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榮耀戰魂各職業戰鬥機制解析以與實用技巧講解

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基礎技巧&騎士陣營技巧#維京人陣營技巧#武士陣營技巧#

突襲者

突襲者的重擊轉輕擊跟和平使者有異曲同工之妙啊,就是出招速度慢得多,算是劣化版的吧。

上輕砸暈也是個好技能。瞎了的情況下突襲者有一萬種方法玩弄敵人啊,前提是能把對面打瞎,對方只要警惕上段砸頭和側段重擊還是很難打到對方的,畢竟出招速度相比和平使者實在太慢。有些時候防反打瞎敵人再玩變招效果會更好。

突襲者實用技巧:重擊轉輕擊砸暈後起手

1. 破防+火焰斧(對方選擇閃避)

2. 重擊轉輕擊繼續砸暈(對方選擇招架或格擋)

3. 重擊變招招架或準備反破防(對方選擇招架或破防)

4. 重擊變破防或火焰斧(對方只準備格擋)

5. 虛晃火焰斧后招架或者破防(根據對方選擇招架還是閃避)

督軍

督軍,血統純正的維京猛男,身高力壯,武器為圓盾與單手短劍,防護為皮甲。以上的幾項決定了督軍的特質:推人遠,血量高,手很短。

1、相撲冠軍

督軍的推人距離是除了突襲者的扛肩上跑,守護鬼的高爾夫以外最遠的,且不像這兩者只能向前方投擲,督軍向各個方向的投擲距離都是相同且遠的。以和平行者的投擲距離為準,督軍的投擲距離大概是他的三倍。所以作為督軍,地形複雜的地方便是主場,不管是推下懸崖,推到牆上,推到火里都是極好的。對方反破防技術不好的話,站在懸崖邊的督軍是很容易反殺的。最好的站位是你推的下去對面,而對面推不下去你的位置,作為督軍要有意識的將對方逼向有利位置。

2、猛男從不後退

督軍的換血能力是除了守護鬼外最強的,因為督軍的重擊自帶霸體,即在做出揮砍動作后無法被打斷,且督軍本身血量不低。新手和對方對莽時很容易出驚喜,一刀換一刀的就把對面乾死了。我個人人為運用重擊的換血最好的是前沖後接的那一下跳劈重擊,在前沖后可以稍等一下觀察對方動作,不管對方出什麼招,只要抬手而不是側移,馬上跳劈,大幾率賺,小几率不愧。

第二個需要說的是督軍的神技,也是被無數其他職業所痛恨的,頭槌頭槌對於督軍來說是靈魂技能,啟動快,無視防禦,且頭槌后的輕擊必中,輕擊后還可以連一下重擊。

個人常用的督軍近身壓制,頭槌中后輕擊接重擊,這下重擊一般都是取消掉的因為很容易被招架。取消以後不管是破防,換方向輕擊,還是繼續頭槌,都是很好的選擇。好的督軍可以通過頭槌和變招壓制的對方喘不過氣。

3、手長不夠,頭槌來湊

督軍的攻擊距離有多短呢?也就是短到招架完了其他職業穩定接的輕攻擊督軍會因為小短手砍不到而已。

然而幸運的是,督軍擁有鐵頭。在招架以後的頭槌是必中的,以後再接上必中的輕攻擊,雖說廢的體力多了些,但也能有穩定傷害。

由於督軍的手短,在與長手職業如劍聖野武士對戰時,要麼就離得遠遠的大家誰也打不到誰,要麼就貼臉壓制讓對方喘不過氣。中距離對峙只會死的很慘。

督軍實用技巧:

1.對面打算破你防就輕砍,要控精力就別重擊,或是后跳也行(看對手職業)

2.對面菜不會控你精力的,用全面防禦確實檔住后再重擊,必中,打得算痛的,然後後退加閃避拉開距離回精力

3.全面防禦會有幾秒的時間不能回精力,這時候最怕對手回滿精力跟你打,高手對決全面防禦要慎重

4.前進重擊(跳砍)后,對手格擋後撤,對手閃避準備吃一下(除非對手笨到用重攻擊),然後全面防禦擋第2下吧

5. 別用輕擊重擊一起按,體力消耗嚴重,傷害低,不划算

6.頭槌後接輕擊別接重擊,偶爾可以觸發必中突刺。

狂戰士

狂戰士絕對是三個刺客乃至全遊戲進攻最為犀利的一個。高速高傷害的輕攻擊,慢但是傷害堪比豬蓄力重擊的上段重擊終結技,以及讓他的攻擊最為變幻莫測的被動:「近戰」「取消攻擊」。

