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十二個關鍵詞,帶你讀懂VR的前世今生

可能你知道

VR很火很潮

可能你知道

VR非常非常的逼真

......

可是你知道嗎

VR的發展歷史

幾乎超過半個世紀了

下面的十二個關鍵詞

將帶你走進VR的前世今生

▼ ▼ ▼

《美麗新世界》

1932年,英國著名作家Aldous Huxley(阿道司·赫胥黎)推出長篇小說《美麗新世界》。這本以26世紀為背景, 描寫了機械文明的未來社會中人們的生活場景。裡面提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中。」這是首次對虛擬現實設備的描繪

《皮格馬利翁的眼鏡》

1935年,美國著名科幻小說家Stanley G.Weinbaum(斯坦利·威因鮑姆)發表了小說《皮格馬利翁的眼鏡》。該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品,故事中描述了以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位的虛擬現實概念。

《大草原》

1950年的時候,美國科幻作家雷·道格拉斯·布萊伯利在小說《大草原》一文中提到了VR旅遊的橋段。講的是在一所叫Happy life的房子里,裝滿各種各樣的機器,能讓孩子置身於非洲大草原,並感覺一模一樣,這就是今天所說的「沉浸感」體驗。

Sensorama

1967年,電影攝影師莫頓·海利希構造了一個多感知仿環境的虛擬現實系統,這套被稱為「Sensorama Simulator」的系統也是歷史上第一套VR系統。不過,這款比滑鼠還要早誕生6年的設備顯然沒有太多現實意義,對於用戶來說,它不過就是一個簡單的3D顯示工具而已。

Teleyeglasses

1963年,未來學家Hugo Gernsback(雨果·根斯巴克)在雜誌 《Life》中對虛擬現實設備做了幻想。在雨果·根斯巴克的幻想中,VR設備已經更加具體並且有了名字——Teleyeglasses,意思是電視+眼睛+眼鏡。這款頭戴式電視設備在正面還擁有幾個旋轉式的按鍵,同時還有兩個長長的大天線。Teleyeglasses離今天所說的VR技術差別還有點大,但已經埋下了這個領域的種子。

Sutherland

1968年,計算機圖形學之父和虛擬現實之父的著名計算機科學家Ivan Sutherland(伊萬·蘇澤蘭)設計了第一款頭戴式顯示器「Sutherland」。但是因為當時技術限制,整個設備相當沉重,如果無法和天花板上的支撐桿連接的話是無法正常使用的,而其獨特的造型也被用戶們戲稱為懸在頭上的「達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)」。

傑倫·拉尼爾

1987年,集計算機科學家、哲學家和音樂家三種身份於一身的天才傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出了VR概念,而他本人也拼裝了一台價值10萬美元的虛擬現實頭盔。因為年代久遠這款頭盔的造型已經找不到了,但是這套虛擬現實系統是第一款真正投放市場的VR商業產品

Virtuality 1000CS

從八十年代到九十年代,雖然人們一直在科幻電影中幻想虛擬現實的到來,可是1991年一款名為「Virtuality 1000CS」的虛擬現實設備充分地為當時的人們展現了VR產品的尷尬之處——外形笨重、功能單一以及價格昂貴,雖然被賦予希望,可依然是概念性的存在

Virtual Boy

1995年,任天堂推出了當時最知名的遊戲外設設備之一Virtual Boy,但這款革命性的產品,由於太過於前衛得不到市場的認可。這款產品,不僅被時代周刊評為「史上最差的50個發明之一」,而且僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡。

索尼黑科技

1998年,索尼推出了一款類虛擬現實設備,之所以稱之為類虛擬現實設備,主要原因在於它是一款具備模擬30英寸的屏幕視圖(800×600)解析度再加上立體聲的頭戴式顯示器,還達不到所謂的沉浸式體驗。

3公斤的巨型頭盔

受到前面設備失敗的影響,在接下來的十幾年之中,VR沒有掀起新的浪潮,不過也有一些廠家進行試水。2006年,日系廠家東芝設計了一款重約3公斤的巨大VR圓形頭盔,不過由於太過笨重,不被市場所接受。

Oculus

2012年,一家新成立的公司開啟了VR設備的眾籌計劃。這個計劃以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。在解決了價格尷尬及外形笨重等致命問題之後,VR設備似乎一下子拉近了和用戶們之間的距離 。因此,用戶們對VR設備的熱情被不斷地刺激膨大。該公司在2014年3月被Facebook以20億美金的價格收購,成為了驅動現今虛擬現實技術的先鋒。沉寂了那麼多年的虛擬現實,終於迎來了爆發

-VR的現在和未來-

從2014年開始,各大公司紛紛開始推出自己的VR產品,谷歌放出了廉價易用的Cardboard,三星推出了Gear VR等,消費級的VR開始大量湧現

自此,VR才真正進入人們的視野,被人們所熟悉、關注、追捧。

現在,虛擬現實技術相比於過去,在量和質上都有了巨大的飛躍,越來越多的企業和個人對該行業產生濃厚的興趣,並且它的發展已不只局限於硬體,還存在在內容開發以及對其他領域的應用

VR,將會是下一個新革命!

圖片及部分內容來自網路

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