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電競成為體育項目后 王者榮耀到底算不算電競?

要說當下最火的手機遊戲是什麼?《王者榮耀》當之無愧,日活躍用戶5000萬可不是白來的,很多人在空閑的時候都會玩上一局。「等等我,馬上到」「猥瑣發育,別浪」等經典遊戲音效已經耳熟能詳,隨著手機的發展,手游的火爆程度已經不亞於傳統端游。而自從《刀塔傳奇》進軍WCA引發關注后,有很多手游也打著競技的噱頭想分一杯羹。與此同時,也有更多的人開始關注起了「手游電競」這個之前少有人提及的概念。

王者榮耀

手游為什麼會成功?很簡單,年輕人要麼讀書要麼在外打拚,你要他天天抱著台式機玩遊戲不現實,手游火說白了就是大部分人並不需要多麼高清的畫質,不需要多麼宏大的內容,只要隨時隨地,打開手機能玩一玩,放鬆一下就行,突出的是便攜娛樂。

最早我們所熟知的電競是什麼?簡單的來說就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。如果用傳統的電競思維去看手機遊戲,確實有點炒作的意味。手游短平快的特點決定它的迭代速度較快,所以眾多廠商振臂一呼準備聯合搞一場手游比賽,在短時間內導入大量玩家來能保證盈利,那麼手游真的算是電競的一種么?

手機玩王者榮耀

就拿《王者榮耀》來說,現在已經發展出了職業聯賽KPL,剛開始是幾隻不知名的隊伍在台上拿著手機以「超高」的手速瘋狂操作著,「Double Kill」「Trible Kill」「Ultra Kill」「Panta Kill」不斷刺激著觀眾老爺們的腎上腺素。

自從KPL聯賽成立以來眾多老牌電競俱樂部組建了王者榮耀分部,在不久之前,EDG戰隊就已經對外招聘王者榮耀職業選手,RNG戰隊也宣布將要組建王者榮耀戰隊。不可否認的是,王者榮耀是成功的,也有著其可取之處,要說算真正的「電競」我感覺還是為時過早。

電競俱樂部組建王者榮耀分部

電子競技其實是一個很嚴肅的比賽,在公平的規則下,靠選手的發揮和團隊配合來贏得勝利。而不是靠花哨的宣傳方式來嘩眾取寵,更不需要向人民幣玩家搖尾乞憐,這才是電競和其他遊戲的真正區別。

「移動競技」往往缺少電競中那種讓人熱血澎湃的感覺,在《王者榮耀》的比賽中,我們最常見的就是團戰,恨不得有大招了馬上就去抱團中推,雙方互丟一波技能,死就死了,不死等回復繼續干。反反覆復完全沒有什麼技術含量,有時候開局5分鐘就能預測比賽的走向,這真的有電競的魅力么?不覺得索然無味么?

現如今打著電競旗號的手游真的需要很好的操作么,答案是否定的。只需用兩個拇指就能玩的遊戲哪來的操作可言?過簡的操作、淺層的戰術策略、毫無博弈可言的戰鬥設計...礙於手機屏幕尺寸的問題,很多手游廠商在開發遊戲的時候首要考慮的就是簡單化,最終的結果呈現出來的是遊戲的表現力遠遠超過了競技性。

可能很多人會說,《王者榮耀》的KPL聯賽也很火啊,但是你真的對比過國際大賽么,人山人海的現場,熬夜看國外比賽的忠粉...反之,你會熬夜去看《王者榮耀》的直播么?如果你關注過王者榮耀聯賽在各大平台上的直播數據,雖然賬面上很好看,動則幾十萬,上百萬的觀眾,不說是不是真實數據,就線上、線下的實際觀賽人數與王者榮耀總用戶數不成比例。

顯然,《王者榮耀》並不能作為一款「電子競技」吸引用戶,它能夠吸引用戶的是它輕鬆愉快的本質,而非實打實的競技。

DOTA2的Ti6決賽現場

如果你是一個電子競技愛好者,你的心中一定會有一些美好的記憶,一場有意義的比賽、或者比賽中經典的操作。比如DOTA2的Ti3決賽、星際2中InnoVation的散機槍躲毒爆、Maru漂亮的多線騷擾等等,可是《王者榮耀》中真的有讓你銘記的畫面么?

筆者玩王者榮耀也有很長時間了,但是並沒有什麼令我記憶深刻的。輸贏似乎對很多人來說並不重要,它只是我們日常消磨時間的方式之一。當遊戲的競技屬性無法得到用戶認可,無法支撐起玩家對於輸贏的那份得失心的話,移動電競無疑成為了笑柄。

當無聊開始滋生,人們往往會找點新的樂子,比如代練、交友。一款遊戲充斥著不和平的聲音時,用戶流失是必然的,為什麼《王者榮耀》依舊那麼火?原本玩家的基數就高,流失的玩家只是九牛一毛罷了,在遊戲里的聊天有種婚戀網站的既視感...與其說《王者榮耀》是一款競技遊戲,不如說是一款社交軟體。

作為主打競技的遊戲來說,變成交友軟體是可悲的。移動電競,這一名號聽起來像極了電子競技的一個子類。不過從頭到尾細細品析下來,卻發現不過如此。

那麼,手游真的無法變成真正的競技遊戲么?答案是否定的,只要適時地做出改變。只不過平衡性、策略性的加強將與其輕鬆愉快的手游定位發生正面衝突,如何取捨權衡還在遊戲公司的一念之間。

電競不是單純的有比賽舞台、獎金、美女、選手就可以了,很多東西都需要包裝,就拿DOTA2的Ti6來說,高科技AR技術的加入讓觀眾在觀感上得到極大的滿足,而不是選手像籠中鳥一樣,5個人關在屋子裡拿著手機操作,看起來就像等位吃飯無聊拿手機玩耍一樣。

還有最重要的一點就是選手的專業性,職業素養,沒錯就是職業素養,而不是現在浮躁的風氣,X粉、打架等比比皆是。要說做聯賽最好的要數韓國了,電子競技就是一個職業,擁有完善的體系,就像我們日常上班一樣。國內現在很多聯賽的戰隊都是二代們投錢,找一些玩遊戲不錯的人而已,為一己私慾毀掉了剛剛起步的電子競技。

(圖片來源於網路)

《王者榮耀》要成為真正的「電競」還有很長的路要走,無論是遊戲本身還是線下比賽。這類遊戲普及率高,但深度遠遠比不上老牌電競,充其量就是休閑用,鬥地主估計能有三億人玩,也沒看誰舉辦鬥地主國際聯賽。

目前對於手游電競的質疑大多集中在觀賞性、競技性上,由於平台的限制,手機的畫面和操作都無法和PC相提並論,畫質劣勢和生澀的操作體驗在傳統觀點看來難登電競大雅之堂。隨著智能手機的逐步發展,很多遊戲都是越做越好。今後的發展如何還不得而知,相信在不遠的將來手游能真正成為電子競技的一份子,而不是像現在一樣,只是打著「電競」旗號的休閑產物而已。

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