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《太乙仙魔錄之靈飛紀》:從代工到原創的大跨步

題圖 / 太乙仙魔錄之靈飛紀

本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

這是ACGx研究的第6部新國漫

一個行業的重新崛起和發展,會讓原有的經典產品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現在用戶面前,這時我們總愛在這類產品前面加上一個「新」字,比如「新國貨」。

ACGx的這個欄目「新國漫研究所」也是基於二次元行業在的迅速崛起為基礎,以每季新出的國漫作品為選題,分析它們在二次元內容產業鏈上各個環節的概況。

本期的新國漫是《太乙仙魔錄之靈飛紀》。

在ACG行業中,上游的內容形式主要以小說、漫畫為主,通過動畫、真人影視進行IP放大,最後實現下游變現。《太乙仙魔錄之靈飛紀》卻是一個由桌游形式改編而來的動畫,這一內容源頭目前在國內很少見。

動畫

《太乙仙魔錄之靈飛紀》是由江蘇糖心文化傳媒出品、蘇州舞之數碼動畫製作的3D玄幻仙俠題材動畫。

該動畫第一季於2016年3月上線,26集周更,每集時長15分鐘,同時還不定期插播了7集時長9分鐘的番外篇。《太乙仙魔錄之靈飛紀》第一季已經在騰訊視頻、搜狐、暴風、愛奇藝、b站上播出完畢,其中b站點擊量為311.2萬。

而《太乙仙魔錄之靈飛紀》第二季動畫,則於2017年4月25日開始,在b站、愛奇藝、優酷、樂視、芒果TV、PPTV上播出,現在已播出5集,每集15分鐘左右,目前在b站總播放量為21.6萬。

動畫IP來源

《太乙仙魔錄》這個IP最早要追溯到2010年北京文渺堂推出的《太乙仙魔錄》TCG桌游。

從2010年到2016年,文渺堂總共推出了和《太乙仙魔錄》相關總共9款桌游產品。為了推廣其桌游,2012年10月,文渺堂還曾在有妖氣上連載《太乙小劍仙》漫畫,總共更新了8話65P。

《太乙仙魔錄》TCG桌游人設

同名小說

2016年3月,在《太乙仙魔錄之靈飛紀》第一季動畫上線前3個月,同名小說開始在創世中文網開始連載,總共更新了18萬字,目前停更中。

2016年10月,《太乙仙魔錄》IP版權購入方糖心文化和閱文集團達成合作,《太乙仙魔錄之櫻雪傳》由閱文集團旗下籤約作家劍君十二繼續投入創作,現仍在創世中文網持續更新中。截止ACGx發稿前,該小說目前已經更新了150章32萬字,總點擊8000餘次。

動畫衍生物

在動畫第一季的片尾,我們看到了《太乙仙魔錄之靈飛紀》的授權合作夥伴包括閱文集團、艾漫和ACTOYS。第二季動畫的授權合作夥伴變為了聚力互娛、七政遊戲和閱文集團。

除了授權給ACTOYS的手辦未見到,艾漫製作的《太乙仙魔錄之靈飛紀》周邊產品去年已經上架銷售,七政遊戲開發、聚力互娛運營的同名手游將於下半年上線。

從代工到原創,IP孵化「火力全開」存在的問題

以代工為基礎孵化原創動畫IP,是國內絕大多數動畫公司現在正在進行的路線。

2014年,舞之動畫購入《太乙仙魔錄》全版權。對舞之動畫這樣一家以代工K12以下動畫電影為主營業務的動畫公司來說,要打造屬於自家的原創IP,除了做好動畫製作以外,在現階段泛娛樂化熱潮下,向產業上下游延伸勢在必行。

特別是對《太乙仙魔錄》這樣一個在桌遊行業中持續運營數年但仍舊不溫不火的IP而言,成為舞之動畫代工到原創轉型的第一個項目,不管是從行業角度還是公司發展層面來說,產業鏈上下游各個環節方方面面都應要觸及。

但是,正如前面ACGx收集到的資料,要把《太乙仙魔錄》這樣一個IP通過小說、連載漫畫、周邊、電影、真人網劇、遊戲、桌游、玩具和其他周邊實現全產業鏈運營這個IP,對於一家首次涉足全產業鏈的動畫公司來說,或許還差一點火候。

不管是《太乙仙魔錄之靈飛紀》還是《太乙仙魔錄之櫻雪傳》,從更新頻率、字數和點擊量來看,這兩部小說在實際的市場表現中,其實並不能讓人滿意。

其次是桌游、周邊和連載漫畫。桌游和周邊的銷售在其官方淘寶店裡其實並不理想,而連載的漫畫ACGx目前尚未找到。

唯一的亮點是《太乙仙魔錄之靈飛紀》動畫,動畫的開播對於IP熱度有一定提升。

《太乙仙魔錄》百度指數

儘管第一季長睫毛、歐式雙眼皮、小噘嘴和「頭部以下全是腿」的人設同主流動畫審美有極大偏差,也和伊吹五月設計的《太乙仙魔錄》桌遊人設畫風完全不同,甚至還一度傳出過動畫人設抄襲《霹靂布袋戲》人設的問題,但是作為一部國產3D網播動畫,在最近兩年的國產3D動畫這個範疇里,其整體畫面表現還是可圈可點的。

《太乙仙魔錄之靈飛紀》第一季

第二季里,被觀眾微詞的人設已經進行了修改,看上去也順眼不少。

再加上動畫的編劇、導演也是《太乙仙魔錄》桌游的創作人之一函谷生,同時也是《太乙仙魔錄之靈飛紀》的小說作者,曾經的桌游衍生漫畫《太乙小劍仙》的作者,從世界觀的設定、劇情的走向、節奏的把控來說並未受到動畫觀眾太多挑剔。

作為一個動畫公司,舞之動畫在對《太乙仙魔錄之靈飛紀》這部動畫的用心程度上,明顯要優於其在產業鏈上投放的其他內容。

這或許是絕大多數想從代工轉型原創的動畫公司都面臨的問題——一心想通過全產業鏈孵化成大IP,沒想到卻是「雷聲大,雨點小」。

這樣的局面之下,能為即將上線的手游帶來用戶流量的大概也只有動畫。

接下來,據說《太乙仙魔錄》動畫大電影和真人網劇也將提上日程,考慮到除動畫之外的其他內容形式的推進狀況,我們不由得要為其捏一把汗。

《太乙仙魔錄之靈飛紀》第二季的製作要好了很多

用全產業鏈開發來孵化IP其實無可厚非,國內一些大型公司在將IP上升到戰略級項目實現全產業鏈開發的過程中也並非一帆風順。只不過,燒錢換經驗,也只有極少數大體量公司可以做下去。

在前不久舞之動畫公布的2016年業績中,全年虧損358萬元,營收同比增長61%。在去年12月,舞之動畫開啟了3060萬的資金募集,主要將用於補充運營資金以及在《太乙仙魔錄》這個IP的持續運營孵化上。

在,在ACG行業發展的現階段,這種以全產業鏈開發來放大IP的模式,反而有可能成為中小型動畫公司從代工到原創轉型的制約。特別是在和產業鏈上其他公司進行的垮公司合作中,中小動畫公司不僅缺乏話語權,而且也缺少合作經驗。

泛娛樂化下的IP熱在還將繼續下去,而這條路到底該怎麼走,仍需要花費大量時間和精力去嘗試。



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