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經過兩個月的沉淪,最後我刪掉了手機中的《王者榮耀》——慾望、人性、掙扎,關於一個國民級手游的深思

經過兩個月的沉淪,最後我刪掉了手機中的《王者榮耀》——慾望、人性、掙扎,關於一個國民級手游的深思

每個渴望成長的人,都應該關注的賬號 ▲

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以下內容,來自朋友公眾號「方獨」的原創轉載,說的是作者自己對「農藥」的沉迷與反思。我覺得很多時候我也有同感,所以轉載過來,如大家有任何想法,歡迎在評論區留言。

全文約4800,閱讀大概需要 10分鐘 的時間。

在這篇文章的最開始,我不得不向我的讀者坦白一個事實:過去兩個月以來,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷於《王者榮耀》這個遊戲有關。

毫無疑問,《王者榮耀》火了,從騰訊今年一季度的財務報表可以窺見端倪:

《王者榮耀》一季度營業收入在60億元左右,而A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入加起來低於60億元,不及《王者榮耀》一款遊戲,佔全體A股上市公司的94.22%。

甚至有人說:公眾號閱讀量的持續低迷,和這款名為《王者榮耀》的手游不無關係,正是他,搶佔了讀者的時間,所以他們都不來閱讀了。

雖然過去的日子裡,《王者榮耀》耽誤了我很多的時間,然而我並不後悔。因為這個遊戲,他帶給了我很多思考,我把這些思考,彙集成了這篇文章,希望能引起更多人對遊戲、對生活、對人生的思考,也希望對正在沉迷這款遊戲的朋友有所幫助。

曹雪芹說:「世事洞明皆學問,人情練達即文章。」就連玩《王者榮耀》也不例外。

1

《王者榮耀》的成功,離不開其本身的優秀

有很多人說:《王者榮耀》之所以火,全因為有騰訊這個大平台。對此,我表示不認同。

《王者榮耀》之所以火,依託的不僅僅是騰訊這個分發平台,而是其本身就是一個非常優秀的手游,騰訊在微信這個平台上,也做過很多失敗的手游,誕生過像《全民突擊》、《全民槍王》、《全民飛機大戰》這樣的遊戲,然而,唯有這款沒有以「全民」命名的遊戲,最後成為了全民遊戲。

在玩《王者榮耀》之前,我其實玩過一些手游,比如《皇室戰爭》。這個遊戲我大概玩了幾個小時就刪掉了,因為我發現,這個遊戲你如果不充錢,基本很難繼續。

他大概的機制是:你要變強,你就需要通過開箱子,不同顏色的箱子裡面,藏著不同等級的道具。(當然,開出道具的幾率也是隨機的。)但是,你要打開這個箱子,是要等時間的,等級越高的箱子,等待的時間就越長。而你一天24小時的時間,頂多就能開2-3個——這意味著你每天玩上幾盤就夠了,如果你要開更多的箱子、提高級別速度怎麼辦?對不起,請交錢。

等你交了錢,你會發現:爽!但是這種爽持續不了多久,隨著你的一路碾壓,你的對手也開始越變越強,最後你會發現,你又停滯不前了,因為跟你匹配的是等級一模一樣的對手,想要再爽,只得再充錢……所以,這個遊戲還有一句話:你就是交了錢,只能繼續一段時間,如果要繼續爽,請繼續交錢。

在這方面,《王者榮耀》則顯得平衡很多,無論你是土豪還是屌絲,在這個遊戲裡面,你們基本上是差不多的。因為無論你充不充錢,你們用的英雄都是差不多的,收費的英雄和不收費的英雄,強度不會差太多,哪怕對方玩的是武則天,也經常被亞瑟打得滿街跑。皮膚的數值,只能在屬性上加10個點,銘文比你高一點,需要付出成倍的代價。最後你會發現,充值與不充值的區別,不過是對方英雄比你多、皮膚比你多些罷了。

這個遊戲的合理性,不僅僅表現在充值上面,還表現在遊戲本身的平衡性。其實我之前也玩過暴雪的《守望先鋒》:花200塊錢,你就能終身玩這個遊戲了,跟《穿越火線》比起來,這點錢簡直就是毛毛雨。

但是玩久了,你會發現這個遊戲有個很大的毛病:由於他基本上不考慮槍法的因素,造成了技術高的和技術低的人差別很小,這就造成了一個問題:在《守望先鋒》裡面,由於這個遊戲的本質是「搶地盤」,無論是推車還是占點,所有人都需要集中在一塊小區域裡面,這決定了,在這個遊戲里,你永遠不會像武俠小說里那樣,以少打多。沒有以少勝多的武俠情節,就沒有當英雄的快感,哪怕這是百分之一的幾率,那也是希望,然而在這個遊戲里被泯滅了。

但是《王者榮耀》可以,你在這個遊戲裡面,隨著你的發育和成長,你是完全可以以少勝多的,不說一個人挑五個人,1挑2,然後逐步消滅對方一個團隊,被封為超神,在這個遊戲里經常出現。

