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專訪桌游設計師硬直:創業就像是在月球漫步

大家好我是航仔,說到硬直,圈子裡的人應該比較熟悉,前年他獨立出版了《勁爆籃球》,以設計師的身份進入大眾視野,前陣子我突然發現他成立了一個公司,還代理的桌游,這引起了我的好奇,於是有了下面這段採訪。

航仔:先聊個猛料,為什麼選擇辭職后在桌游圈創業?是哪個節點最終促成了這個事?

硬直:自從勁爆籃球出版后,我都會時不時給NBA發郵件,把遊戲的相關信息發過去,看看能不能有回應,去年8月份他們回了一封郵件,當時把我高興壞了,於是就和他們授權部建立了聯繫,後來我將勁爆籃球的規則和設計進行了多次修改,在去年的DICECON帶過去參展,也趁著這次機會和NBA面談了一次,主要是關於授權出版的事情,此後我就決定辭職專心做這個事情,也沒多大的目標,就是希望能夠成為NBA球迷們喜歡的一款周邊產品。

航仔:轉型的過程中最擔心的是什麼?

硬直:經驗不足,畢竟隔行如隔山。

航仔:為什麼選擇《月球漫步》作為公司的第一個代理作品?

硬直:因為很喜歡,哈哈!其實沒太多考慮市場,否則肯定選擇知名設計師的作品了,這款遊戲是我少數會留著玩的PNP作品,所以想引入進來。

航仔:目前《月球漫步》眾籌進度在40%,並未出現一些桌游的井噴式增長,這在你預料中么?

硬直:有預料到,因為這款產品並沒有太多高附加值的東西,玩家們更多會喜歡帶模型的遊戲,但我覺得這款遊戲的玩法很有意思,美工也不錯,所以還是比較看好它的,當然宣傳的也不夠,後面我會再規劃一下,看看後面應該如何宣傳。

航仔:如果用一句話推薦《月球漫步》,你會如何安利?

硬直:聚會撩妹的不二利器!

航仔:《勁爆籃球》目前進度如何?你認為目前一個主要的壓力在哪裡?

硬直:目前在做眾籌的前期工作,最主要的壓力是宣傳,我們的目標群體是NBA冬粉和籃球冬粉,要讓他們掏錢買桌游,還是一件有挑戰的事情。

航仔:有什麼話想對你的支持者說?

硬直:非常感謝支持過第一版勁爆籃球(橙版)的朋友們!另外,大家千萬要把橙版留好了,目前還能在淘寶買到,有興趣的玩家可以買個玩玩,參考三國殺龍版,新版勁爆籃球在眾籌后,橙版還是有增值的可能嘛!(笑)

航仔:你未來會把重心放在原創還是代理,如何分配比例?

硬直:我認為做遊戲還是需要培養支柱產品,我也沒那個能力出太多產品,目前規劃是以勁爆籃球為主,代理其它遊戲為輔。

航仔:再來談談你發起的原創設計師聯盟——米寶會,現在shadow動作頻頻,你對此有何評價?米寶會有何計劃?

硬直:說來慚愧,我對米寶會的管理比較鬆散,因為我們是一個自由的協會組織,另外我們都是偷偷摸摸地吸收新成員,不對外招募成員,平時有資源大家相互介紹,有問題大家相互交流,還有個比較大的原因是大家來自五湖四海,各自也都有工作,桌游設計屬於興趣愛好,而shadow屬於上海本地的設計師組織,經常能夠組織聚會,我倒是挺羨慕他們的,預祝他們能出版更多原創桌游,以後其它地域的設計師也可以學習他們,但會需要一個有熱情的組織者。

航仔:目前原創桌游越來越多,進一步上漲還需要哪些助力?

硬直:作為一個比較早做桌游的設計師來看,我覺得在大陸的原創發展之路還是很艱難,雖然能通過眾籌預售一批,能夠緩解一些產成品的壓力,但也就那麼兩三百套,設計師們還是壓著幾百套的庫存,這樣慢慢賣什麼時候能賣完?

目前,我覺得核心玩家支持原創,更多是無償支持的心態,然而非核心玩家並不一定會購買桌游,所以我覺得國產原創還是需要另闢蹊徑,像新茂、老何他們直接上KS走向國際,是一個很好的辦法,我還真很佩服他們,尤其是老何他們一開始果斷放棄小產品,直接在KS搞模型遊戲,這份魄力是很了不起的,而我則想試試和各種IP的合作,畢竟已經有《勁爆籃球》這個產品開路了,試試能不能通過這個把桌游文化打通到其它領域裡面吧。

航仔:最後,預測一下2017年的桌游市場吧,從代理和原創兩個角度。

硬直:我個人認為目前桌游出版是一個投資雖然不高,但研發周期長、銷售周期長的行業,所以我感覺2017年桌游市場和去年應該變化不大,代理這塊我不敢妄言,但原創這塊,米寶會的設計師們肯定會有新作品面世,設計師MOYO的猴島目前在摩點眾籌,遊戲機制中加入了數獨,雖然沒看過規則,但我覺得這個設計創意很不錯,所以和大家安利一下!



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