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獨立遊戲發行平台越來越多,可開發者們準備好了嗎?

近日,蘋果在各地的App Store都上線「聚焦獨立遊戲(Celebrating Indie Games)」專題,專門開闢「獨立遊戲」永久性的內容專區,用來展示獨立遊戲開發者的作品。而App Store對獨立遊戲青睞早就不只這一次,為獨立遊戲專門搭建的各種專題更是不在少數。

而除了蘋果App Store,文創資訊看到,包括微軟、索尼、谷歌、任天堂在內的遊戲平台、發行商、渠道商等都表現出了對獨立遊戲的友好態度,多元化的獨立遊戲展示平台已搭建起來。

獨立遊戲多元化展現平台已搭建

對獨立遊戲開發者而言,Steam平台與App Store以及國內安卓系統的手機平台等幾乎涵蓋了所有的PC端和移動端,一直是他們最為喜愛的遊戲發布平台,這些平台也為獨立遊戲的發行、推廣開了不少的綠燈。

首先首屈一指的當屬蘋果的App Store。該平台對獨立遊戲展現出極為友好的態度,也吸引了眾多獨立遊戲的入駐。

2016年底,App Store就專門為獨立遊戲打造「為今年的獨立製作喝彩……」專題,大力推薦平台上的獨立遊戲。在App Store區,國產獨立遊戲獲得蘋果官方推薦的機會也越來越多。

在App Store每周的例行更新中,基本都會看到本土應用開發者的遊戲出現在新游推薦甚至通欄大圖推薦。正是基於蘋果的青睞,獨立遊戲如《機械迷城》、《紀念碑谷》、《勞拉快跑》等迅速成長起來。

而此次獨立遊戲專區的打造,更是蘋果在獨立遊戲上的積極態度的展現,既為獨立遊戲提供了一個極佳的展現平台,也更加的激勵不少獨立遊戲創作者的信心。

其次在PC領域,Steam在獨立遊戲開發者的心裡簡直有著無可撼動的地位。該平台不但會為遊戲提供最醒目的宣傳位置(而這項服務是不收廣告費的),還會舉辦一些應景的促銷活動進行打折促銷,對獨立遊戲開發者來說有著不小的吸引力。

五年前,Steam開通「青睞之光(Greenlight)」,為獨立遊戲進入主流市場打開了一扇大門。在青睞之光上,獨立遊戲開發者可以用極低的成本發行遊戲,並可以將遊戲推上Steam首頁,青睞之光成為許多獨立遊戲開發商最看重的宣傳平台。

然而,由於青睞之光上遊戲良莠不齊、控管不佳等原因,Valve宣布將取消「青睞之光」,用新的服務「Steam Direct(Steam 直接發行)」來取代青睞之光。這一舉動讓不少獨立遊戲開發者變得無所適從,有悲觀者認為該舉措可能會斷掉不少獨立小遊戲開發商的宣傳渠道。但是,文創資訊認為,現如今獨立遊戲已然開始崛起,V社肯定不會放棄其在獨立遊戲領域建立起來的優勢,會有一定的措施來解決這一問題。

再次,各大主機平台紛紛向獨立遊戲拋出橄欖枝,為獨立遊戲提供更加便捷的發行通道。

在遊戲產業內,索尼是少數幾個大力支持獨立遊戲發展的大型商業公司,其對獨立遊戲提供了多元化的支持:資助獨立遊戲開發者在索尼的PS平台上開發遊戲,鼓勵開發者們進行遊戲的再深度開發等,無疑為索尼直接擴展了遊戲類型,也為有潛力的開發者們創造更棒的遊戲。而熱銷的《無人深空》更是索尼對獨立遊戲支持的代表作之一。

此外,索尼還在開啟「之星計劃基金」項目,利用索尼的平台和資源提高國內廠商作品的質量和知名度,足見其對獨立遊戲的重視程度。

3月,任天堂新主機Nintendo Switch首發,包含《蒸汽世界2》、《星露穀物語》等知名遊戲在內的60多款獨立遊戲已經確定將陸續登陸該平台,如此大量的獨立遊戲產品,無疑將會彌補任天堂在第三方遊戲陣容不足的缺陷,也為獨立遊戲找到了新的展示平台。而隨著平台的上線和發展,任天堂更是表示要加強對eShop的管理,保證遊戲的有效更迭並吸引到更多獨立開發者。