這兩個被動實際效果就是,狂戰,包括跳躍重擊,輕重攻擊以及衍生的所有連續技,均可用閃避取消。

是的,這是全遊戲唯一一個連前閃避攻擊和輕擊都能取消的超級假動作狂魔,配上性能優越的高速輕擊,會對防守方造成極大的壓力,真要有招架帝連輕擊變招都不會失誤,我覺得點個舉報來表揚下他肯定是沒問題的。

此外,狂戰閃避攻擊能啟動連鎖技,也就是閃避取消攻擊后,閃避攻擊(輕擊)算作連鎖技第一招,那麼第二招就是重擊,重擊被格擋是無法打斷連鎖的,也就是可以繼續接第三招輕擊。

狂戰士實用技巧:

爆頭攻擊或輕、重擊起手:

1. 變招旋轉揮砍(也就是閃避攻擊)(對方選擇招架或格擋,或者選擇破防)

a. 命中后可接重擊繼續連鎖,或取消重擊接破防或招架或反破防,也可以用閃避取消重擊繼續旋轉揮砍,變幻莫測(對方未防禦成功)

b. 被格擋后可轉入防守姿態等待連擊冷卻后再次嘗試(對方格擋成功)

2. 變招普通的閃避並準備招架或破防(對方認為你會直接使用閃避攻擊而使用招架或格擋,或者對方也使用閃避或閃避攻擊)

有信心的也可以把招架換成偏斜。

總的來說狂戰士使用起來最為變化多端,在對方防守壓力巨大的同時自己要操作這些變招並保持防禦也會面臨巨大壓力,可以說是一個上手難,上限高的角色。此外對方要是防守功力夠好,很有可能在你打死對方之前就能攢出復仇(畢竟狂戰士攻擊性比較強)然後被摁在地上摩擦。想玩烏龜流狂戰也未嘗不可,不過既然想當烏龜,何不選3重裝,仲裁者或者大蛇呢?

女武神

1.重擊太慢,女武神輸出靠輕擊戳戳戳。

2.掃腿,左右閃避直接可以破你防,你無法反破。

4.後撤的盾撞,別蓄力只是推一下,能接的是破防和掃地。破防可以被反破,不是100%的,相對比掃腿安全,不會被反打。

5.後撤盾撞,距離很遠

6.你戳中2下第三下才有特殊變化,不如第三下接掃地,或者用側面輕擊打一個眩暈出來。

目前女武神還要等下次版本更新,最需要BUFF的人物了

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劍聖

劍聖的被動和火焰刀變招之類的大致就是側滑,前衝破防(攻擊)可以算作連擊起手式,之後再接一刀可以直接火焰刀,破防后扔出去也能直接火焰刀,火焰刀可以被閃避,或者側重取消,也能按E取消。圍繞火焰刀為主衍生了許許多多的變招,這裡就不詳談了。LZ主要講一些劍聖的小細節。

劍聖必中的攻擊有:

1. 破防後上重

2. 把人扔牆上后火焰刀

3. 招架別人重擊后可接上輕

4. 招架別人輕擊后可接破防然後上重

同理別人招架劍聖的輕擊后可接破防,招架重擊后最多只能接輕擊(這條適用於所有長兵器角色,攻略最後一部分會做補充說明)

劍聖雖然不肉,但是攻高手長,充分利用自己40米斬艦刀可以出奇不意的蹭血。例如遠距離就開始空揮重擊以此拉進距離,第二式重擊進入雙方交戰範圍后,雙方都需要預測這一擊對方是否在射程以內,有無破綻,如果判斷對方能招架第二擊的話可以選擇變招輕擊蹭血。如果判斷對方不在射程內,但會進入第三擊火焰刀的射程內果斷開始玩火焰刀變招。這樣做的好處是不依賴連鎖觸發火焰刀,第二是利用距離感迷惑對方,這就要求劍聖使用者自身對劍聖射程非常熟悉了。劍聖輕擊,尤其是第二段上輕,攻擊範圍極大,也是蹭血利器。

劍聖實用技巧:

