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KOL騙你十年八年:手機性能過剩?不存在的

KOL騙你十年八年:手機性能過剩?不存在的

目前安卓旗艦手機是什麼配置?

小雷(微信:leitech)告訴你,目前主流的安卓旗艦手機都是搭載了高通驍龍835或同等級處理器,6 GB起步的LPDDR4X內存,64GB起步的 UFS 2.1快閃記憶體,同時還有支持全像素雙核對焦的攝像頭,准專業級的HiFi晶元,高達2K解析度的顯示屏,屏幕的PPI都在500以上。

(吶,旗艦手機)

是不是聽著很嚇人?實際上在數據層面,現在手機硬體的進化非常快,每一年硬體性能的增長都是呈幾何級上漲。正因為如此,有不少人開始覺得,我們的手機性能已經夠用了,甚至變成「過剩」。

事實真的如此嗎?小雷(微信:leitech)今天就來辯一下,告訴大家為什麼「性能過剩論」是不正確的。

性能過剩的呼聲似曾相識

如今的手機的發展就如同曾經的PC一樣,都是經歷了從緩慢發展到瞬間爆發再到平穩增長的階段。

過去在PC行業,「性能過剩」的言論也是此起彼伏。當中最有代表性的性能過剩言論還是出自科技行業的傳奇 —— 比爾蓋茨之口。

據說比爾蓋茨曾經在80年代就說過「個人電腦的內存只有640KB就足夠了」這樣的話。雖然後來比爾蓋茨闢謠說自己本意並非如此,但是這句話還是被當做是「性能過剩論」的鼻祖被廣為傳播。

實際上,個人電腦的內存發展也是十分迅猛。當初還是以KB為計量單位的電腦內存,到現在已經上漲到主流的16GB、32GB了。小雷(微信:leitech)雖然數學不好,但是還是知道這中間翻了一兩百倍的。

就算是這樣,電腦的性能足夠了嗎?現在AMD和英特爾的處理器性能都已經十分強大,內存規格又如此之高,然而對於個人用戶而言,最強電腦的性能也遠達不到「過剩」的程度。

隨著電腦的應用場景不斷被拓展,人們才發現原來不是電腦「性能過剩」,而是一直性能都不夠啊。所以才會衍生出伺服器專用電腦,甚至還研發了量子計算機。就目前的PC性能而言,還遠不到遊刃有餘的地步。

無差別流暢離我們還很遠

安卓旗艦手機流暢嗎?應該大多數都是很流暢的。不過安卓自古以來都有個怪圈,就是無論多流暢的手機,都始終有一個「保質期」。安卓手機的流暢與否涉及到安卓系統本身代碼的問題,同時也設計到手機硬體性能的問題。

那麼蘋果手機流暢嗎?當然了我們不談老型號,我們用目前最新款的iPhone 7作為舉例,iPhone 7流暢么?iPhone 7在大多數時間裡都是流暢的,但是也會有一些情況下有出現掉幀或者卡頓現象。而屏幕更大的iPhone 7 Plus「中獎」的幾率就更大一些。

即使是搭載當下最強大的處理器,在處理複雜應用的情況下還是會出現運算力不足的情況。手機處理器的處理性能跟不上龐大的數據交換,才會出現停頓工作或者反應緩慢的情況,轉化成用戶體驗的話就是「卡頓」了。

如果「性能過剩」的話,任何手機理應都不會出現任何卡頓的情況的。畢竟系統體驗是手機的最基本需求,如果這樣的需求都滿足不了,又何來「過剩」呢?

高端的遊戲根本無法涉足

在十多年前,想在移動的狀態下玩遊戲,只有掌機一條出路。但是隨著手機性能的日益攀升,手機也可以愉快地玩遊戲了。

從最初的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》到今天的《王者榮耀》、《NBA 2K》,手機遊戲的畫面也在不斷進化,變得越來越精細了。

手機遊戲的發展方向肯定是其畫面表現不斷向電腦遊戲靠攏,為了實現這一目標,手機遊戲對手機硬體配置的要求也會水漲船高。

以目前手機處理器的性能肯定是沒法跑得動電腦遊戲的,也不知道要多少年之後手機性能才能夠比肩電腦。

即使不拿桌面級的遊戲出來耍流氓,就拿手機遊戲來說,目前有多少旗艦手機敢拍胸口說,運行頂級遊戲會一定能夠滿幀運行?不掉幀不降頻,同時不殺後台?沒有吧,哪怕蘋果iPhone也不敢把話給說死了。

(頂級手機遊戲的畫面)

遊戲是檢驗硬體性能的唯一準則。從遊戲運行表現的角度看,手機性能還是遠遠不夠啊。

想愉快地玩個VR根本沒戲

那麼屏幕呢?目前屏幕的解析度夠了嗎?最開始人們說720P手機足夠了,後來又說1080P手機真的就行了,再到後來2K成為旗艦標配,人們不說話了。那麼現在2K解析度也夠了嗎?

目前解析度的發展基本是維持在「頂級手機用2K,中低端用1080P,入門產品用720P」的水平。目前除了索尼推出過4K解析度的手機外,其餘廠商的頂級手機基本還是繼續使用2K解析度的屏幕。

(全球首款2K解析度手機:vivo Xplay 3S)

也許對於日常的觀看屏幕而言,2K是綽綽有餘;但是一旦想嘗試一些新潮的科技,例如VR設備,那麼即使是2K解析度的屏幕也只是剛剛足夠而已。

雖然說VR技術突然爆發又瞬間沒落,但是誰也不敢說VR已經是完蛋了。萬一VR又再次迎來春天呢?那樣的話,市面上所有非2K屏的手機,連VR觀影要求的及格線都達不到,直接與VR無緣。

(三星推出的VR設備)

當然這裡指的是體驗比較優秀的VR技術了,例如谷歌的DayDream,三星的Gear VR等。想要體驗VR這些高端的科技產品的話,目前手機屏幕的解析度只是勉強過關,離最佳觀感還有很大距離。

別聽「性能過剩」的鬼話

當然了目前手機還有很多地方都存在不足,電池不夠,內存不夠,存儲也不夠;信號也不夠、音量也不夠,甚至離「智能」也還差得遠。

正是因為有了需求,才會推動發展;同時因為科技的發展,才能不斷滿足我們的需求。如果我們很簡單地就被滿足了,對科技產品的要求非常低,那麼科技的進步就會非常緩慢。換個角度說,「要求不高」就是在縱容廠商偷懶和擠牙膏。

手機這玩意和電腦一樣,配置高不一定有頂級體驗,但是配置低的手機使用體驗一定糟糕。你可以說目前的手機性能對大多數人而言是夠用了,但是你不能說現在手機的性能是過剩的,畢竟我們想讓手機做而手機做不到的事情,還真的是太多了。

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