩家社區等一列板塊的龐大電競帝國。

雖然MTG不像ESForce一樣直接擁有俱樂部,但與Ralf Reichert組建SK、成立ESL兩次走在世界前列一樣,這一次他們想的更為深遠,野心也更為龐大。他們通過組建俱樂部聯盟的形式涉足俱樂部運營這一領域,而此次他們與ESForce進行了合作。ESL在2016年5月牽頭成立了世界電競協會(World Esports Association,WESA)。

WESA的目的可不像Logo一樣單純

WESA

WESA是ESL和歐洲幾家頂級豪門俱樂部聯合組成的CS:GO聯盟。他們致力於制定標準化的電競規則,為參加聯盟的俱樂部謀求經濟利益,以及組織選手議會來代表選手發表意見。目前參加WESA的俱樂部有SK、Fnatic、 G2、Faze、Virtus Pro、Natus Vincere、EnVyUs,、Mouz和NiP等一系列歐洲豪門俱樂部。其中SK、VP、NaVi三傢俱樂部都與ESForce直接相關,考慮到Ralf Reichert本人於ESForce的良好關係和合作歷史,有充分理由相信WESA的組建得到了ESForce的支持。目前WESA四位理事會成員分別是Ralf Reichert、ESL的兩名代表以及fnatic 的CEO Wouter Sleijffers。而fnatic的投資者Jens Hilgers是ESL的聯合創始人之一,前CEO,以及目前的董事會成員。同時Jens Hilgers也是G2 Esports的老闆之一。而與ESL與ESForce關係最密切的SK、fnatic、NaVi、G2、VP五傢俱樂部,就是fnatic與Godsent大換人之前世界排名前五的隊伍。而其他幾支戰隊EnVyUs、Mouz、NiP也是世界前十的隊伍。由此可見,當世界最頂尖的幾傢俱樂部與世界最大的電競集團MTG聯合起來組成WESA,這個聯盟在CSGO屆的話語權將會是多麼強大,幾乎可以稱得上是一言九鼎,WESA對為了CS:GO的發展將有很大的影響力。

(WESA近日限制一個機構同時擁有多支隊伍,到底是與ESForce翻臉還是為了打壓丹麥人的崛起?還是有其他不可告人的目的?Valve會不會放任esl系呼風喚雨?這些問題都很有意思)

綜上所述,在歐洲,MTG和ESForce已經成為歐洲電競業兩股龐大的勢力,來自北歐與東歐的兩個集團互相之間緊密合作,幾乎壟斷了比賽組織、電競內容製作等核心領域,同時又能直接影響到俱樂部運營,而且又打通了電視轉播、菠菜網站等產業相關鏈條,擁有巨大的發展潛力,我們日常與CS:GO的方方面面都受到他們的影響,足可稱得上是兩個縱橫捭闔的大帝國,而且他們建立起的王朝才剛剛起步。



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