連擊,火焰斬變破防繼續連擊

連擊,火焰斬等招架后反招架然後輕擊

至於連擊如何起手,一是空揮刀,二是利用招架后的上輕或破防起手。

守護鬼

首先是撞,遇到胖子開局撞的一般都選擇躲對吧,胖子可以利用這個心理,衝刺近身後秒切防禦模式然後按破防,沒有側閃攻擊的職業100%會被抓到且因為閃避而無法反破防,然後愉快的進行一次感受一次飛的感覺。面對有側閃攻擊的,進入防禦模式后可以選擇招架,破防,然後再飛一次。擁有霸體的胖子用這招容錯率非常高。除非對方在橋上,或對方背靠牆,LZ並不推薦直接撞出去,因為這種貼身撞,就算撞到了自己也會因為衝出去太遠而難以接到連招。如果撞倒敵人後自己剛好在附近可以接一個輕擊。

另外一個非常有用的技巧,與其說是胖子的技巧,不如說是對付胖子的技巧。如果你的反應不是非常快,那麼當你看到胖子低頭的動作時第一時間閃避,往往就能避開胖子的抱妹殺。

胖子也屬於長武器英雄,所以重擊被招架后對方是難以接上破防的,所以可以放心大膽的用虛招或者重擊試探。

守護鬼實用技巧:

1. 衝刺近身後迅速切換防禦姿態並破防

2. 把人撞角落暈住后使用惡魔擁抱

3. 痛擊猛攻(輕+重)連擊中的輕擊被格擋后仍然可以繼續施展連擊,利用這點可以在第二擊重擊變招

4. 善用霸體換血

大蛇

大蛇招式如下:

近身:起手破防接上段2連,無限循環,收尾用重擊即可

中距離:居合起手,上段2連接破防,無限循環,收尾用重擊即可

如此無腦的民工連,破解方法非常簡單,反破防即可。

上段輕擊最快,居合後接上段2連,招架短手兵器或長兵器的重擊后可以接破防之類。

迅雷攻擊(前閃+輕擊),這招作為全遊戲追蹤性能最好的前沖技,先手毫無疑問就是送對面一個招架,但追擊后翻滾,後撤,側閃的敵人有奇效。是的……這招連后滾都躲不開。通常敵人嘗試與你拉開距離的時候可以接一個(如果是各類陀螺側閃攻擊的話,需要在對方剛開始側閃的時候就要立即起手,否則會被對面先擊中)。不過總的來說這招除了追擊翻滾意義不大,因為面對后閃側閃可以使用破防,面對側閃攻擊可以原地坐等招架。

先手徐風斬基本等於送招架,後手徐風斬容易被假動作騙招架,不可以過於依賴。即使面對耿直跳劈的督軍,不想承擔招架失敗的風險,也不必徐風斬,閃避后直接破防上輕2連,處於跳劈硬直的督軍是沒法反破防的,收益也大於徐風斬。徐風斬可以說是你偏折失敗時的一個附屬品。當然,別人可以虛招騙你招架你的徐風斬,你也可以用同樣的辦法對付和平使者,狂戰士和大蛇:一個假的重擊騙對方側閃攻擊,然後坐等招架就好。

激流擊(后+上重)是個很迷的技能,有些時候用出來確實頗有奇效,不過按現在的大蛇體系來說是用不上的。

接下來是重點,居合,大蛇的多數套路是圍繞居合展開的。居合類似於看守者衝撞,但側重不同。大家都知道,看守衝撞起手后可以繼續撞,轉破防,轉招架或轉出刀,基本可以剋制對手任何一種防禦方式。居合相比於衝撞少了無法防禦的特點,至少對手是不需要考慮閃避了,而且耿直的放出居合的話還會被招架反打一套。

不過居合也有自己的特點,那就是可以一直蓄力不出招。通常來說,居合的變招有:

1. 居合起手,等待敵人招式揮空的瞬間放出居合後上段2連

2. 居合起手,居合起步後轉破防或反破防

3. 居合起手,居合起步后按E取消居合,轉攻擊

4. 居合起手,等待敵人攻擊到來的瞬間取消居合併招架

5. 居合起手,等待敵人攻擊到來的瞬間取消居合併偏斜

6. 居合起手,等待敵人攻擊到來的時候取消居合併後撤居合等待機會

注意居合只有在剛起步的時候才能取消,衝出去就無法取消了。居合只有起步后取消敵人才能看見攻擊提示,起步前取消居合無攻擊提示。看守的衝撞蓄力后除非取消,否則蓄力完成後一定會衝出去,而大蛇居合可以一直保持該狀態。不過取消居合狀態的時候會有較短時間無法防禦,所以並不推薦長時間(特別是敵人近身後)保持居合狀態。總的來說,不推薦主動放出居合,更多的作為一種具有威懾的姿態,轉為破防或其他攻擊手段,或等待敵人進攻最佳。

