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我們玩遊戲的初衷是什麼?

從喝酒可以看出一個人的人品,其實玩遊戲也可以。

國內早在小霸王時,就出現了雙人合作闖關的遊戲。由於有存檔,輸了還能從上個關卡開始,即使隊友很菜,也不怎麼影響遊戲通關。到了區域網的時代,幾個好友內部相互比賽,輸贏並不會獲得或者損失什麼,結束后討論的都是團戰細節,還有牛逼、逗逼的操作,其樂融融。

但是到了MMO(大型多人在線)遊戲的時代,一切都變了!無論是一個小時左右的比賽,還是一下午的困難副本,勝利了贏得大量的獎勵和經驗,失敗了卻有可能什麼都沒有。對於任何人來說,當付出與收穫不成正比的時候,心裡都或多或少的有些不好受。遊戲中的著名的噴子也就閃亮登場了,在線團隊合作對抗的遊戲是重災區。像MOBA類遊戲(英雄聯盟、王者榮耀),以上帝視角看到隊友蹩腳的操作的時候,在自己常常mvp,場場carry,卻連跪數十把的時候,每次晉級賽的都會預遇到豬隊友,神對手的時候,心態不好的人往往會變成一個噴子。噴人是一種文化也是一種會傳染的疾病,被噴的多了,往往也會變成噴子。

也許,我們該靜心來認真思考一下,我們玩遊戲的初衷是什麼?難道真是為了那些一堆虛擬的數據嗎?

別小看打遊戲這事。

我還真就覺得,打遊戲時,很能看出一個人的心性和修養。

有一些男生可能會覺得,老子就是圖個開心放鬆,你 tm 上綱上線干毛?

從他們遊戲開局的一瞬間開始,身邊一起玩的人,不論是女朋友也好,是普通朋友也好,都會忘在腦後,變成單純的遊戲里的隊友。

而且在他們的遊戲中,自己的體驗遠遠遠遠比隊友(不論這隊友是誰)的體驗更重要。

但是這世界上並不是只有這一種人。

也許是因為從很小開始,就接觸到了各種各樣有趣事物的原因,遊戲對我的吸引力一直不大。

沒錯,我就是那種從小就不愛打遊戲的人。

我幾乎從來不一個人打遊戲。雖然各個時期主流的遊戲我也基本都會,但全是被身邊的朋友拉著學的,然後也只在聚會時陪朋友們一起玩。

國小的時候,是遊戲廳流行的時代。

對,就是那種一屋子的街機,小孩子們都站著,左手握把手,右手把按鈕拍的震天響的那個環境。

長在 90 年代的筒子們一定都還記得。

我第一次進遊戲廳打遊戲,是放學后被一幫子關係很好的同學拉去打街機的三國戰記。

那是我頭一次玩三國戰記,或者說,壓根就是我頭一次玩街機。

當時我年齡又小,個子也小,要抬著頭拚命看屏幕。

根本就是一幫子兄弟帶著我玩!他們教會我如何選英雄,如何準備開始。

還讓我選了個「張飛」。

很顯然,作為新手菜鳥,很快我的血條就掉的飛起。

「張飛吃血!」

「我這有個血,張飛快來吃!」

「張飛別沖,快回來!」

「張飛往後站,站我後面!」

......

所以整個遊戲的過程,就是殘血的「張飛」,被一眾隊友團團護住前進,並不停的吃掉隊友讓出來的血。

我當然知道,他們也都是放學來放鬆的,根本沒有任何人有義務保護我。

我想,他們不過是覺得,我比遊戲更重要。

後來「張飛」還是很快就第一個死掉了,他們在簡單安慰我之後繼續向前。

我發現,他們之間,也是這樣互相保護。

於是我開始知道,團隊遊戲是這樣玩的。

我當時也覺得,團隊遊戲就應該這樣玩。

******

過了很多年,當我高中畢業之後,和兄弟們一起去網吧打澄海 3C。

「老牛別撞樹,快回來!我來接你!」

「老鹿快跑,光俠去抓你了!」

「我們擋住你快跑!」

換了一批人,但是大家還是一樣互相保護。

他們教會我澄海 3C,他們教會我魔獸對戰。

我們一起打團隊,互相掩護,一人有難八方支援。

******

剛上大學時,跑跑卡丁車剛出來不久。

有一次和三個大學同學玩 2v2 團隊競速。

我局局第一,隊友局局第四,對面倆人局局二三名。

玩過跑跑的人都知道,2v2 的團隊競速,一四名的一方,能贏二三名的一方。

前提是......四個人都要完成。

可我的隊友幾乎局局都差一點完不成,而我又沒法拉開第三名 10 秒。

於是我們局局都輸。而當時我想的並不是,因為你局局完不成,我跑第一也贏不了真不爽。

而想的是,你局局跑不完,肯定很不爽。

於是我開始局局到最後一圈放慢速度等人,放水到隊友能完成的程度。

這樣子有時候能贏,也有時候會被第二名超過去。但隊友確實也能跑到終點了。

我當時並沒覺得這有什麼不對,大家不是在一起玩嗎?

