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SLG大熱,什麼才是競爭力

SLG遊戲從2011年起就一直佔據著一席之地,而今年隨著移動遊戲的飛速發展,移動端SLG遊戲的熱度更是一路飆升,那麼SLG遊戲是否能夠成為現象級遊戲類型呢?

從歐美借鑒的SLG開端

SLG早期用來形容日式回合制跳格子的遊戲,國外稱策略遊戲為strategy games。SLG策略遊戲本身的含義非常廣泛,只要玩家運用大腦完成遊戲所給的目標獲得勝利,即可算作策略遊戲。從字面上來看SLG遊戲基本都比較燒腦,玩家需要通過思考使用什麼樣的策略才能完成遊戲內任務。

2011年開始,移動市場已經出現過不少SLG類的手游,但因為當時移動端仍然是卡牌和休閑類遊戲的天下,相比較國內用戶更偏愛於快速且直接拼數值的遊戲,此時海外的用戶則喜歡慢節奏且用腦的遊戲,所以海外的SLG已經開始發展起來,而國內難以見到SLG被接受而覆蓋到市場。

但這一情況被2013年推廣到國內的SLG遊戲《部落衝突》成功打破。這一SLG的衍生品開始迅速在國內流行,隨著市場競爭的加劇,不斷有廠商轉向尋找這種國外優秀產品仿製,使得國內的原創SLG類的移動遊戲處於一個較為難熬的時期。而歐美市場上,大量的SLG遊戲不斷推出,除了熟知的《部落衝突》之外,如《Candy Crush》、《Game Of War:Fire Age》的市場是不容小覷的,後者在2014年連續4個月蟬聯北美APPStore收入前十。2015年遊戲《列王的紛爭》(以下簡稱《COK》)更是在國內外都取得了優秀的成績,這些SLG遊戲都成為了國內廠商效仿的對象。

紅海已經形成 SLG產品創新是關鍵

SLG在海外市場的吸金能力受到了國內廠商的關注,越來越多的國內遊戲廠商開始選擇製作SLG遊戲。國內廠商比較看重產品吸量,吸金能力,需要快速回收成本直至盈利,這使得遊戲質量要求變高。隨著國內用戶付費習慣逐漸養成,廠商開始不斷用特色元素來填充SLG類型的遊戲來滿足用戶的需求。截止2017年7月,SLG仍然是市場的重點。

然而大量的SLG遊戲不斷推出,戰爭成為了SLG遊戲單一不變的題材。傳統SLG遊戲有一個非常重要的共有準則——就是探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate),而如何能夠在核心玩法上填充更多的內容成為了廠商不可避免的問題。內容上很多廠商會選擇三國歷史作為背景,而這樣的題材也已經不再具有競爭優勢。隨著SLG市場競爭日愈激烈,只有創新的玩法和內容能夠在紅海中衝出重圍。如果SLG產品想要放長線,那麼就要不斷添加創新因素在遊戲當中,成為競爭優勢,不斷吸引用戶。

結語

國內SLG遊戲一直是市場的重點,而且熱度一直不斷上升,如何能夠讓SLG保留核心玩法上添加創新元素吸引更多玩家關注,以創新點作為競爭因素,是廠商應該重點考慮的問題。

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