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遊戲影視化困難重重 《陰陽師》會不會吃力不討好?

近年來,隨著直播和電競產業的發展,遊戲不再是「宅人」們的專屬娛樂而越來越趨向大眾化,也進而成為電影製作者爭相追逐的商機。遊戲本身擁有龐大的玩家基礎,影視化后自帶吸睛話題,既節省宣傳費用,又能引發情懷。昨日,在華誼兄弟攜手工夫影業的合作發布會上,片方宣布現象級手機遊戲《陰陽師》真人版大電影正在進行劇本籌備工作,影片計劃於明年國慶檔上映。

遊戲改編電影,即便對於擁有20多年經驗的好萊塢來說,也往往難逃吃力不討好的結局。《陰陽師》如何破除「遊戲改編,必屬爛片」的魔咒?

黑歷史:遊戲改編大多是爛片

1993年,根據經典遊戲改編的電影《超級馬里奧兄弟》上映,這部斥資4800萬美元打造的遊戲電影鼻祖,因為角色還原度低、故事與遊戲關聯性差等原因招來差評如潮,票房慘淡。

20多年來,遊戲改編電影層出不窮,但算得上成功的不過《古墓麗影》、《寂靜嶺》、《生化危機》系列等寥寥幾部,影迷和玩家似乎早已習慣了「遊戲改編,必屬爛片」。

根據IMDb數據顯示,這麼多年來遊戲改編電影的評分普遍徘徊在3-5分之間,最低的是《死亡之屋》(2003)的2分,評分最高的《生化危機》也不過6.7分剛及格。

改編難:討好玩家還是非玩家?

在遊戲改編電影面前,觀眾自然會被分成兩類:玩家觀眾和非玩家觀眾。遊戲玩家最看重的是電影對遊戲的還原度,是否有熟悉的劇情,是否有熟悉的人物;普通觀眾更關心的則是沒有玩過遊戲是否能看懂電影。

剛過去的一周,兩部遊戲改編電影《生化危機:終章》和《刺客信條》上映,市場反應截然不同。《刺客信條》僅沿用了遊戲的概念,創作了一個全新的故事,但過於複雜的劇情卻兩頭不討好——既不能引發玩家的興趣,也沒得到非玩家的青睞。

反觀《生化危機》系列。雖然每部電影上映都被罵「編劇沒玩過遊戲」、「劇情欺騙玩家感情」,但該系列票房一直不差,五部電影經過15年的累積也攢下不小的影迷基礎。作為該系列的最後一部,《生化危機:終章》主打情懷牌,將一切拉回最初開始的地方,用最終的結局串起整個故事。

更多賣情懷的遊戲改編電影往往票房與板磚齊飛。去年上映的遊戲改編電影《魔獸》就引發不小爭議。一方面,影評人批其劇情簡單,另一方面,影片在內地上映首日出現一票難求的盛況。最終,玩家的熱情助《魔獸》全球總票房勁收4.3億美元。

《陰陽師》:電影要成功得看劇本

在國內,遊戲改編成影視作品成功的先例其實不少,比如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》等被拍成電視劇,反響不俗。但究其走紅原因,更多的是因為仙俠題材受歡迎,與遊戲改編關係不大。據悉,《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》的電影版也已開拍。

至於遊戲改編電影,走在前列的則是國產動畫片,兒童遊戲《洛克王國》、《龍之谷》等都已經改編成動畫電影。在此基礎上,的遊戲改編真人大電影也蠢蠢欲動:眾多遊戲開發公司紛紛成立自己的影視公司,《陰陽師》、《夢幻西遊》等真人大電影項目均已啟動。

大多數遊戲改編電影會選擇高度還原遊戲中的細節,比如人物造型、建築和環境、遊戲中的文化等,卻恰恰忽略了作為一部電影最重要的元素:角色和故事。因此,大多數遊戲改編電影的失敗可以歸咎於劇本。

《陰陽師》堪稱過去一年的現象級手機遊戲。手游《陰陽師》以有著「日本《紅樓夢》」之稱的小說《源氏物語》為背景,講述陰陽師安倍晴明尋找自身記憶的故事。顯而易見,《陰陽師》改編成電影是否能成功還得看劇本。手游《陰陽師》雖自帶劇情線,但其故事源頭《源氏物語》對於觀眾來說相對陌生,完全依靠原著劇情和遊戲玩家來支撐電影風險極高。此外,在還原遊戲層面,遊戲玩家熱衷的是遊戲里原汁原味的日語環境,如果改編成故事就難免變了味道。



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