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《英雄聯盟》加入任務系統:先完成一個小目標

5月19日,《英雄聯盟》遊戲設計師Evan 「Revenancer」Humphreys在最新的一篇博文中表示遊戲中即將加入任務系統,玩家們可以通過完成這些小目標來獲得成就感。

2011年9月22日,《英雄聯盟》國服正式上線。至今為止,這款遊戲已經吸引了成千上萬的玩家。

眾所周知,《英雄聯盟》保持生命力的方法是不斷加入新的元素:新英雄和平衡性調整。開發者頻繁發布更新補丁,玩家們就需要不斷學習新的遊戲節奏和英雄,這樣會讓人們始終對遊戲保有新鮮感。

但是,這種方式並不會刺激玩家體驗遊戲中多樣化的改變。除了每局比賽的勝利,玩家們在乎的天梯段位還有擊殺敵人的快感。久而久之,大部分玩家會使用同一名英雄、採取同一種打法來保證自己勝率,這對於遊戲的多樣性顯然是不利的。

因此,設計師在遊戲中加入了全新的任務系統。當然,任務系統並不是《英雄聯盟》的「專利」,DOTA2每次主賽事發布的勇士令狀同樣會為玩家制定一系列任務目標,然後給予玩家裝備和特效等獎勵。但這個系統期望達到的效果是一致的。

第七屆DOTA2國際邀請賽「勇士令狀」任務系統

任務系統會為玩家提供一些短期小目標,滿足玩家的成就感,同時還可以刺激玩家採取合理的不同打法,嘗試更多種類英雄。

具體而言,任務系統會誘導玩家嘗試更多不同種類的英雄,比如玩家必須使用蕾歐娜才能完成任務。但是,合理的任務考驗的是玩家的技巧而非耐心,否則遊戲環境又會變得非常單調。所以,使用蕾歐娜完成100局比賽這種任務是不會出現的。

圖片來源:《英雄聯盟》官網

另一方面,任務系統會提倡玩家採取更多多樣化的打法,比如DOTA2任務會要求玩家使用「開霧」這種遊戲技巧。這種做法會讓玩家在遊戲中玩法變得更加多樣化。

圖片來源:DOTA2

不過,玩家們可以在每局比賽刻意去完成一些任務,但是不能為了完成任務而進行一些奇怪的舉動,最終導致比賽失敗。比如說,任務不會要求玩家必須300+攻擊力的拉克絲贏得比賽,玩家們如果想要完成這種任務必然會極大的降低遊戲勝率。因此,任務系統發放的任務首先會保證玩家能夠獲得勝利,然後在勝利的基礎上提出一些容易達到的條件,比如獲勝的同時完成10次擊殺/助攻。

任務系統的加入無疑會為玩家帶來更多遊戲樂趣,提升冷門英雄的登場率,豐富遊戲中的打法。但是,任務系統決不能影響玩家的正常遊戲,否則只會給玩家帶來更差的遊戲體驗。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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