作者:李連光,經濟學博士。
在印象中,美國是世界的領導者。
幾乎在各個方面。
這要得益於其經濟、科技發展的高水平。
但是,我們是追趕者。
我們不會是永遠的追趕者。
在移動互聯網時代,已經領先世界。
這不是咱們自己說的,是外媒說的。
據《福布斯》(Forbes)網站當地時間6月6日報道:
隨著那些將會改變世界的創新,繼續向前飛躍。
在移動互聯網、在線娛樂、按需汽車和腳踏車、移動支付、電子商務等領域,是世界標準的設定者。
的科技巨頭阿里巴巴、騰訊、百度、京東(JD)是這群產業的領導者。
這些趨勢,可以在瑪麗·米克爾(Mary Meeker)新的互聯網報告里發現。
信息來源是報告,那說明還是比較科學和嚴謹的。
我們看看具體的情況。
最大的進步,是按需運輸(on-demand transportation)市場的發展,幾乎是一夜之間,自2016年7月以來已經翻了一番。
有2000萬輛共享腳踏車,佔了全球市場份額的四分之三以上。的共享腳踏車騎行者,每周要騎3次,極大地方便了交通的最後一公里。
電子商務是是領先的另一個部門。
去年,商品銷售有15%是在線零售。全世界只有韓國的18%超過了。相比之下,美國只有11%。的B2C電子商務,2016年強勁增長了24%,而美國的增長率為15%。
電子商務的商品價值6810億美元,移動互聯網購買佔了71%。
這就不得不說移動互聯網了。
在,很多行動顯然是基於移動互聯網。移動互聯網用戶數量,去年增長了12%,達到7億。
在,用戶花在移動互聯網的時間,去年增長了30%。四分之三的人每天在移動互聯網上花費超過四小時,玩遊戲、買東西、看視頻、聽音樂等等。在美國,成人用戶每天在移動互聯網上花費三小時。
在,日益以移動互聯網為中心的社會中,移動支付爆髮式增長。2016年,的移動支付額增加一倍,達到5萬億美元,非常強勢的阿里支付和微信支付主導市場。購買街頭食品、租用腳踏車、充電電話或在線支付等,無所不在。
流媒體是領先的數字化另外一個例子。流媒體是最大的每小時收入來源,超過在線遊戲、電視、視頻、廣播和音樂。但在美國,流媒體尚未找到。
在的在線娛樂領域,騰訊有微信、QQ和騰訊品牌的遊戲、視頻、新聞和音樂。阿里巴巴跟隨新浪微博、淘寶、優酷。
一個有趣的事實是:互動遊戲收入領先世界。
網上廣告怎麼樣?
雖然美國的在線廣告市場達到720億美元,遠遠超過的400億美元。但是,在以更快速度增長,同比增長30%,而美國是22%。
在,各種起源於美國的技術,都被超越了,這種趨勢還在繼續。
的人口多,市場也就大。
這叫「規模經濟」。
這能解釋的移動互聯網的發展。
我們要有信心。
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