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爐石設計師BenBrode談獎勵卡退環境和衝鋒機制

爐石傳說設計師BenBrode在Reddit發表了許多評論和回復,針對獎勵卡(包括船長的鸚鵡和格爾賓·梅卡托克)退環境一事作出了答覆。

昨晚Reddit出現了一些質疑獎勵卡退環境的貼子,BenBrode便藉此機會講述了獎勵卡退環境背後的原因。

BenBrode的回復:

你們好!

我們曾經在「獎勵卡」上做過一些思考,比如它們到底能不能一直存在於標準模式或狂野模式中?

我認為都可以,衝鋒機制帶來的平衡問題,使得船長的鸚鵡不再出現在標準模式中。

其實我們感覺標準模式里,沒有那些牌會更好玩。或許我們當時只該削弱一下老瞎眼,去掉它的衝鋒效果。但這樣的話又削弱了他在狂野模式中的地位。

我們之所以還取消了老瞎眼們能被免費獲得的屬性,是因為我們不希望新玩家在環境年更迭——或者在他們主動合成狂野卡牌之前就意外地解鎖狂野模式。在理想狀態下,新玩家接觸不同種卡牌的順序應該是基礎卡>經典>標準*>狂野。

在遊戲設計中,玩家們最終都會面對到十分複雜的東西,但如果我們一開始把這些複雜的東西呈現給他們的話,是會打消他們積極性的。我們把這叫作「複雜度曲線」,從最基礎的開始逐步加深。就像是大家要先學代數再學微積分,而不是反著學的那樣,我們也不能讓新玩家一上來就解鎖所有遊戲內容。

玩家們可能會覺得這個做法讓他們少了一個免費拿一張橙卡的機會,但如果我們真的要送大家橙卡的話,我覺得沒有必要得是這張牌。

從BenBrode看來,不光要對所有的玩家敞開大門,衡量在遊戲中樂趣與精力的投入比例也是非常重要的事。不希望玩家一上來就被狂野模式嚇到了,簡單易上手,再慢慢的加深遊戲的維度,這才是爐石想做的。沒必要一直糾結老瞎眼這一張牌。

最後BB表示,經典卡是遊戲的基石,是常青牌。之後爐石也會推出的更多衝鋒隨從,把衝鋒隨從放在可退環境的拓展包里讓設計師對環境更可控。



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