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英特爾感知計算事業部中國區總監湯振宇:VR越來越理性化

在最近的TechCrunch 2017 國際創新峰會上,英特爾感知計算事業部區總監湯振宇談論 VR。以下是湯振宇與支持人問答環節。

主持人:請湯總大概介紹一下。

湯振宇:英特爾的實感技術說是一個技術,實際上是把整個處理技術做出來。在有任何計算設備的時候,如果想像人一樣有視覺,我們希望跟Real sense一起,人獲得交互的80%是從視覺來的,如果我們把人的視覺模擬化,比如說我們感知現在天氣很熱、感知這裡多少人,這都是視覺、聽覺或者觸覺,下面就是了解的過程,了解到人在這裡,再下一步可能是打招呼通過語音交互,再下一步就學習他叫什麼名字。

在每一步交互過程都是再學習的過程。我們有幾個模塊,第一是模擬人的視覺,做的是把3D世界還原,現在每個人口袋裡都有一個手機,你拍的照片都是二維的照片,當我們把三維照片還原,就還原到真實的三維世界。同時我們提供運動感知單元,像模擬人的前庭一樣,當人移動的時候前庭會告訴你前後上下左右六個角度,同時我們還有視覺處理單元,把所有得到的信息做快速的出來,然後提供給你反饋的信息,做到真正的智能化,這是我們真正想解決的問題。

我今天帶來一個攝像頭,這是我們做SR300用的攝像頭,就是通過感知技術融合在裡面,解決怎麼跟蹤這個世界、了解這個世界,怎麼跟人和環境交互。提供的功能包括跟蹤人,所有這些都是對VR很好的結合,因為在VR虛擬世界里還是希望跟真實世界有接觸,比如說你不想撞到東西,包括真實世界的移動和投影,包括所有自然手勢交互,我們希望做一個開放平台給大家帶來這些東西。

主持人:VR概念走過了大概一年半,您怎麼看今天的情況?

湯振宇:每個人都說2016年是VR的元年,到2016年的年底又說是凍年,被冰凍了,2017年又怎麼樣?其實我們仔細看這個的話,我們會發現VR越來越理性化。2016年年初蓬勃發展,非常多公司、非常多人在做這方面。現在真正來看,真的淡下去了嗎?沒有。像蘋果開發大會在推AR、VR,Google開發者大會在推VR,微軟開發者大會也在推出VR,英特爾也在推出跟VR相關的技術,這些巨頭都在往這方面進入,所以我感覺沒有到了凍年,而是在理性回歸,每個人認識到這個價值,而且願意投資。我不知道大家知不知道這個數據,2017年一季度VR方面的投資數量比去年同期翻了一番。

主持人:硬體沒有達到最好的水準,現在拍一套VR專業級別的內容,造價也非常高吧?從拍攝的設備和專業的人來說。

湯振宇:用戶不是關注技術是什麼,而是關注體驗是什麼,我來付錢享受就是要有這種體驗。我們英特爾是技術公司,我們非常希望也非常願意和合作夥伴做內容方面的東西。舉個例子,7月7號《蜘蛛俠》新的電影要上映,就是《蜘蛛俠英雄歸來》,後面有英特的處理技術和體驗,你變成蜘蛛俠怎麼發射那個絲、怎麼飛來飛去,就把你的體驗結合起來了。我們也和其他導演合作,比如說我們合作《暗淡的藍點》來探索宇宙,和一位導演合作的《樹》來體驗熱帶雨林樹的成長。

主持人:觀眾的參與會影響劇情的走向嗎?

湯振宇:這個我得保密,因為影片還沒有上映,我不能說它會怎麼樣。我們的期望是影片上映的時候你可以戴著VR去體驗,你會知道是什麼感覺。還有一點體驗,你戴著VR頭盔的時候跟什麼互動,你怎麼去體驗變成蜘蛛俠,這是沒有經歷過的體驗,這是我們想看到的一種合作方式。包括方總剛才介紹的Jaunt one也是,360度回放是非常好的體驗,在VR世界你可以360度去看。我舉個小小的例子,比如說你昂頭去看,可能是看360度後面的角度,但是回過來變了就不對了,你本來看後面的東西,突然拉回來這個東西變了,這就是漂移了。我們跟技術的結合,就是要能夠跟蹤定位,在這個世界準確的定位,不管我怎麼看、怎麼繞回來,還是在這個世界裡面,這就是好的體驗。

主持人:我們一開始談到技術上需要突破的瓶頸,我記得Realsense這個不管從系統還是內容都需要交互。有人說交互標準是需要建立的,有人說六個自由度才是很好的方案,您怎麼看?

