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大神分析:陰陽師體驗服五大式神技能調整

陰陽師體驗服3月10日包括櫻花妖、荒川之主、青坊主、二口女、骨女在內的五大式神技能進行了調整,下面來看看大神分析的技能都有哪些變化,有何影響。

流浪的書生大神分析:

1、櫻花妖

櫻花此次的加強還是很給力的,友方單位的修改說明她終於可以奶自己了(剛剛有大佬告知,召喚物櫻花也是可以奶的),大招的加強更是讓她針對性更強,對酒吞,多奶肉隊等都有著很強的剋制作用。然而櫻花最大的問題還是難養,雖然抽卡出櫻花的概率高於ssr,但ssr可以求碎片而櫻花不可以,稀有度幾乎等同於ssr,而且也同ssr一樣要喂黑蛋才能升技能,還是12個黑蛋,沒有滿技能的櫻花奶的少,大招減療可驅散,所以近期斗競並不會出現大量櫻花,看到了也多半是拖油瓶。

3.10夜0點後記:策劃又把體驗服公告改了,滿級大招的減療也可以驅散了,那肉隊還是打不了了,基本只是多了奶自己這個功能,是斗競可以選擇的奶之一了。睡眠只是錦上添花,畢竟椒圖隊伍那麼多,碰一下就全醒了,先手的話除了鳳凰火也很少會選擇櫻花了

3.10早8點後記:最終效果是驅散了增益的單位有25%概率睡眠無命中加成,減療不可被驅散。那麼櫻花還是很克制肉隊的,依然是一波大加強,只是睡眠就只是個小驚喜了

2、荒川之主

如果傷害係數沒有變的話,那這波荒川是確確實實的大加強了(小鹿哭暈),這下ssr里的幾個輸出也是各有特色,且都屬於同類型式神中的佼佼者了(小鹿?輸出?)。但近期同樣不會出現大量的荒川,一是二段傷害共享一段御魂效果讓網切荒川,鳴屋荒川都不如破勢來的效果好了,以前的成品荒川需要著一波御魂的更新換代,除非是茨木或白狼身上扒下來的御魂,否則還需要肝段時間的御魂才行;而新的荒川養成也需要時間,沒有荒川的想乞討則需要更多的時間,荒川傳記碎片解鎖還是相當的麻煩。

3、青坊主

此次加強效果不明顯,還是略顯尷尬,這樣的修改讓青坊主在面對酒吞、惠比壽、控制三個同時存在的陣容時有了一席之地,然而也僅此而已。召喚物只有神樂的魚,博雅的分身,老頭的旗子,然而第一個斗競見不到,第二個近乎無敵,只能針對老頭;被動效果翻倍后收益明顯,但缺不能代替雨女的作用,依舊得站樁佔一個式神位,很難抉擇;全體驅散的效果實用性一般,對酒吞的針對性太強,最多算上鯉魚精,其他也只有幾個式神的小buff可清,重要的buff如輝夜姬、小僧、一目連都不可驅散。這次加強僅僅是可用了。

4、二口女

我感覺二口女的加強挺尷尬的,對方行動獲得1標記,這對於原本基本練起來打鬼王的二口女來說是個大削弱;而斗競的二口女確實是更強了,但二口女大招的隨機性註定他斗競大招的不實用性,唯一的作用就是斗競更肉了吧

5、骨女

一步一息傷害加強,每次傷害從69%→78%。具體數值未知,用的人也少,不好評價,希望能加強的給力些,好歹能配合小鹿打個屍體戰。

那麼,聽了我的胡扯,陰陽師體驗服更新后你更看好或者第一個培養哪個式神呢?

(以上僅是體驗服的報告,正式版或有所調整)

晚晚大神分析:

1、櫻花妖

【復甦】「隊友行動時回復生命」調整為「友方單位行動時回復生命」。

【櫻吹雪】新增效果:敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單位有概率進入睡眠,持續1回合。

*櫻花妖現在終於可以奶自己啦!!!

*唔。。。。所以櫻花妖似乎在沉寂的這段時間偷偷跟某頭豬偷師學藝。。。習得一手催眠的能力??!目前尚不清楚具體的概率是多少,但如果櫻花妖可以通過堆疊效果命中來成為一個控制式神的話,感覺她的定位會發生很大的變化。我相信有很多拉條隊伍今後會攜帶櫻花妖來代替老爺爺作為團隊的單奶,畢竟不耗火,關鍵時刻的減治療也有奇效。

*不過,我在群里看到一位童鞋的留言,real心疼www:「我天狗上6后針女削了,茨木上6后出了薙魂,酒吞上6后櫻花妖崛起了」,大家感受一下這濃濃的絕望氣息23333

2、荒川之主

【吞噬】新增效果:荒川之主的第一段攻擊會吞噬目標0到2個增益效果。吞噬的每個增益效果會使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會繼承第一段傷害觸發的御魂效果。

*鹹魚之主終於不再鹹魚了,這次的改動可能從文字上看起來平淡無奇,但其實是非常非常大的加強。

首先是第二段傷害享受第一段的御魂效果,也就是說荒川現在可以跟茨木一樣使用爆傷破勢了,而荒川免費的10%暴擊以及20%暴擊后的傷害讓他瞬間站在了所有單體輸出的頂端。

如果再算上吞噬增益效果的傷害,荒川的整體傷害增幅比以前提升了25%左右,我粗略算了一下,新版本的荒川的預期傷害已經有要超越妖刀姬的趨勢,而且還不怕地藏,傷害穩定(不依賴針女)。

總而言之,一個單體爆髮式神的傷害提升了大約四分之一,真是名副其實的鹹魚大翻身www

3、青坊主

【禪心】對召喚物的造成傷害的方式進行調整:對召喚物造成其生命值上限30%的傷害,最高造成青坊主生命值上限30%的傷害。新增效果:使用【禪心】后,會使青坊主[無量]的被動效果翻倍,持續1回合。

*如果要評選全遊戲存在感最弱的式神,青坊主絕對是有力的競爭者。這次的改動更加明確了青坊主拆旗子,破罩子,釣金魚的定位。目前不清楚這個30%生命值是真實傷害,還是會計算防禦。如果計算防禦的話。。。。感覺還是略雞肋。

*再次心疼酒吞一秒。大家別忘了青坊主雖然比較雞肋,但依然是酒吞的爸爸233333

*無量的效果翻倍倒是比較實在的加強,40%命中和40%抵抗的提升會明顯很多,但這是在基於青坊主可以一直出手的前提下,才有明顯的效果。

4、二口女

【恐懼】技能重做: 敵方單位行動時,有幾率使二口女獲得1個子彈印記,最多存在6個印記。二口女初次出場會立即獲得4個印記。

【歉意】每發子彈造成的傷害提升。(御魂副本10層的二口女子彈傷害保持不變)

*其實加強幅度還算是比較大的,基本可以保證二口女身上一直有印記,從而提升生存能力和輸出能力。但即便如此也無法擺脫她在鬥技中極為尷尬的表現,6發子彈隨機打到6個人身上真的是不痛不癢。

*所以二口女的主要存在感,還是作為魂10中的大蛇殺手。。。。

5、骨女

【一步一息】技能傷害提升。

*具體提升了多少目前未知,但骨女原本也只是用來克制多段AOE一波流的式神,現在這類流派原本就很少,所以骨女依舊不算很有競爭力。

具體調整內容>>>

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