******

再後來,DotA 忽然流行起來了。我從 6.4 幾的版本開始玩,並且慢慢教會了身邊的大學同學們。

一開始,事情並沒有什麼不對,我起步早,水平高,掩護隊友,carry 團隊,甚至會毫不猶豫的用發育起來的英雄一換一,來換取隊友脫身。

大家其樂融融。

那時候還是大學內部打區域網的時代,連 aa 平台都還沒有呢,更別說後來的天梯了。

也就不到一年。

大家的水平慢慢的都高了起來。我不像其他人那樣天天都打,水平優勢慢慢的不見了。

我也開始發現,身邊的同學們開始學會互相埋怨,互相吐槽,互相賭氣,甚至互相謾罵。

我還發現,身邊開黑的同學當面還留點面子,至少不隨便侮辱家人。在學校內隨機匹配到的玩家們,素質那更是差的沒譜。

很多時候,如果你的朋友,當著你的面都能為一局遊戲真的發火噴你,那當他作為路人時,往往就沒有什麼「話」是說不出口的。

其實我倒是覺得,作為路人,或者見不到面,也就是在最不需要為自己的言行付出代價的時候的言行,才最能體現出一個人的修養。

覺得你差,罵你。

覺得你強,罵你。

是你隊友,罵你。

是你對家,罵你。

當然,你打的好,能贏,還好一點。稍微死兩次,局面不好,其他人立刻發飆。

脾氣都是爆炸的。

我這人還就看不上隨隨便便就來脾氣爆粗口的,要是現實生活中遇到這種人,根本理都不會理。

我忍啊忍。一直到有一次,我和一個水平不錯(後來很快轉戰 VS 打到 20 多級)的兄弟一起在校內網打。

我選了個火槍,有個隊友說「大神求帶」,我隨口謙虛了一句「不太會,大家包涵」。

然後有兩個隊友就開始罵我。

開局 10 分鐘,我幾乎是黑著臉一直補刀。

跟我一起在下路的死騎罵我罵的最凶,而且根本不和我配合,不奶我還搶我兵。

然而印象中我頭 10 分鐘正反補加起來快上百,不僅對面被壓爆,死騎也搶不到刀。

可他還是一直罵,不停的罵。

然後我很快的假腿隱刀黯滅,五人一波中推破了高地,火槍超神,贏了。

退出前,我很「傻」的打出了一大段「政治正確」的「教導語」,告訴隊友不該沒有禮貌,不該無腦把隊友當傻瓜,不該爆粗口。

然後換來了更大一屏的侮辱性更甚的謾罵。

局后同學跟我說,你太逗了吧,說這些幹嘛?

我說:這是我最後一局 DotA。

同學:啥?!為啥?!

我一指屏幕:你看,堂堂一個重點大學,都是聯考六百好幾十分進來的,打 DotA 的卻儘是這種人。吾雖不肖,不屑與這等人為伍。

朋友張張嘴又合上了,大概是認為我說的不對,但又一時不知道該如何反駁。

我說的當然不對。

首先聯考分數跟人的基本素養根本沒關係。一個人的基本素養取決於他的成長環境和家教。

其次,顯然不是「打 DotA 的都是這種人」。而是「當時我能遇到的,和我一起打 DotA 的,都是這種人」。

我當然知道,該檢討的是我自己。

為什麼會讓自己處於那樣的環境中?!會讓自己的周圍都是這種檔次的人群?!

那之後,我真的就不打 DotA 了。

但只是在學校里不打,放假后和中學同學聚會時,還是會一起玩。

我發現,他們還是一樣。

「潮汐快跑!中去抓你了!」

「電魂進塔后樹林躲兩秒!我馬上到!」

一局到頭,沒有互噴,只有滿屏的回城捲軸。

大家互相保護,背靠背作戰。

就像當年一樣。

「張飛吃血!」

我想,沒錯,一切都沒有變。

遊戲一直在變,但一些人從來都沒有變。

有不同的表現的人,大家只是處在不同的世界里而已。

******

現實中,打 DotA 會生氣噴隊友的,也並不都是像我說的這麼極端的例子,並不都是這種滿嘴垃圾話無腦噴人的人。雖然這種人的數量並不算少。

很多人雖然到不了這種程度,但只要認為遊戲比人重要,自己的體驗比別人的體驗重要,從心態上來說,應該屬於一個方向的。

那些覺得自己贏、自己爽比一切都重要的人,我也並不是說你們這樣就一定不對。

咱們只不過處在不同的世界里而已。

有遊戲,就有勝負;有人群,就有高低。

就看你是什麼心態了。

而在我的眼中,DotA 這樣的 moba 遊戲,會真正壓過普通的 rpg,達到今天如此流行的程度,也就是因為團隊遊戲,可以讓朋友們一起玩。

一起玩的朋友,比遊戲本身更重要。

說的更直白一些,真正重要的,是和你一起玩的人是誰,而不是你們在玩什麼。

不管陪你玩的是你的男女朋友,還是你的普通朋友。

像我和我的朋友們,一年到頭偶爾能見面一起玩的時候,哪怕是暴力摩托都能玩上一天。

只可惜他們都散在世界各地了,很多人好幾年都見不到一面。

於是我也很久沒有玩過這樣一個遊戲了。

那個記憶中只有回城捲軸光環的遊戲。

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