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Win10遊戲模式到底有用沒?實測將會告訴你答案

從Windows 10推出開始,微軟就從來沒有放棄過對玩家們的拉攏。因為諸如兼容性等諸多考慮,玩家群體一直都是最固執不願意更新系統的那一批人。因此為了讓他們能夠接受新的平台,微軟也是煞費苦心,而遊戲模式(Game Mode)就是它的努力之一。

那麼遊戲模式究竟是什麼呢?根據微軟自己的解說,當玩家運行那些被列入支持名單的作品后,系統就會自動進入這個模式。屆時,系統資源的優先順序就會進行一個重新分配,比方說讓CPU的更多核心可以空出來分給遊戲軟體,不相干的進程也將被暫停或掛起。如果玩家願意,運行不支持該模式的遊戲時也可以手動進入或退出。

簡單來說,Windows 10新增的遊戲模式就是要為 PC 遊戲帶來一個仿遊戲主機平台的,對遊戲運行來說更加理想的一個環境。

從這一點我們也就能看出,遊戲模式主要還是為了讓遊戲的運行環境更理想,微軟表示它並不會給遊戲性能帶來很大的幀數變化。遊戲運行的流暢與否,歸根結底還是要看硬體機能和它本身的優化的。

實測里使用的大致PC配置為3.4GHz英特爾Core i3-4130雙核處理器,GTX 1060 6GB DDR5顯卡,8GB DDR3 1333MHz內存。之所以沒有使用高配置的電腦,是因為玩家們肯定更加關心遊戲模式在中低配PC上的效果。

另外,遊戲的解析度統一為 1080p,這也是大多數玩家目前使用的主流解析度。遊戲運行時後台沒有開啟多餘的其他軟體,但也沒有特意去關閉各種進程。測試遊戲為《俠盜獵車手5》和《守望先鋒》。

最終得到的測試結果為:《俠盜獵車手 5》在遊戲模式下Ultra和Low兩個設定的平均幀數分別為41幀和105幀;關閉遊戲模式后,結果分別為42幀和105幀。《守望先鋒》史詩效果在遊戲模式下平均結果90幀;關閉遊戲模式反而達到了91幀。

這個結果可能會讓一些本來非常期待的玩家感到十分失望,因為它連微軟所說的「提升不大」都算不上,幾乎可以說是沒有提升了。所以,我們對待遊戲模式,確實是要有一個正確的預期。

不過這樣一來大家也就納悶了——如果遊戲模式真的就如微軟所說的那樣,Windows 10把它絕大多數的資源都優先分配給了遊戲軟體的話,提升怎麼也不應該只有這一兩幀的區別,甚至反而還倒退了啊?怕不是微軟瞎說,遊戲模式其實一點用都沒有?

實際情況倒也並非如此,因為遊戲模式帶來的提升,你還真的不能從平均幀率這個指標上來看。

大家在玩遊戲的時候,有沒有遇到過這樣的情況:明明自己的硬體配置已經夠了,遊戲幀數也確實夠高,但是在遊玩的過程中還是會感覺到很多次非常明顯的幀數突然下降?雖說你的整體體驗依舊是非常流暢的,但就是這些偶爾的幀數變化非常影響遊戲心情。

有趣的是,遊戲模式所真正能夠緩解的,或許就是這個問題。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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