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TI7賽前分析:學會兵法的戰鬥民族

獨聯體區域,作為全球DOTA2遊戲人數最多的一個地區,從來都不缺少職業戰隊,但整個獨聯體區域的戰隊,稱得上是TI常客的就只有Na'Vi、VP和帝國了,今天我們將要分析的就是帝國戰隊。

一號位:Chappie-

二號位:Fn

三號位:Ghostik

四號位:RodjER

五號位:Miposhka

帝國俱樂部的DOTA2戰隊,成立於2011年底,在DOTA2這個遊戲起步之時,便已經有了這支戰隊。 CIS區的隊伍,都有著陣容不穩定,人員變動頻繁的問題,帝國也不例外,幾年下來,效力過帝國的選手,已經多達數十位,其中不乏Vigoss,S4,Resolution,Solo,GOD這樣的名將,但是無論怎樣的人員配置,帝國在TI上的最好成績,也僅僅是TI5上的9-12名。

VP在TI6后,強勢整合了獨聯體的優勢選手資源,進行大換血,成功成為這一年以來獨聯體區域的霸主。帝國在多次調整之後,以被Vega踢掉的老將FN和新人Chappie為核心,構建出了新的陣容,他們把握住了VP因為網路原因提前出局的DAC獨聯體預選賽的機會,成功晉級DAC正賽,並在DAC小組賽中強勢殺進勝者組,之後雖被淘汰,但也得到了極大的鍛煉。DAC之後,帝國人員做出了小範圍調整,原5號位Kingr離隊,Miposhka由4轉5,同時招入前Efect隊員Rodjer作為新的四號位,並以這套陣容,在TI7獨聯體區域預選中,頂住了來自Na'Vi,VEGA,Spirit等多支強隊的挑戰,小組賽7勝2負,第二輪淘汰賽更是一小局未失,兩個2-0,一個3-0,強勢拿下了CIS區預選唯一一個晉級TI7的名額。

版本勝率

由於帝國在這個版本中,一些線上小比賽打的比較多,TI7預選發揮又是十分出色,所以帝國在7.06的勝率看起來非常不錯,在一共進行的54場比賽中,帝國拿下了其中的38場,勝率達到70%,其中他們作為天輝方,共36場,勝場25場,勝率69%,在夜魘方18場,勝場13場,勝率為72%,在天輝方的次數明顯多於在夜魘,勝率則相差不大。

選人方面

帝國在7.06版本中,選擇次數最多的英雄是沙王,共計15次,8勝7負,勝率為53%,其次是巨魔戰將,出場13次,7勝6負,勝率為54%。另外Chappie鍾愛的絕活電魂,共選擇了12次,9勝3負,勝率高達75%,最後帕克薩爾各出場10次,帕克8勝2負,勝率為80%,薩爾7勝3負,勝率為70%。

在選人優先順序上,帝國的第一輪選人次數最多的仍然是沙王,15次選擇中,有14次是在第一輪就拿到。之後是帕克,在第一輪中共選到10次,這也是TI7預選時,帝國最喜歡搶的英雄,另外禍亂之源在第一輪被選擇到了9次,冰魂也在第一輪中被選到過8次。值得一提的是帝國使用冰魂這個英雄的勝率,也達到了78%。第二輪選人中,選到次數最多的英雄是電魂和薩爾,各被拿到8次,巨魔戰將被拿到了6次。

搖擺位英雄

帝國戰隊的搖擺位英雄,最為典型的應該是巨魔戰將,巨魔在這支戰隊中的定位經常在1,2號位中變化,在巨魔出場的13場比賽中,FN使用了4次,2勝2負,勝率50%,Chappie使用了9場,5勝4負,勝率56%。其次是發條,發條在帝國陣容中登場7次,4次3號位,3次醬油位,全部取得了勝利,需要重視。除了巨魔發條之外,沙王原本在帝國是三四號位的搖擺,不過同樣因為被動的削弱,近期帝國也只使用沙王作為四號位。帕克在帝國優先為3號位英雄,在選到了帕克的10場比賽里,僅僅只有2場是給到FN打中單。同樣小強更多的也是作為4號位,較少的以三號位登場。值得注意的是帝國的電魂,雖然是固定由Chappie來使用,不過Chappie的電魂是1,2號位都能勝任的,需要注意帝國相應的陣容變化。

