著名電子遊戲製作者Epic Games (Unreal) 首席執行官Tim SWEENEY在第一財經《經濟論壇》中表示:虛擬現實技術的應用,使產品設計、營銷和用戶體驗都發生革命性變化;人和機器相結合,可以生產出跨越實體和虛擬邊界的新產品;真實世界和虛擬物體的無縫對接,將創造全新的經濟部門,帶來巨大的工作機會。
觀點摘要
虛擬現實技術的應用,使產品設計、營銷和用戶體驗都發生革命性變化
人和機器相結合,可以生產出跨越實體和虛擬邊界的新產品
虛擬經濟受資源限制較小,最重要的在於人的價值
真實世界和虛擬物體的無縫對接將創造全新的經濟部門,帶來巨大的工作機會
要遵循以人為本的原則,企業不能為了利潤做違反社會利益的事
以下為《經濟論壇》獨家視頻及Tim SWEENEY演講實錄精選:
(觀點視頻)
Tim SWEENEY
Epic Games (Unreal) 首席執行官
我們今天看到的已經是產業公司正在使用先進的實時計算機製圖,在設計的時候實現產品可視化,在計算機上模擬現實世界中產品的行為。他們開始使用這些實時3D圖形模擬來向消費者銷售產品。
虛擬現實技術的應用 使產品設計、營銷和用戶體驗都發生革命性變化
所以它是從設計、培訓、營銷到用戶的全方位革命。許多人都在玩遊戲,並支付真正的錢來購買虛擬商品。這些與現實世界的東西完全不一樣。但是,隨著虛擬現實和增強現實越來越多地成為我們日常生活的一部分,你所看到的就是融合。
人和機器相結合 可以生產出跨越實體和虛擬邊界的新產品
當你在現實世界中購買實體車時,同時可以在虛擬世界中獲得虛擬車。這些不斷融合,結合了人與機器,實現跨物理和虛擬邊界的新的產品形式。我實際上對經濟和就業的未來非常樂觀。現在我們預計許多製造業的工作將會被機器人取代。這確實是一個問題。
虛擬經濟受資源限制較小 最重要的在於人的價值
但是實體經濟總是受到能從地上挖出多少東西的限制,石油的數量,化合物的數量,非常受物理資源的限制。而虛擬經濟並不受這類限制。外部投入沒有邊際成本,只有人的價值才是重要的。所以我想我們將在未來十年看到的是基於物理世界的實體經濟,基於電子遊戲的虛擬經濟,而虛擬世界不斷擴大、融合,最終將為每個人提供更多的機會。電子遊戲中,你可以用錢買遊戲中的東西,但是不能售賣或創造。在美國,這是一種主要的方式,人們在遊戲中實際創造東西,不僅僅是購買,也通過銷售和交易增加價值。我們看到在這些電子遊戲體驗中發展起來的整個經濟。正如你使用智能手機,我們會通過增強設備玩遊戲。
真實世界和虛擬物體的無縫對接 將創造全新的經濟部門 帶來巨大的工作機會
我們能夠看到真實世界和虛擬物體的無縫模擬。這將在經濟中創造一個全新的部門,完全不一樣。所以在未來,我認為,對於離開製造業的人有巨大的機會,以其他任何方式通過社交體驗創造價值,通過創造和分享知識,這是非常有趣的。而且我認為在將來,從某種程度上來說,我們所有的人都將成為電子遊戲創作者。
要遵循以人為本的原則 企業不能為了利潤做違反社會利益的事
人類的延伸成為世界越來越重要的部分。在我們的有生之年,這些將成為美妙的人生體驗,比以往任何時代的改變都更大。我們必須非常謹慎地制定以人為本的原則,保持人類及其生活需求之間的平衡。而完成這些任務的公司,對純利潤的追逐可能會導致他們做一些並不完全符合社會利益的事情。相比以後幾十年來說,這一點在現在尤其重要,我們在不斷前進的時候需要牢記這一要點並保持平衡。
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