湯振宇:我個人認為交互關鍵在於兩個東西,一個是它得是智能的東西,第二是身臨其境的感覺。如果一個交互不自然,你會覺得很彆扭,讓用戶再學習一個東西就變得很難。如果是手勢交互,這是很自然的,比如說我抓一個東西,這就變得很智能。比如說VR、AR頭盔全封閉式或者全透明看到外面的世界,這種交互非常自然,不需要學習,也不需要拿一個工具或者帶一個東西,直接用手勢可以交互。還有一個是身臨其境的感覺,這就得跟內容結合起來,你真的欣賞這個內容,你希望在那裡看到這個東西。就好像在現場看到這個東西一樣,比如說方總拍的電影,你希望置身於叢林里,英特爾推出了360度回放技術,在美國足球職業聯盟超級網、NBA球賽、意甲聯賽裡面,因為物理現實或者錢的原因沒有辦法去到那裡,但是你想站在前排各個角度看它的時候,那就是身臨其境的感覺,你感覺在現場參與了他,而且可以換一個角度看他怎麼射門、怎麼投籃,還可以翻轉,這才是好的交互方式,這是人會喜歡的一種方式。

主持人:除了交互之外,現在非常流行的新技術的出現,像人工智慧。VR+AI,它們的想象空間又在哪裡?

湯振宇:人工智慧AI現在是爆發的時代,從Alpha Go開始,其實也有很多這方面的合作夥伴。對於VR,首先要有內容,內容就有很多數據,怎麼理解、分析和提煉數據,這就牽扯到AI。按照我個人的理解,你戴上VR設備,要給你一個智能交互和身臨其境的感受,你就要分析處理這個環境。舉個例子,你在做手勢交互的時候,它要理解手這個定義的意思,這就需要AI訓練學習的過程,它能學習到這個手勢和比劃是什麼意思,比如說停止或者幹什麼,它理解了之後會跟你有非常好的交互。比如說你要身臨其境的感覺,你的AI可以幫助你理解這個環境,他知道我的這個環境在哪裡,也是一個學習的過程。定位出環境在哪裡,才能跟它有交互,VR才讓你變得有身臨其境的感覺。到下一步,萬物互聯,對物體也有感知,能理解周圍的東西,這是一張桌子、這是一張桌子,這對人來說是很自然的不用想的東西,但是一個機器要理解這個是不容易的,技術上需要很多突破,AI要通過學習訓練,因為椅子有各種各樣的,當它真的理解,你會覺得真的太大變化,因為會讓人、環境和物有自然的交互。

主持人:去年,市場上手機盒子一類的頭盔很多,英特爾好像在這方面也有自己的做法,您覺得從自身的事到它的發展,您的看法是怎樣的?

湯振宇:我可以從兩方面回答這個問題,一個是近期的,一個是長期的,因為您剛才問的是終極形態。終極形態來說,VR是一個終端設備,把一個數據呈現給你的終端設備。因為這個數據是巨大的數據,包括我們現在人的生活方式,基本上我敢打賭,在座每個人口袋都有一部手機,這在十年前、二十年前是不敢想的事情。你買一個16G的iPhone就比較苦逼了,因為數據太大了,每天要刪東西。我們估算,到2020年每個人平均每天產生的數據會1.5G,一個工廠產生的數據能到100萬GB,這就是太恐怖的數據洪流。怎麼去理解這個數據、展現這個數據?VR是其中一個形態,未必是全部的形態,可能你還需要手機,但是你需要VR形式用直觀的形式呈現給你看,所以我覺得VR那時候會跟數據有巨大的結合。

大家知道,我們的CEO把英特爾定義為數據公司,這是他的願景,也是英特爾後面的發展方向,他定位說「數據就是原油」。我認為最終的形態會是一種呈現,但是從近期的形態來說,有可能像方總說的,主要是三個部位,從比較簡單一點的Mobile VR,再好一點的盒子上面有現實經,再好一點的是PC VR,你可以玩重度遊戲,第三種在中間的allin one,把所有的集中在一起的方式。手機是一個存量市場,這自然是一個發展方向,包括深圳的MobileVR出貨量第一,這推動經濟蓬勃發展的方向。PC VR在也有很多人做這方面的事情。AllInOne一體機會是很好的形式,現在處於中間形態,按我的定義來說,它會幫助大家帶到最終形式,AllInOne最後不會是很沉重的設備。這是人的天性,人希望簡單、方便、自然的交互,隨手拿出來可以自然的交互,這是符合你的需求的,也帶給你很好的體驗。



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