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表情包、小視頻......你的世界如何被「二次元」步步佔領?

提起「二次元

小夥伴們可能還一知半解

而「二次元」卻在逐漸滲透我們的生活

↓↓↓

B站的爆紅

表情包的使用

動漫視頻的傳播

......

今天就和東哥一起來了解「二次元」文化吧

從bilibili的爆紅,到各種動漫電影、古風音樂的廣泛傳播,近年來,「二次元」文化開始以各種姿態進入大眾視野。作為一種亞文化類型,「二次元」何以備受關注,並對主流文化產生了越來越多的影響?我們應如何客觀看待「二次元」的熱潮?跟東哥往下看~

何為「二次元」?一千個人心中有一千種解釋。可以是一種愛好、一種文化認同,也可以是一種幻象、一種生活方式。「二次元」一詞起源於日本,因早期的動畫、漫畫、遊戲作品都是由二維圖像構成,所以被稱為「二次元世界」,與此相對應的是「三次元」的現實世界。

20世紀90年代初,日本動漫藉由單行本的形式在流傳。再加上動畫作品的引入,《鐵臂阿童木》《美少女戰士》《灌籃高手》等幾乎成為80后一代共同的童年回憶,也讓80后成為最早受到「二次元」文化影響的一代人。

隨著「網生代」,也就是90后與00后的成長,再加上移動互聯和網路遊戲的迅速發展,「二次元」文化在快速傳播。近年來,國內「二次元」產品相關領域呈現一片繁榮之勢。

2015年被稱為「二次元資本元年」。9月,「二次元」垂直社交應用「JUJU」宣布獲得580萬美元投資。11月,國內彈幕分享網站B站獲得騰訊數億元人民幣D輪投資。然而,這些還只是「二次元」資本涌動的冰山一角。

艾瑞諮詢發布的《2015年「二次元」用戶報告》顯示,「二次元」消費者已達2.6億人,其中97.3%是90后和00后。據統計,在「二次元」周邊產品上,用戶每年平均花費超過1700元,活躍「二次元」內容消費者規模達到568萬人,邊緣活躍「二次元」內容消費者規模達到8028萬人。

如今在國內的「二次元」領域,既有B站這類提供視頻產品的「二次元」用戶聚集地,也有天聞角川這類專註輕小說產品開發的線下泛娛樂品牌,還有樂元素這種在休閒遊戲、「二次元」遊戲領域進行深耕的網游企業。各種基於「二次元」文化的表現形式,都正在成為潮流的象徵。

如今,「二次元」已不再局限於發彈幕、看貼吧、玩角色扮演的小眾人群。「二次元」文化衝破「次元壁」,直抵主流文化的例子數不勝數。2016年湖南衛視的跨年晚會上,李宇春唱了一首在「二次元」界被稱為「傳說曲」的《普通DISCO》。「二次元」與主流文化進行親密接觸,已成為一種文化融合的常態。

從日本到,「二次元」的流行有著不同的社會背景,但都找到了適合自己的形式。近年來,「二次元」之所以能夠越來越深入地影響主流文化,是因為其自有的發展路徑——通過與電影、音樂、綜藝等產業深度結合,被「二次元」標籤化的內容、價值觀、用戶和商業形態等進入主流視野。

在印度發布會,小米創始人雷軍演講中的一句「Are you OK」,被網友重新剪輯在B站上發布,魔性旋律引網友瘋狂傳播,全網播放量5天內超過1000萬次。調侃、吐槽的「二次元」精神和審美,在這個作品的傳播中體現得淋漓盡致,給「非二次元」的人們做了一次科普。

里約奧運會上,游泳運動員傅園慧的一句「我已使出洪荒之力了」,引發無數以此為素材的表情包、小視頻、漫畫等迅速傳播,讓網友看到了「二次元」人的強大創造力。

去年年底備受矚目的電影紀錄片《我在故宮修文物》,最早引起關注也是在「二次元」社交平台B站。這一事件被認為是2016年「二次元」平台受眾需求對傳統影視創作的一次意外逆襲。

電影方面,9.6億元票房的《大聖歸來》,5.7億元票房的《大魚海棠》,這些依靠好萊塢模式爆紅的國產動畫電影,背後都有著不容忽視的「二次元」基因。

「二次元」的元素也開始影響國內綜藝節目,特別是「網生綜藝」的製作思路。《拜託了冰箱》《吐槽大會》更是一言不合就上彈幕,加入各種「二次元」的綜藝梗和表情包。正如有人所言,你可能搞不懂什麼是「二次元」,甚至不喜歡「二次元」,但是「二次元」文化的元素已經滲透並影響了當下眾多人的生活和觀念。



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