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電競?沒戲!聽聽行業不同的聲音丨陀螺電競

文/遊戲陀螺 尤迪安

導語:對於行業的看法,從不同的角度出發肯定會有不同的見解,看看本周電競圈都有哪些不同的聲音。

WE:這次的LPL冠軍獎金 俱樂部一分錢不要

LPL春季賽已經結束了,WE奪得了最後的冠軍,面對150萬的獎金,關於獎金的分配也有不同的說法。

當紅主播西卡在日前直播中表示,照以往來說,每個選手只能分到3萬塊——

ACE聯盟:分50%

俱樂部20%

扣稅20%

10%是每個隊員分到的獎金。

150萬的百分之10是15萬,到每個選手身上不到3萬塊。

不過這次,WE俱樂部的CEO周豪,則在社交平台上表示:獎金的70%給WE隊員,30%給教練組,這次的獎金俱樂部不會要一分錢。

WE雖然也是國內電競豪門,但在過去一直被玩家戲稱是「窮鬼」,在經濟上不像其他土豪俱樂部一樣寬裕,在筆者看來,這次對旗下選手福利可是做的很到位了。

其實電競選手除了頭部明星以外,直播效應不高,普遍收入也是處於較低的水準,練一個月就拿個3000,4000很正常,青訓人員甚至有時缺乏基本保障,不少賽事組織者也在思考如何解決這一問題。

早在今年王者榮耀KPL聯賽的開幕式上,騰訊電競總監張易加就直言,目前不會將電競賽事獎金提升到很高的量級上,更願意把空下來的錢花在如何保證俱樂部的日常運營、保證選手的待遇福利身上。(要知道,王者榮耀KPL聯賽冠軍的獎金是220萬,而去年DOTA2TI世界賽的獎金超6000萬,差不多可是前者的30倍。

以往的英雄聯盟賽制中,各個大賽區都採取了升降級的制度,並各自擁有頂級聯賽和次級聯賽,而在幾周之前與北美賽區陸續宣布將取消了《英雄聯盟》賽事的升降級賽制,並採用聯盟化賽事制度,這意味著戰隊的席位將固定,而戰隊贊助商將以競標的方式來獲得冠名權。業內人士分析,整體來看,這其實是更有利於電競賽事與俱樂部商業化的。

不過,拳頭韓國的負責人在日前接受採訪時則表示:韓國不會像與北美一樣改制,暫不取消升降級。

客觀來說,韓國的電競體系之於世界而言,在產業的系統性與成熟性上還是數一數二的,不過我們也看到了,在電競產業突飛猛進的這兩年,相比於與北美或是歐洲國家,韓國電競的發展速度也有了放慢的趨勢,或許也是受到了韓國的政局、經濟動蕩影響,除開一些賽事上的喜訊,負面新聞的篇幅也在增加,像XXX解散、XXX停辦之類的。

或許,電競的發展,逐漸將會走到世界變快,韓國變慢的階段。

奧委會主席:電競進奧運,沒戲!

本周,現任國際奧委會主席托馬斯·巴赫就給電子競技潑了一盆冷水:「一些電子競技項目實際上與「奧林匹克的規則與精神」是相悖的。」他還特意提到,他曾經去過美國的矽谷,在那裡他遇到了一名代表說「對一個遊戲很自豪,因為在遊戲里有40萬輛車被摧毀」,而他對此覺得並沒有什麼可稱道的。

社會上很快就有了各種關於電競該不該進奧運會的討論:

「再過幾年,是電競需要奧運,還是奧運需要電競,都不一定呢。」

「奧運強國都在推廣電競,真想進就能進。」

「電競亞運,電競奧運,這種大型賽事背後都是政治博弈,哪天電競別被整成犧牲品。」

「遊戲版本更新是聽廠商還是聽各個國家的,遊戲生命周期到了選手、比賽項目怎麼辦?」

「奧運選手都是越練越強壯,打電腦身體好像越練越差,起碼基本理念上有些出入。」

筆者認為吧,說歸說,檢驗電競的還是看行業做的怎麼樣。

不過,就有消息傳聞奧委會主席所指的這款「摧毀40萬輛車的遊戲」是《俠盜獵車5》,顯然這並不是一款電競遊戲。

筆者在過往的文章中,數次提到其實對於傳統企業的高層管理者而言,他們並沒有大家想象中的那麼懂電競,一次在與行業某公司高層聊天的時候,他就舉了一個例子:某次去談關於電競賽事直播的廣告投放,對方市場部負責人上來的第一句話就是:「電競比賽應該就是在比誰的電腦速度更快、配置更高」。

...

...

類似的例子還有不少,如何讓那些生意場上能拍板的大佬們加深對電競的了解,對行業而言其實也挺重要的。

結語:電競是互聯網的朝陽行業,而互聯網又是國家當前著重發展的領域,這也註定了電競在未來具有很高的上升空間。今天我們看到了電競在努力提高選手待遇、完善賽事制度,這些都是為了更快的發展行業而所做的實踐,同時業界也需要有不同的聲音帶來不同的思考,推動行業走向更好的方向。

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