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IPO觀察 | 憑藉一款《賓果消消消》估值40億,這能支撐一家遊戲公司上市嗎?

一個遊戲撐起一家公司,但是如果這個遊戲不再流行了怎麼辦?

這是今天不少手游公司需要思考的問題,其中一家就是做出了《賓果消消消》的公司——北京檸檬微趣科技。

日前,北京檸檬微趣科技股份有限公司在證監會網站披露了招股書,擬在創業板上市。根據招股書,公司本次發行擬募集11.5億,發行股份佔總股本不低於25%,這意味著,這家公司給自己的估值約為40億。

2%氪金玩家撐起一款遊戲

這家公司的主要產品就是《賓果消消消》這一款遊戲,遊戲的玩法顧名思義,跟《天天愛消除》、《開心消消樂》和《Candy Crush》等典型的消除類遊戲玩法類似。

在,遊戲的盈利模式大概分四種:按虛擬道具收費、遊戲內容收費(部分關卡或者版本收費)、初次下載收費以及遊戲內置廣告。其中賣道具是較為主流的盈利模式,也是賓果消消消的主要盈利模式。

公司在2014 年 8 月公司推出了這款遊戲,同年 9 月,公司與獵豹公司簽署獨家代理協議,拓展海外遊戲市場。據招股書顯示,截至 2017 年 3 月 31 日,《賓果消消消》的累計註冊用戶數超過 1.46 億,付費玩家 數累計達到 669.46 萬。2017 年一季度平均月度活躍用戶數近 3200 萬。

根據公司公布的運營數據,自從2014年公司推出了《賓果消消消》后,註冊用戶和活躍用戶規模快速上升,月活從原來的61萬人增長到了今年的接近3000萬人。遊戲的付費率則在逐步降低,從原來的有10%的用戶到今天只有2%的用戶付費;不過公司從每個付費用戶身上賺到的錢,總體呈增長趨勢。

幾乎就是依靠這一款遊戲,支撐起了這家公司1.9億的年營收。

一款遊戲撐起一家公司

根據招股書,公司2014年營業收入1120萬、2015年營收4889萬、2016年營收1.93億,今年第一季度營收9000萬;凈利潤依次為235萬、156萬、6090萬、1270億元。2014 年度至 2016 年度,公司業績增長非常迅猛,營業收入複合增長率達 315.95%,凈利潤複合增長率達 408.80%。公司業績增長主要是由於 2014 年 8 月公司推出消除類遊戲《賓果消消消》,用戶覺得好玩,公司推廣也不錯。

2015 年度,雖然營業收入較 2014 年度增長較多,但由於公司在市場推廣方面加大了投入,且發生股份支付 584.57 萬元,所以凈利潤降低。

毛利率高是手遊行業的普遍現象。根據國內已上市遊戲行業公司披露 的公開信息,在包含推廣費用的情況下,已上市遊戲行業公司的平均毛利率在 50%以上;在未包含推廣費用的情況下,已上市遊戲行業公司的平均毛利率在 90%以上。報告期內,公司的毛利率均超過 95%,並且保持持續上升。

然而,成也消消消,敗也消消消。公司最大的問題是,莫過於收入太依賴單一產品。報告期內,公司營業收入主要來源於《賓果消消消》一款遊戲產品,2014 年度、2015 年度、2016 年度及 2017 年 1-3 月,該款遊戲收入占當期營業收入的 比重分別為 20.00%、94.65%、99.67%和 100.00%。

公司無遊戲自主運營平台,大多數收入均通過聯合運營的方式取得。報告期內,公司採用聯合運營和授權運營模式進行遊戲運營,公司的客戶均為渠道商/運營商的應用商店。2014 年度、2015 年度、2016 年度及 2017 年 1-3 月,公司前 五大客戶合計收入佔比分別為 99.05%、96.20%、76.69%和 72.16%。

海外玩家佔2成

如上所及,《賓果消消消》這款遊戲在今年一季度,開始出現月度付費用戶數量下降的苗頭。這對一家靠它吃飯的公司而言,並不是什麼好事,這家公司需要開發出新的爆款遊戲,以繼續支持公司的運營。

繼續開發消除類遊戲是公司的選擇之一。2017 年 5 月,公司推出新的消除類遊戲《怪獸消消消》。截至招股說明書籤署日,遊戲註冊用戶數近 150 萬,最高日活躍用戶數超過 40 萬。募資用途也顯示,公司未來還打算繼續開發兩款消除遊戲。

可是作為一種曾經大受市場歡迎的遊戲,消除類必然會引來眾多模仿,用戶對它的新鮮感也會逐漸下降,一直主攻這個存在一定風險。因而公司將分別嘗試開發兩款休閑對戰類和模擬經營類遊戲。

新遊戲項目還未看到成果,公司未來擴大營收的路在哪裡?從目前的運營情況來看,出海可能是一個不錯的選擇。

截至 2017 年 3 月 31 日,公司海外玩家累計註冊用戶數近 2400 萬,海外玩家月度活躍用戶數達到 313 萬。2014 年度、2015 年度、2016 年 度及 2017 年 1-3 月,海外收入佔比分別為 8.77%、26.31%、18.41%和 22.14%。

公司也表示,未來將積極布局海外市場,進一步加大海外市場的營銷推廣力度,持續提升海外市場收入規模。公司愈發重視海外市場的另外一個表現,就是要把這款收入也掌握在自己手裡吧。

原來,2014 年 9 月至 2016 年 9 月,公司將《賓果消消消》全球市場(大陸地區除外) 授權給獵豹公司運營,通過「版權金+分成」模式進行 收入結算,版權金為 100 萬美元,收入分成比例為 64%(獵豹):36%(發行人)。不過,授權到期后,公司決定收回境外運營權,改由子公司 Microfun Inc.負責境外市場運營,故 2017 年 1-3 月,公司無授權運營收入。

不過,就算國內和海外市場再強,也不可能靠一個遊戲讓公司一直活下去。何況,這個遊戲還沒有像仙劍奇俠傳這種RPG遊戲那樣,形成一個可以讓你不斷靠它來變現的IP。



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