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喬遷新址后 盛大遊戲如何「二次創業」

2017年無疑是盛大遊戲關鍵的一年,無論是精品研發、IP管理、泛娛樂戰略,包括近期的總部喬遷,都引起了行業的關注,盛大遊戲也毫不掩飾重回舞台中央的決心,用盛大遊戲CEO謝斐的話講就是:十餘年沉澱的成績都已成為過去,今天的盛大遊戲更需要「二次創業」的心,重新出發,從心出發。

18年,從少年得志到王者歸來

有人說,盛大遊戲的過往是一部少年得志的歷史。成立於1999年底,2001年正式進軍在線遊戲市場,開創網路遊戲時代。2003年推出了自主研發的第一款網路遊戲《傳奇世界》,僅2個月最高同時在線人數突破30萬……作為端游時代名副其實的老大哥,盛大遊戲風光無二,當然其「年輕」時的闖勁和活力依舊是盛大保持前進姿態的秘密武器。歷經18年的時間,盛大遊戲沉澱了雄厚的研發和業務基礎,如今更是上演「王者歸來」的精彩戲碼,謝斐稱:「2017年是特別的、值得紀念的一年。兩款超級IP手游先後上線,業績大增的盛大遊戲開始走上新的上升通道。」

盛大遊戲CEO謝斐發表演講

商標、股權均告落定的盛大遊戲的確在業務層面展現了久違的實力。從遊戲公司目前凈利潤規模來看,盛大遊戲位居第三,有望打破移動遊戲市場為時已久的騰訊、網易寡頭局面。有媒體評論,單純從盈利能力來說,盛大遊戲已經毫不遜色於BATN四巨頭之外的國內任何一家互聯網企業。2017年一季度《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》齊頭並進搶灘市場,穩居各大榜單前列,這無疑使盛大遊戲今年的業績更具想象空間。值此喬遷之際,謝斐表示,成績都已成為過去,盛大遊戲更需要「二次創業」的心,重新出發,從心出發,以更高的要求面向未來。

盛大遊戲喬遷慶典

二次創業,重新出發更是從心出發

對於業界來說,盛大遊戲或許是遊戲行業發展的縮影;對於員工來說,盛大遊戲更是青春的見證。盛大遊戲COO唐彥文在喬遷慶典上說到:「很多員工都在碧波路(盛大遊戲舊址)奉獻了整個青春歲月,盛大遊戲的成長是大家用夢想、汗水、淚水堆積而成的。」

盛大遊戲COO唐彥文

十餘年來,為玩家提供精品遊戲、高品質服務的初心,是盛大遊戲和員工的共識。得益於此,盛大遊戲成為行業最具「工匠精神」的遊戲公司之一,從端游到手游推出的眾多標杆作品是最好的驗證,除了上文提到的《傳奇世界》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》等,即將接力上線的《神無月》同樣具有不可小覷的競爭力。

盛大遊戲《神無月》

當然「二次創業」僅有初心遠遠不夠,對於盛大遊戲未來版圖的重新建設,唐彥文之前就明確表示過:「2017年盛大遊戲業務層面要做到精品研發和全球發行兩腿并行,體系營建與泛娛樂布局兩手齊抓,從而推動盛大遊戲重回互聯網的舞台中央,繼續成為遊戲行業的領導者。」在這些戰略方針護航下,相信全新的盛大遊戲品牌形象將浮出水面,更多的遊戲內容也將源源不斷地輸送出去,等待市場的檢驗。



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