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「成長守護平台」形同虛設?

上周,騰訊推出「成長守護平台」完全版的消息引起了家長和網民的激烈討論,一則「騰訊不給國小生活路了」的話題更是登上熱搜第一。對於這個平台的應用,更是有段子手調侃道:「網友看了點贊,國小生見了沉默」。

的確,網路的發達導致遊戲玩家低齡化,不僅國小生,甚至連一些幼稚園的孩子都開始接觸手機或者平板電腦上的遊戲,聯網在線類型的遊戲更是不在少數。對於自制力薄弱的孩子而言,容易導致沉迷遊戲不說,無度消費,動輒充值掉家長上萬塊錢的新聞近年來也屢見不鮮。

怪遊戲歪曲歷史?還是國小生過早玩遊戲?

這個嚴格監控孩子遊戲時間的成長守護平台推出,不禁讓小樂子想到前不久,一篇關於騰訊一款擁有上億註冊用戶的現象級遊戲——王者榮耀影響國小生歷史觀架構的文章,來源於光明日報,經過人民日報的微博發布,頓時在網路平台上引起的軒然大波。

內容其實就是圍繞說雖然這款遊戲中的人物設定和歷史人物同名,卻沒有與其相關聯的歷史背景和人物經歷,而由於該遊戲玩家年齡段多分佈在11~20歲,於是擔憂遊戲會造成孩子的歷史誤讀。

這篇看似「痛批」遊戲的文章,然而翻開評論區,得到的結論是大部分網友都不認同這個官方說法,甚至還不約而同的將「鍋」甩給了「遊戲神坑」國小生,認為文章過分「上綱上線」,與其追究供人娛樂消遣的網路遊戲還不如找出切實方法禁令國小生使用,畢竟這款人氣遊戲在進入界面時已經明確「適合年滿16周歲以上的用戶使用」。

(以下截圖來源於人民日報官微評論區)

看來,國小生這個群體真的實力把無數玩家弄得有點崩潰,惹得網民大眾頗有「聲討」之意。但同時,也從側面反映出,缺乏分辨能力的孩子在遊戲時是易於受到遊戲構建的世界觀所影響的,而將英雄誤讀完全歸咎於遊戲,本身也有失偏頗。對於歷史的學習,課本、老師和家長都應承擔著一份引導的責任。

騰訊推出的「成長守護平台」,守護的是什麼?

早在2007年,國家就推出防沉迷系統,通過限制玩家遊戲收益的方法來嚴控未成年人網路遊戲時間。

而在今年2月初,國家再次把監管未成年玩網游的事情提上日程,國務院法制辦官方網站公布的《未成年人網路保護條例(送審稿)》,其中,送審稿第23條明確規定「禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網路遊戲服務」,人們稱之為「網路宵禁」。

而坐擁龐大遊戲玩家數量的騰訊,正是在這樣的政策環境下,在2月份就推出了成長守護平台的試運行,而於4月推出了完全版。

通過這一平台,家長通過對孩子賬號的一系列綁定,能夠查看孩子的遊戲時間、消費記錄,甚至可以禁止孩子操作遊戲,而一旦孩子仍然選擇繼續遊戲的話,將可能面臨長達一年的帳號封禁。

這樣的平台作用大不大?對於這個平台本身的目的,是處於企業的一份社會責任感,還是網路中一些別的臆測,小樂子表示不參與談論。

其實,無論是國家層面還是企業行為,這些規定和辦法要想落地,多少還是頗有些難度的。對於成長守護平台的使用,不少家長也反映:現在的孩子鬼機靈,不管是微信還是QQ申請小號都太容易,防沉迷是如同虛設的,實名制的可操作性也是一個難點。

而且,成長守護平台禁止的遊戲也是騰訊系的,那麼其他遊戲廠商的遊戲又該如何有效防沉迷呢?而是否又會催生一些利用「解封」來賺取灰色收入的行為呢?

「上有政策,下有對策」,這句話不僅適用在成年人的世界里,對孩子也是一樣的。

如何給孩子培養正確的遊戲觀?

對於孩子玩遊戲這一點,其實家長的觀念尤為重要。我們都知道,孩子飽有的好奇心在你「越禁止」的時候會被擴張得「越大」。

小樂子曾經跟一個和孩子一起玩遊戲的爸爸聊過天,他說:「兒子玩遊戲我不反對,我採取的獎罰制度是他考100分我送遊戲英雄+皮膚,考95分就只能玩遊戲,考95分以下罰抄書,現在成績突飛猛進啊,而且遊戲也不坑,哈哈!」

這樣的方法未嘗不值得學習,確實也有很多孩子因為玩有歷史背景的遊戲而帶著興趣去深入了解了那一段真正歷史的。或許,我們糾結的只是一個孩子玩遊戲的度和家長引導的方法而已。

你會使用成長守護平台來監控孩子遊戲嗎?歡迎發表你的看法。

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