不僅如此,微軟的Xbox團隊專門面向獨立遊戲開發者推出了ID@Xbox項目。自2013年8月該項目的首款遊戲上線,如今,該項目已經收穫1000多款獨立遊戲的加入,為獨立遊戲提供了更多的空間和可能性。

此外,谷歌的Google Play也對獨立遊戲開發者表現出了極為積極的態度。2016年,谷歌宣布將在歐洲舉辦首屆Google Play獨立遊戲大賽,挖掘最出色的獨立遊戲工作室和獨立開發者,向優勝參賽者提供獎金,助力其項目孵化。

此外,Google Play還將面對C++和Unity開發者們開放其Firebase工具,向VR遊戲開啟預註冊,而Spry Fox的《Beartopia》將成為其受益者之一。

當然,除了索尼、微軟、蘋果、任天堂、谷歌之外,近年來,國內各大平台方也紛紛推出了許多扶持獨立遊戲的政策,如當樂、4399、360都開始以不同的方式在挖掘獨立遊戲的市場;兩大巨頭騰訊和網易同樣在獨立遊戲領域動作頻頻,如騰訊的TGP、網易的游品位等。這些多元化的遊戲平台無疑為獨立遊戲提供了更多的發展空間。

咬定「獨立」不放鬆

現如今,多元化的獨立遊戲展示、推廣平台已經逐漸搭建起來,儼然已經有了渠道為王的基礎,基於此,不少人認為,獨立遊戲的風口已然來臨,是時候起飛了。然而,文創資訊認為,在這種多平台推廣的利好條件下,獨立遊戲開發者更需要咬定「獨立」不放鬆的精神,開發出有著自己風格的獨立遊戲,才能真正抓住渠道帶來的優勢。

首先,獨立遊戲雖小眾,卻有著自身獨特的魅力,是開發者獨立精神的寄託,其偶然間靈感的迸發,或許可以成為無數人打開全新的視野的明燈。這就要求獨立遊戲開發者要立足自身產品,精心打磨自己的產品,以產品在各大平台立足,再進行下一步的推廣,畢竟這是獨立遊戲的特色與生命所在,也是獨立遊戲崛起的關鍵。

此時需要認清的是,即便是如此多元化的遊戲平台,對獨立遊戲的推廣並非完全「免費」。如微軟Xbox、索尼PS就有「三七開」的分成比例,開發者「七」,平台「三」,手游開發者和平台的分成是「五五開」。

如果遇到開發者自行承擔稅費、遊戲打折促銷等情況,獨立遊戲開發者拿到手裡的錢就十分有限。這個時候,就要求開發者的遊戲要有特色、足夠好,能夠從眾多遊戲中脫穎而出,為平台帶來一定的價值,這樣平台才會對遊戲進行下一步的推薦。所以,在這個渠道多元化的時代,內容決定著獨立遊戲生命的長短。

其次,在有著更加廣泛的展現平台的時候,更需要獨立遊戲找准自身特色,與推廣平台做到有機結合,才能夠真正借用平台力量,展現自身特色。

單就手游平台來說,蘋果付費率高,安卓市場大,多平台策略成為不少開發者的選擇;而Xbox、PS、NS等主機的出現,也為不少獨立遊戲開發者提供多種選擇。基於此,不少獨立遊戲都在追求跨平台展示,既可以為自己爭取更多的玩家,也能夠找到自己適合的推廣平台。

然而,文創資訊認為,遊戲開發者在推廣遊戲的時候,必須找到適合自己的遊戲平台,不要貪多,畢竟對不同平台上遊戲的維護、推廣等都需要耗費不少精力,獨立遊戲自身或許沒有這麼多的資源,這就需要立足其中一個平台把遊戲做精,收穫一定資源之後,再考慮跨平台移植。

第三,面對商業化的趨勢,獨立遊戲可以擁抱,但是一定要堅持「本真」。現如今,隨著玩家對原創內容需求不斷增加、對遊戲質量要求不斷提升,國內遊戲獨立遊戲開發者數量在急速增長,這也吸引了不少資本的入局,這對極度缺乏資源與資本的獨立遊戲開發者來說,誘惑極大。此時,更要堅守本心,做獨立遊戲開發者自己最純粹的遊戲。



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