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谷歌推多款Daydream平台應用開發工具

在今天開幕的Unity Vision峰會上,谷歌開發者平台產品經理Nathan Martz在講台上向大家公布了幾款開發工具,用於幫助開發者創造高性能的Daydream平台以及安卓平台應用。

谷歌在2016年底推出了Daydream平台以及手機產品。Martz表示谷歌下一步是擴大平台的規模。「通過更大的安卓生態,今年我們將關注Daydream和Tango平台的規模。我們知道這些設備是多麼的酷炫,並且坦白地講,也很難打造——最終人們人們會為了獲得想要的體驗而去購買他們。」

擴大規模意味著開發者所打造的VR體驗不僅有趣,而且高度優化。谷歌希望開發的過程能夠儘可能地簡化。原生支持Daydream的Unity 5.6是在3月份的時候推出的,它可以讓開發者為安卓VR平台開發的時候無需下載任何自定義的構建或者是遊戲引擎預覽技術。

Martz表示,谷歌還會繼續在Daydream平台進行大量投入,幫助開發者做出更偉大的VR內容。以下是谷歌新推出的幾款開發工具:

Daydream Render

由於需要在高解析度的情況下實現穩定的幀率渲染,VR對於性能有著非常高的要求。為了實現VR移動化,應用程序需要經過仔細的優化才能夠提供所需的性能。對於開發人員來說,這意味著用更少的計算量就能夠實現照明和陰影效果。這些最終將以靜態紋理而非實時照明渲染的方式實現。

谷歌表示新的Daydream Renderer是一套專為開發高品質應用而設計的高度優化設計的工具。有了該工具,開發人員就可以在現在的旗艦手機上實現60 fps的動態照明和立體陰影,讓手機VR體驗更加接近遊戲主機VR和PC VR。

Instant Preview

Martz表示,在傳統的移動開發平台上,開發者需要在他們自己的電腦上編寫代碼,然後花幾分鐘的時間進行編譯,最後轉移到安卓設備上進行測試。不過如果能夠減少這些時間,就能夠花更多的時間進行測試,這樣產品迭代就不需要太多的時間,這對於開發者來說是有好處的。

Instant Preview能夠讓設備上的測試過程瞬間完成。讓開發人員快速迭代有助於實現更好的終端產品。Instant Preview通過改變PC和手機上的軟體來實現這一切。由於低延遲,開發者在Daydream設備上立馬就可以對程序改寫並測試。

GAPID & PerfHUD

為了能夠降低硬體方面的門檻:一款偉大的VR應用不僅要好看,還需要在有限的智能手機性能和散熱情況下實現順暢操作。如果手機在運行的時候過熱,那麼軟體就必須降低硬體性能,以防止過熱。這有可能導致VR性能的下降,除非是用戶完全終止VR應用,並讓手機冷卻。在不同的設備和環境下,通過優化移動VR應用,讓他們可以長時間高效運營是一個巨大的挑戰。

PerfHUD旨在讓開發者能夠看到應用在手機上的性能表現,讓他們知道到底是那個地方讓手機卡住。GAPID能夠提供類似的功能,讓開發者從他們的PC上「深挖顯卡數據和靜態分析」,讓開發者可以直觀地看到軟體和硬體交互時的性能表現,讓開發者注意到可能帶來的性能下降的部分。

Daydream Elements

雖然在過去的一年中市場上推出了幾款主要的VR頭顯,不過從一款VR應用到下一款應用,在交互設計上仍然存在著巨大的變化。VR用戶肯定會從一些一致性方面獲益,就想PC和智能手機使用常規的交互方法一樣。

Martz將Daydream Elements描述為一個「模塊化的開源應用,包含了許多最佳的實踐案例」。Daydream Elements將提供常規的VR交互模版操作——就像操作和激活對象並在菜單上選擇項一樣——和谷歌鼓勵開發人員將這些模版直接應用於所需要的程序之中。

Martz表示,Daydream Renderer、Instant Preview以及Daydream Elements將會在本月推出,而PerfHUD和GAPID將會在今年夏天推出。



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