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關於DOTA2亞洲邀請賽主kv設計的一些總結

之前一直沒時間整理,加之最近在現場觀看,奪冠了隨之整理一波,也算對自己的一個交代吧

上面現在大家看到主kv,已經用在了主會場以及很多角落。總體突出的是輝耀,同時logo上也要有輝耀元素。眾所周知,dota2的logo已經非常簡潔,這個三道杠符號幾乎已經不從下手,包括之前的major之類,都是僅僅做了一下變化沒怎麼變形。ti就更別說了,最直接的原始logo

馬尼拉特錦賽馬尼拉特錦賽

上海特錦賽上海特錦賽

要有一點元素,還要有輝耀,還不要大的改動,同時不要太複雜想不入流logo,滿足多個場合小變形的需要…所以當時接到這個任務我的頭還是很大的(想罵人的感覺)…

被否決,沒有輝耀和元素被否決,沒有輝耀和元素

被否決,太複雜,和dota有點脫離被否決,太複雜,和dota有點脫離

沒特點,感覺一般沒特點,感覺一般

左邊有點「美國」,右邊和特錦賽很相似左邊有點「美國」,右邊和特錦賽很相似

其實每一個設計背後都有很多草(ku)圖(bi)…

終於覺得左邊的設計是想要的感覺了!!終於覺得左邊的設計是想要的感覺了!!

確定了這個, 加入一點水墨元素, 後面就開始慢慢細化輝耀劍直到完成。做成最終現在的版本的雛形…

原先輝耀劍素材是一把慘不忍睹的3d模型…原先輝耀劍素材是一把慘不忍睹的3d模型…

具有元素,logo變化不大,和輝耀有關,熱烈奪眼球,可以拆分適合多個場合宣傳。我覺得基本符合要求了。

之後開始設計獎盃。一開始我就不打算把獎盃設計的太大,因為我想做成純金屬,太大重量也會提高,雖然說上屆dac是一把完整的輝耀劍,but,重量太大,加之塑料質感很強,一刀88級的劣質感,當時eg舉起的感覺很彆扭

大小不是問題,只要做出尊貴和誠意大小不是問題,只要做出尊貴和誠意

所以就像打算設計成一個輝耀形狀的獎盃,有底座,輝耀,質感,元素,

分量……

融入「鼎」元素,抽象輝耀。融入「鼎」元素,抽象輝耀。

為上屆dac冠軍設計的冠軍戒指,因為預算沒有製作,略有遺憾…

現在才發現,原來對比第一版,完成版logo只是多一把輝耀把中間的長杠杠換掉就好了,多簡單啊,當然了,這個答案沒有人會告訴你,只有自己去慢慢修改慢慢碰壁。看似一小步,其實要走很多路…設計要考慮的長遠,歸根結底就是一個度的問題,審美和技法只是基本功。 首先要遵從自己的內心。 最怕人云亦云搖擺不定,有人喜歡有人就不喜歡。多改改多想想,慢慢積累。

這次DAC算是圓滿落下帷幕,獎盃留在了,很開心!! 祝願電競越走越好! 也祝賀幕後工作人員一些老同事順利完成賽事主辦,這幾天我知道他們忙前忙後幾乎沒怎麼休息……你們很棒(完)



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