一個遊戲要將方方面面都照顧到,在「盈利」和「平等」之間,在「平衡」與「個人英雄主義」之間抉擇,這些都是極難做到的,毫無疑問,《王者榮耀》做到了。

2

按照手游的設定,玩家應該是「利用一小段碎片時間」來玩這個遊戲,比如你搭個捷運或者公交,實在無聊,打開手機玩上一段,這就是手游的使命。

誠然,《王者榮耀》的設定也是這樣:大概十幾分鐘半小時能解決一場遊戲。然而,我幾乎沒見過上遊戲打一盤就走的人。通常情況下,一上遊戲就是2盤、3盤……不知不覺地,1、2個小時就這麼過去了,最嚴重的時候,遊戲甚至會提醒我:我已經在遊戲里玩了6個小時之久。

玩這個遊戲的很長一段時間,我只感覺自己很想玩這個遊戲,一旦坐在凳子上,心裡就有種悵然若失的感覺,總覺得有什麼事情沒有做,定神一想:

對了,剛吃完飯,先休息會,打一會《王者榮耀》吧!

快吃飯了,肚子餓了反正也做不了其他事,打一會《王者榮耀》吧!

剛醒來,醒下瞌睡,打一會《王者榮耀》吧!

睡前需要促進下睡眠,打一會《王者榮耀》吧!

於是毫不猶豫地,拿起手機又玩了起來。

由於大量的時間被遊戲所擠占,導致時常每天的工作無限期延後、甚至沒法完成,我的生活從此進入了一個無解的循環:工作沒完成—焦慮—試圖通過打遊戲緩解—更加沒有時間—更焦慮,不能控制時間和自我,我的脾氣也變得越來越糟糕。甚至在打遊戲期間,彈出任何消息或者電話,都會使我暴怒:MD,怎麼這人沒事又發消息過來了?一發還連續好幾條。

最重要的是,我發現我最初玩這個遊戲的時候,希望的是遊戲能帶給我快樂:畢竟自由職業每日如同苦行僧一般的生活,需要的是一點點樂趣。

而結局卻是:遊戲使得我的生活變得一團糟,我每天的時間本來像齒輪一樣,一件接一件的事情咬合得死死的,容不得半點差池。現在,遊戲哪怕只花掉一兩個小時,都會使我一天的生活像掉鏈子一般無法運轉,讓人焦慮不堪。

我甚至還發現:即便除卻遊戲對我生活和時間的影響,每次打完遊戲以後,帶給我的並不是快樂,而是無盡的空虛與抱怨,我需要他,並不是因為他會帶給我好處,而是慾望使然,就像煙鬼們需要抽煙,並不是因為吸煙能帶給他們快感,而是離不開煙草一樣。

那麼,究竟是什麼原因,讓我產生了這種感覺呢?

3

憑空創造出來的需求

如果你仔細觀察,你就會發現,我們這個世界上的許多慾望,都是憑空創造出來的。就好像,當你沒有走進商場里,你覺得生活很滿足,但是一旦你走進去,你會突然覺得自己的生活空前匱乏,需要的東西一下子變多了起來。

就好像在沒有創造出iPad之前,你覺得手機和電腦就能滿足你一樣。就好像沒有手機的時代,你覺得打電話也很方便啊,但是現如今,要你離開手機哪怕一天,你都會有種想死的感覺。

《王者榮耀》正是這麼一個慾望的容器,在沒見到他之前,你覺得生活並不缺少什麼,然而,一旦你一頭扎進去,你會覺得自己的精神很匱乏,打完以後,更為空虛。一天不玩他,就老是覺得缺了點什麼。

概括起來,這個遊戲帶給人的感覺就兩個:第一個叫作「短暫的滿足」,第二個稱為「長期的不滿足」。

當你贏了一盤以後,你會感覺很滿足,但是,這種滿足是非常短的,滿足的背後,他帶給你更多的是一種不滿足:這種「君臨天下」的感覺實在太爽了,有點像小時候在武俠小說里看到的「一人打倒一片」的情節真實發生在你身上一般。

因此你選擇繼續,因為你享受遊戲帶給你的打擊感和虐倒一群人的感覺。然而,這種感覺往往不會長久,就拿我所在的鉑金段位來說,單排我基本上穩定在全隊輸出至少30%左右:

有時候,我甚至能達到全隊50%的輸出,然而結果依舊是輸,晉級依舊困難:

之所以會造成這樣的局面,是因為,這是一個團隊遊戲,不是一個人的遊戲。你能不能贏,不單隻看你一個人的表現,更要看系統跟你匹配的隊友的水平優劣。

所以,玩來玩去,你會發現你能不能贏,就像我在朋友圈裡總結的那樣:

停在鉑金段位已經有兩個星期了,贏還是輸已經成為比較玄學的事情。這個段位比的不是技術和意識,主要比的是哪邊傻叉隊友更多:

