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爐石傳說節任務奏法卡組推薦 安戈洛法師卡組

自組了一套任務節奏法,測試微調了幾局之後,昨天下午加晚上從15級衝到低保,期間沒有換卡組。

構築思路

任務和節奏法雙形態,對陣不同職業時選擇OTK或者中速節奏打法。

1。為什麼選擇節奏法?

不用冰體系的原因: 親測任務法配冰體系非常蠢,原因在於冰體系比較笨重,任務體系要求大量補牌,但冰體系中這些牌很難用出去,導致塞了一手的高費牌用不出去。想快速做任務,秘法寶典是必須的,任務冰法經常會一手牌無法開寶典或者開了寶典沒費用打控場導致雪崩。此外,無限火球斬殺體系要求KEY牌太多必須加過牌,加重了爆牌的問題;巨人紅龍斬殺在冰法體系中非常怕牆,對牆戰等於必死。最後,冰體系快攻抗性不足,任務法啟動比紅龍冰慢多了,被獵人打死是常態。

節奏法的優點: 打獵人、薩滿可以完全拋開任務體系,拼站場、返場和搶血取得勝利; 打牆戰能用生物配合法術持續處理牆,保證最後巨人斬殺;不需要加速過牌,補牌永遠能配合場面用出去,幾乎不會遇到爆牌。

2。為什麼選擇做任務?

節奏法面臨如何致勝的問題,偏法術的社會主義節奏法在過去是靠大量直傷打臉取勝的,但是現版本火妖和火把退環境,在對有回血職業時直傷不足。加生物的元素法當然是一個解決方案,但我覺得純元素體系過於笨重,所以選擇了巨人斬殺任務體系來解決對抗慢速職業的問題。慢速職業後期有各種各樣的戲劇性套路,OTK打法可以簡化對局思路。此外,奧術巨人本身就是偏法術節奏法的致勝手段,作為OTK斬殺組件並不會在不做任務時淪為廢卡,所以為做任務付出的代價是非常低的,也就是說,當我選擇不做任務時,卡組裡只有任務卡本身一張廢卡,這對於中速卡組是絕對可以接受的,因為換掉之後有很高几率這局根本不會摸到任務卡。實戰表示這個結合是非常成功的。

特別單卡

多頭蛇: 對慢速時有兩次做了任務,斬殺組件沒全被打死了,所以加了一張588,實測很好用,這樣斬殺組件是4張:兩張巨人,588和紅龍,任意來三張都能斬殺,組件沉底的概率小多了。放棄任務時588也是一張高威脅卡,均勢拍一張非常強勢。

焦油爬行者和454: 454是引發我結合節奏法和任務法思路的起點,實測站場和給牌效果都很好。本來是用兩張水元素配合它的,發現3費的焦油爬行者很好用,所以換了一張上去。

為什麼不帶冰箱和AOE: 有大量補牌和發現,需要的時候看情況拿,專門帶的話容易卡手,是冰箱會讓補牌給的冰箱用不出去,AOE是特定情況下才有優秀效果的,補牌更容易契合場面需要。

對局思路

沖低保過程中,10級之前遇到最多的是牧師、戰士和法師,10級到5級最多的是戰士和獵人,這些都是優勢對局,劣勢對抗的任務賊和海盜戰不算特別多,偶爾遇到。總之目前很適應環境。

對牧師、任務戰、法師、騎士: 留任務和補牌卡,快速做任務就能贏。

打任務戰有一點要注意,哀綠隨便賣,但是法力龍看情況要留在手上做斬殺組件,因為戰士經常有甲和牆,雙巨人紅龍不容易打出來,更好的斬殺方法是不用紅龍,也就是額外回合打大量直傷,方便過牆,這時候法力龍的斬殺線是很高的,打多了之後我現在傾向於賣紅龍留直傷。

法師非常好打,對面有冰箱所以不要憋一套,持續上怪給壓力,對面需要持續應對你的場面維持血線所以很難順利的過牌/做任務。巨人和紅龍看情況直接壓上去,8血法師很難處理,可以逼對面做不了別的事情,最後靠直傷破冰接時間扭曲獲勝。奧秘法只遇過一次贏了,感覺應該是優勢,我之後看一下怎麼打,直覺上覺得應該邊做任務邊站場並不虛,畢竟對面沒有致勝手段,而對方法師對法師也很難站場壓死。

牧師和騎士就攢紅龍一大套就行了,我們不帶冰箱,所以也不擔心對面偷冰箱什麼的。打騎士注意留個112小元素斬殺時破擋刀。

對獵人、盜賊: 千萬不要做任務!

對這些職業,我們就靠前期優質生物拼站場,各種補牌賺卡差,場面劣勢的時候看情況選擇搶臉還是用法術拖到奧術巨人。

打獵人有一點要注意,對面先手1費有怪的時候,要硬幣火沖點掉一個(對面有怪111補牌不要下,除非有哀綠寒冰箭後手)。對下怪容易被土狼打崩,不點的話對面多出來一個11攻擊頻率會一直處理不了,因為沒有帶奧蛋和AOE。

打任務賊非常難,不過也可能我之前想著做任務思路的問題,實測了很多把之後證明,任務一定做不完,賊通常五到六費就做完任務了,而我們的任務一般是九到十費,就算提前做完也會缺費用斬殺。不過後來遇到的賊少了,只遇到一次,用節奏思路打死了一個,還需要之後進一步驗證。

不確定要不要做任務的情況:

薩滿遇到的不多,現在還沒確定到底做不做任務好,所以我是先手不留任務,後手留,幾次都贏了好像。

戰士實際上有點糾結,因為有兩種形態,我一開始是按先後手決定留不留的,但是效果不夠好。我現在的打法是留任務,當成牆戰來打。原因是對牆戰時留牌很重要,兩邊做任務先後差不了幾回合,先做完任務優勢巨大,而且不做任務一定打不死牆戰; 而海盜戰說實話對雙方排序要求很高,特別是看補牌補的好不好,留不留任務差距沒有那麼大。

總結

我打下來覺得這套牌基本上是咆哮德-藍龍德-庫恩德一脈的思路,是節奏卡組外加高斬殺威脅,所以各種對局都有機會,對主流的戰士和獵人都有很好的效果,而對不熟悉的慢速卡組可以自閉OTK,避免節外生枝。而且任務和節奏兩套體系相性也非常好,非常建議試一試。

轉自NGA

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