另外要注意的是,沒事別瞎閃避,想跟人拉開距離的時候,先退到破防的極限距離附近再后閃,或者直接后翻滾,別貼臉后閃。遇到反應快的閃避到一半就被人家一個破防抓住了。瞎幾把閃避死的大蛇和其他職業加起來夠維京人吃幾輩子了。大蛇的閃避通常用來對付快速的或射程長的磨血技能,例如看守的上段輕擊,野武士和劍聖的輕擊。輕擊通常招架時間短,容易失誤,用閃避風險更低且非常容易蹭出偏折,蹭出偏折后狂風擊(偏折+輕擊)也能幫助近身手長的英雄。不主動追求偏折的話,最好是不動如山為好,閃避只是讓自己露出更多的破綻。

最後說說偏斜:首先說明,既然是偏斜,那就肯定是後手技能了,不能指望這招撕破對方的防禦。通常大蛇偏折後會接狂風擊,傷害一格血左右,怎麼對得起大蛇玩家苦練三十年的偏折呢?颶風裂破出招又太慢,甚至能被對手打斷或者閃避,除了打個出其不意似乎沒有什麼作用。實際上並非如此,颶風裂破相比於劍聖的火焰斬更為強力的地方在於其「無法被招架」,此時除了打斷大蛇就只剩下閃避一途了。而颶風裂破可以通過閃避,破防或狂風擊變招。絕大多數人面對颶風裂破第一時間想的絕對不是拼一槍看自己輕攻擊快還是颶風裂破快,他們不是愣在原地就是閃避,利用對方閃避的心理直接使用破防就能成功的接上重擊,增加大蛇偏斜后的收益。

大蛇實用技巧:

1. 圍繞居合變招

2. 上段2連或aoe攻擊蹭血

3. 圍繞颶風裂破變招。

野武士

最讓人頭疼的英雄之一,野武士仗著最長的射程和不慢的攻擊速度,稱霸魚塘(不過魚塘野武士碰到各路陀螺身法就歇菜了)。不過隨著對手越來越強,野武士逐漸冒出了一個疑問:我招架到對手后該怎麼出招?破防后怎麼出招受益最大?如何最大化我的連招的收益?

首先要知道一點,長兵器英雄(仲裁,女武神,守護鬼,野武士,劍聖,沒錯,武士陣營有3個長兵器英雄)的重擊被招架后,敵人通常是無法立即接上破防的(除非有地形因素),而輕擊被招架后,敵人可以立即接上破防。反之,長兵器英雄招架敵人重擊后自己無法接上破防,但招架敵人輕擊后可以。那是否招架敵人重擊對野武士就沒有意義了呢?至少收益不大,因為野武士招架重擊后僅能接上一個輕擊。如果野武士招架到輕擊,那麼就涉及到破防以後的連招方式了。

破防后野武士必定能接上重擊,不過還有另外一個選擇就是再次按下破防將人扔出去後接一個流血攻擊。野武士的被動是流血的敵人會受到更多的傷害,所以利用破防的機會觸發流血也是不錯的選擇,順便還能拉開彼此距離。

另外值得一提的是野武士的隱藏姿態並非完全隱藏方向提示,只是讓敵人更晚看見提示縮短敵人的反應時間而已。不過隱藏姿態本身具有微弱的後撤效果,在敵人重擊極限距離附近使用隱藏姿態可以讓自己躲開敵人的重擊,然而輕擊由於追蹤性能更好所以無法利用隱藏姿態躲開。

野武士踢腿的觸發條件是任意輕重攻擊普攻后或隱藏姿態后,不過如果攻擊被格擋就無法接上踢腿。可以利用的技巧之一是空揮重擊拉進距離並引誘敵人攻擊后踢腿,或者取消重擊接招架或毒蛇躲避。

野武士實用技巧:

1. 連續使用響尾蛇之姿(左右側閃+重擊)轉眼鏡蛇突擊(左右側閃或前閃+輕擊)

2. 隱藏姿態后直接踢腿

3. 將敵人逼入牆角后:扔牆上,上重擊+踢腿,無限循環。此招與征服者民工連有異曲同工之妙。通過上重擊觸發踢腿,踢腿將敵人踹到牆上撞暈后又可繼續接上重擊,踢腿本身無法招架無法格擋,牆角位置又難以閃避,踢腿和撞牆同時會對敵人的耐力造成損傷,防止連招結束后敵人反打,實在是居家旅行,殺人放火必備良藥。



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