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數字創意產業呈現高速發展

隨著國家相關產業政策日趨完善,國內數字創意產業正在迎來廣闊的市場空間。業內人士分析認為,在軟體與信息技術服務行業整體快速發展的過程中,數字創意產業將迎來良好的發展機遇,2017年,數字創意產業將會為轉變經濟發展方式、促進消費增長、引領社會風尚提供有力支撐和有效供給。未來5年內,數字創意產業將會撬動10萬億市場,潛力巨大,成為各方資本趨之若鶩的「小鮮肉」。與此同時,行業發展中仍然存在融資渠道不暢、複合型專業人才短缺等問題。

國內市場規模

達10萬億

數字創意產業是以文化創意、設計服務為核心,依託數字技術進行創作、生產、傳播和服務,滿足人們現代生活需求、引領新供給新消費的戰略性新興產業。它主要包含網路文學、動漫、影視、遊戲、創意設計、VR(虛擬現實)、在線教育七個細分領域。

有數據顯示,2015年,數字創意產業已集聚了36948家企業,同比增長13.8%;從業人員384萬,同比增長13.1%;產業規模達5939.85億元,同比增長22.9%。數字創意產業已經進入高速發展期。

「數字創意產業作為國家的戰略性新興產業,已經成為經濟發展的主要動力之一,未來幾年內,將持續為轉變經濟發展方式、促進消費增長、引領社會風尚提供有力支撐和有效供給。」國家信息中心信息資源開發部副主任黃路明在接受《企業報》記者採訪時指出。

據黃路明介紹,國務院在《「十三五」國家戰略性新興產業發展規劃》中提出,到2020年,戰略性新興產業增加值佔國內生產總值比重由2015年的8%增長到15%。數字創意產業將成為重點培育的5個產值規模達10萬億元的新支柱產業之一。

黃路明分析,數字創意產業的七大細分領域,目前呈現出「遊戲盈利強,動漫衍生廣,VR潛力勁」的外部特徵。仔細分析不難發現其中蘊含的商機:網路文學處於發展階段,作為IP源頭,提升機會大;動漫處於發展階段,IP衍生市場潛力大;影視處於成長階段,受眾廣泛,優質內容爆發力強勁;遊戲處於成熟階段,電競、VR是其新增長點;創意設計處於起步發展階段,經濟附加值空間大,但創意理念和水平有待提高;VR處於起步階段,潛力大增速高,但技術、產品和內容等有待提升;在線教育處於成長階段,融合語音識別、直播互動、AI等技術可獲得快速發展。

文化部文化產業司相關負責人在接受《企業報》記者採訪時指出,數字創意產業發展將「軟硬兼施」,硬體設備上要創新數字文化創意技術和裝備,軟體內容上要豐富數字文化創意內容和形式。文化裝備製造業將會有新的發展方向和消費市場,文化部將會同有關部門採取有效措施,加快虛擬現實、全息成像、裸眼三維圖形顯示等核心技術創新發展,加強大數據、物聯網、人工智慧等技術在數字文化創意創作生產領域的應用,促進創新鏈和產業鏈緊密銜接,形成新的產業格局和產業生態。

突破瓶頸

方能獲得大發展

「數字創意產業雖然發展態勢良好,但其進程仍然面臨瓶頸挑戰。主要體現在行業內企業參差不齊,很多具有優秀成長性和技術優勢的企業體量又很小,獨立的抗風險能力和投資價值欠佳。」北京新面孔教育傳媒副總裁梁向方在接受《企業報》記者採訪時表示。

梁向方分析,首先是產品供給內容方面存在「優質作品供給不足,劣質作品產能過剩」的問題,有文化含量、情感含量、藝術含量的國產作品仍然鳳毛麟角;其次是供給主體方面,內容廠商在資本投入、知識產權和品牌競爭上不時出現不正當及惡意競爭的狀況;再次是消費層面,惡意扣費、消費欺詐等侵犯消費者利益的事件時有發生,特別是在移動網路遊戲、移動直播等領域,虛擬物品、虛擬道具等虛擬財產相關法律法規缺失;另外就是人才缺口較大,這與教育培訓和實踐相對脫節有關,也因為創意人才培訓政策尚未完善,對創意人才的發展、幫扶、支持等制度尚未形成體系。

「這些都是從業者、投融資機構和政府主管部門繞不開的問題。只有直接面對,尋得良策破之,營造良好而必要的市場環境,才能贏來數字創意產業的大繁榮大發展。」梁向方說。



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