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阿里體育發布移動電競戰略 將建職業聯盟體系

中新網杭州3月14日電(趙小燕 黃慧)阿里體育近日宣布攜手巨人網路發布2017年移動電競戰略,共同構建移動電競全生態,將巨人旗下的休閑競技手機遊戲《球球大作戰》納入阿里體育原創賽事WESG的移動板塊,健全職業聯盟體系。

這標誌著阿里體育電競事業向移動端的觸伸,同時也是WESG引入培養輸送機制的開始。

2017將是《球球大作戰》全面拓展的一年,球球即將在韓國和港澳台地區上線發行,未來該產品發行區域將從東南亞一直延伸到北美、歐洲等各個地區,阿里體育將攜優秀業內資源,與巨人網路共建球球衍生品大生態,通過衍生品發行快速促進全球用戶的認知。

移動電競是2016年電競產業中的一大亮點。據《2016年電競產業報告》數據顯示,2016年電子競技遊戲的市場規模達到504億元,上漲34.7%,在客戶端電競遊戲保持穩定的同時,移動電競銷售收入達171.4億元,增幅187.1%。報告預測移動電競未來更將擁有500億的增長空間,電競市場份額佔比可達30%。

此次阿里體育與巨人網路的合作,除了衍生品戰略,《球球大作戰》也將加入阿里體育原創賽事WESG的移動板塊,雙方將共同打造這一產品的全球化賽事體系,完善《球球大作戰》整體賽事體系結構,建立俱樂部職業聯盟。

阿里體育電子體育部總經理王冠表示:「阿里體育電競事業要培養的不僅僅是一個職業選手,更希望打造一個全方位的時尚達人,以及更加強大和規範的職業聯盟。」他認為,在電競行業中,選手的規範化管理是最核心也最花時間的模塊,因此阿里體育欲建立職業聯盟,為選手的成長保駕護航。而「球球大作戰」職業聯盟,也將為所有已經或即將參與到《球球大作戰》職業賽事中的選手、俱樂部、合作夥伴提供更好的比賽環境及更明朗的未來道路。

打造職業聯盟的具體規範包括通過完整的章程和制度明確所有登記註冊選手的權利及義務;通過聯盟對俱樂部及賽事的權益進行雙向保障;通過聯盟對糾紛及其它問題進行官方仲裁,保護選手、俱樂部的權益等。

據了解,巨人網路相繼推出休閑競技手游《球球大作戰》、MOBA手游《虛榮》、體育競技手游《街籃》等精品,聚集了超過3億電競用戶資源,賽事獲得數億人次觀看,在2016年手游市場的增長中做出了自己的貢獻。此次阿里體育與巨人公司達成移動電競戰略合作,同時將借鑒NBA等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、冬粉運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。(完)



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