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被關服魔咒套牢!《怪物彈珠》國際版8月關閉

每每看到排行榜,日本 Mixi 公司出品的轉珠 RPG 遊戲《怪物彈珠》(Mobile Strike)都位居前列,不妨看幾個例子:

據 App Annie 數據顯示,《怪物彈珠》奪得了2016全球 iOS 和 Google Play 綜合收入排名第一的位置。

Sensor tower 發布的2017年 Q1 全球手游報告,《怪物彈珠》再一次拿下了 Google Play 和 App Store 收入的雙料冠軍。

然而,那又怎麼樣呢?據《怪物彈珠》的美國官網宣布,面向西方市場推出的英文版《怪物彈珠》將於今年8月1日正式關閉服務,這也是國服、韓服相繼停運之後,該遊戲在全球化進程的持久性上再度遭遇到的嚴峻挑戰。

「《怪物彈珠》英文版運營數年......而今我們痛苦地宣布這個艱難的決定,我們一直都在努力地讓英文版正常運行,但是最終並未達預期。」官網解釋道。

在手游生命周期普遍偏短的情況下,這樣一款發行將近4年的作品,依然如此堅挺,實屬不易。當然,我們也很清楚,《怪物彈珠》能獲得如今的成就,跟其在日本本土市場享受的玩家禮遇而達到近乎「獨孤求敗」的巔峰不無關係。儘管《怪物彈珠》在海外市場是取得了一定的成績,但是,它更加依賴其本土市場所帶來的創收,據悉,《怪物彈珠》2016年營收高達16億美元,躍升為全球收入最高手游,而該遊戲去年在日本地區的營收為高達13億美元,佔比高達81%。

《怪物彈珠》國際服整體所產生的營收比重偏低,這或是關服的誘因之一。另外,《怪物彈珠》國際服推出之後,在本土化和活動運營上都常遭玩家批評。國際版的代理方缺乏日本版的品牌聯動經驗,跨遊戲合作案列較少,而《怪物彈珠》在日本本土則與《最終幻想》《EVA》《街霸》《聖鬥士星矢》等眾多遊戲品牌合作聯動,大大提升了遊戲的受眾。

外媒 toucharcade 指出,《怪物彈珠》國際服在西方似乎也沒有找到與日本本土比肩的玩家群體。堪稱毀滅性的打擊是,在一年前,國際服取消了多人在線模式。

《怪物彈珠》在越來越多的地區最終落得關服的下場,日系遊戲水土不服的爭議再度抬頭。回頭來看,這不僅涉及到遊戲自身的受眾範圍,日本就有玩《怪物彈珠》這類遊戲的土壤,而玩家則覺得沒什麼意思,偏好在很程度上決定了日後的成功;當然,這跟遊戲的本地代理合作方在運營上的策略有著莫大關聯,Mixi 在日本為《怪物彈珠》上電視廣告、線下宣傳、品牌聯動等一系列活動,只能說西方的代理商的運營方針太缺乏針對性。

可以預見,按照《怪物彈珠》目前的走勢,它在日本國內市場依然還能在相當長的一段時間內保持旺盛的生命力。至於它未來是否還將繼續啟用全球化策略,遊戲可能有點難了,但是由此改編的電影《怪物彈珠TheMovie-前往始源之地》不失為一種「曲線救國」的好方法!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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