比如你這邊有一個見到人就上去乾的亞瑟,不過不要緊,對方還有一個跟猴子搶紅的傻x后羿呢。可是非常不幸的是,你這邊又蹦出一個盯著肉打的阿柯,所以,活該你降級。

由於匹配的隊友看起來是隨機性的,所以你以為這個是偶然現象,況且輸的時候,錯不在你身上,因此,當你輸的時候,你的反應是:不行,得再來一盤,我不服。帶著這種情緒,你去打下一盤,依舊輸,這時,一種抱怨的情緒會籠罩在你的心頭:你明明就很努力也很優秀,但由於XX或者XXX的傻X,害得你輸了。不服,繼續……

你以為是隨機,但其實這些早就是遊戲安排好了的:倘若你一直贏,你就會因為遊戲太簡單而感到膩煩,如果你一直輸,你會因為灰心喪氣而刪遊戲,因此,系統跟你匹配的隊友,會讓你贏幾盤、又輸幾盤。你的慾望就會一直在這個「短暫的滿足」和「持續的不滿足」之間,像盪鞦韆一樣的蕩來蕩去,不斷掙扎。而這些滿足和不滿足的慾望,你會發現,他本身是不存在的,直到有一天,你打開手機,開始玩《王者榮耀》。

4

網路遊戲要很多人玩,需要的是「簡單粗暴」,玩家在短短的幾分鐘內迅速上手。玩網路遊戲的人大都是沒什麼心思去看遊戲劇情的,即便遊戲商家設置了精美的CG動畫作為襯托,他們也會選擇跳過。

因為在這些遊戲里,他帶給你快樂還是悲傷,很大一部分程度,不是因為遊戲劇情,而是你在人群中的位置——等級,你能虐人,你就感到快樂,你被人虐,你就感到憤怒。

和許多簡單的東西一樣,一旦他簡單,結果就是帶給你的空虛,一切就如同我的朋友Bruce Van在他的朋友圈裡寫下的那樣

王者農藥玩膩了,又翻出怪物獵人開始狩獵。耐心研究每一個狩獵對象的弱點部位、不同武器吸收率、屬性抗性,計算怪物的攻擊前搖閃避,計算攻擊后搖反擊……

理解規則的前提下尋找突破口,才是競技遊戲的樂趣所在。 然而王者農藥這種50%以上玩家連仔細閱讀一遍技能和物品的說明都做不到,還並美其名曰「娛樂就好」……恕我直言,這只是蠢且懶的託詞罷了。

就像下棋,死活、打劫、基本定式不願去了解就瞎幾把擺,被人讓60個子都贏不了,又哪來的樂趣呢?

Bruce Van講述的是遊戲的過程,而我講的是遊戲的結果:當你玩完這個遊戲以後,你會覺得莫名地空虛,尤其當你作為一個正當年、需要時間做事業的人,你會感到,在玩遊戲的這一段時光里,時間白白地流逝,而你,在這場時間的洪流什麼都沒抓住。

是不是所有的遊戲都會讓人感到空虛?不是的,當我去年玩《巫師3》這款遊戲之時,我完全沒有這種感覺。玩完以後,我甚至有種「剛剛在中世紀的魔法世界中旅行了一趟」的超值體驗。

玩這個遊戲的時候,我甚至能感受到裡面每一個有血有肉的人物的快樂與憂傷、史凱利傑群島寒冷的雪、陶森特帶著青草味的風……如是種種,讓人分不清自己究竟是親身經歷了一場冒險,還是做了一個夢?然而,他只是一款不可聯網的單機遊戲,現在已經很少有人能耐得住寂寞,靜靜地坐在桌子旁,每天花上1小時,玩一款單機遊戲、直到通關了:

空虛,這並不是《王者榮耀》這一款網路遊戲獨帶給我的感覺,而是我玩過的大多數網游帶給我的感受:無論是最初的《龍之谷》還是後來的CF,無論是《天天快跑》還是《守望先鋒》。

他似乎在闡述著這個世間亘古不變的真理:當你能忍受孤獨時,你才能感到充實。而當你耐不住寂寞時,你則會感到空虛。這種感覺,就好像你拿起手機在上面不斷瀏覽各種信息時,雖然一刻都沒閑著,你依舊會感到精神空虛。相反,一旦你沉下心來看一本書,雖然時間變得又漫長又孤獨,你卻感到很充實快樂。

在經過兩個月的掙扎之後,我終於決定,刪掉手中的《王者榮耀》。當我將這個消息公佈於朋友圈的時候,朋友笑笑:「呵呵,按照過來人的經驗,你還會裝上的。」

他不知道,雖然這已經是我第8次在手機里刪掉《王者榮耀》了,然而這一次,我決定永不再回來。

JZ

萬方中,自由撰稿人,自媒體人,策劃營銷總監,有道最佳乾貨分享者。(ID:wansfang),讓人活得更加明白。

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