被BAN英雄

從被BAN的英雄上,可以看到一支戰隊被對手忌憚的英雄,帝國戰隊被BAN掉次數最多的英雄為發條,一共被BAN掉了27場,而帝國拿到發條的7場比賽中,全部獲得了勝利。是被BAN的第二多的英雄,一共被BAN了21場,作為Rodjer的絕活,也是換人之後帝國戰術池最大的擴充,帝國在拿到陳的7場比賽中,勝率卻不太出眾,4勝3負,僅僅只有57%的勝率。其他英雄被BAN次數雖沒有這麼突出,但也需要注意,電魂被BAN13次,在帝國拿到電魂的12場比賽中9勝3負,勝率75%,夜魔被BAN12次,拿到的4場中全勝,不過最近夜魔被削弱之後,帝國基本上不怎麼使用夜魔了。小黑也被BAN掉10次,帝國拿到了5場,同樣全勝。

在第一輪BP中,帝國被BAN最多的就是發條,共26次被1BAN,之後也是陳,陳在第一輪中被BAN次數達到了16場,夜魔被BAN的12次,全是在第一輪當中。第二輪BP中,帝國被BAN最多的是電魂的10場,之後是小黑的9場,帝國的對手,還是更願意在第二輪中,針對一號位去BAN人。

BAN人方面

帝國自己的BANLIST上面,出現次數最多的是夜魔這個英雄,一共18次,不過這更多的是因為版本原因,而不是帝國不會玩這個英雄,前文也有提到,帝國自己拿到夜魔的場數雖然只有4場,不過都獲得了勝利。BAN數第二的是樹精衛士,一共BAN掉了17次,自己沒有選過。BAN掉聖堂刺客15次,自己選到4次,3勝1負。BAN掉精靈14次,拿到1場,獲勝。另外BAN掉司夜刺客13場,BAN掉黑暗賢者12場。

BAN人的輪次上,和總的BAN人情況類似,帝國1BAN最多的同樣是夜魔,BAN掉夜魔的18場比賽,都是在第一輪就BAN掉的,第一輪BAN掉大樹的場次為16場,最後精靈和司夜刺客,都有12場是在一BAN的位置上。

勝率相關

不得不說,帝國近期的戰績十分優異,所以有不少英雄的戰績都非常出眾,其中,使用帕克10場,8勝2負,使用司夜刺客9場,8勝1負,勝率都在80%以上,發條和藍貓更是在使用了7場之後仍然未嘗一敗,勝率100%,其餘像電魂,小黑這樣的英雄,也值得注意。勝率偏低的英雄,或許只能算上選到過5場的劍聖拉比克了,這兩個英雄在出場的5次比賽中,都是2勝3負,勝率40%。

英雄組合

在帝國成對出現的英雄組合反倒不是特別突出,冰魂-白牛,帕克-電魂,這兩隊組合都出場過5次,戰績也都是4勝1負,勝率較為出眾的組合還有電魂-沙王以及白牛-發條這兩組,這兩組英雄同時登場的場次都為3場,並且最終都獲得了比賽的勝利。

使用英雄的變化

和7.0-7.05比起來,帝國的英雄池變化還是較為明顯,拉比克,土貓次數減少很多,這應該是由人員變化引起的,K拉比克是之前的輔助Kingr的絕活,而Miposhka由4轉5,由他使用的土貓顯然不太適合作為一個拔褲衩的5號位英雄存在。醬油位上選擇更多的變成了沙王,司夜刺客,陳這樣的英雄。三號位上也有變化,蝙蝠減少,帕克變多,尤其是在TI預選開始之後。

勝場時間

帝國的比賽時長,也不算太短。在他們贏下的38場比賽中,有20場都是在35-50中這個區間結束的,在TI預選上,更是和VEGA打出了1場140分鐘的超級世紀大戰,可以看出,帝國在這個版本中依舊是中期團戰型隊伍。

小結

在統計帝國數據之前,這支隊伍給我的感覺不算是特別的強,但是數據整理之後,發現他們也是一個不可小覷的對手,雖然說數據中帝國的對手不算強大, 導致可比性下降,可是帝國版本強勢英雄熟練度高,有自己獨特的絕活,在BP上無法完全針對,1,2號位互換靈活,在BP上也有足夠的操作空間,這些讓帝國有了成為強隊,或者說黑馬的潛質。打法上,帝國是一個注重佔線,同時保證陣容中有1-2個推進點,佔住線發育之後,尋找團戰的勝利,之後順勢利用推進英雄推平對手,這樣的打法,對團戰水平有相當的要求,在CIS區預選中順風順水的帝國,在更高水平的TI舞台上,是否還能保持著這樣的節奏,還需要在比賽中去驗證。

5支隊伍分析已過,TI的賽事預測也已經開放,有興趣的同學可以從這幾篇的數據中,稍微做一下統計,應該不難得出英雄方面預測的答案,之後如果我在寫完所有隊伍分析之後還有餘力,應該會幫大家統計一篇預測的答案出來,那麼我們下支隊伍的分析再見!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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