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掃描技術允許VR中的複雜人體模型



在專業領域人們通常會意識到「不可思議的圖像效應」,這會使看起來像人類的物體變得不再靠譜。這種效應在計算機圖形變得越來越複雜的情況下就會自相矛盾,創造出不夠人性化的面孔。如何解決這個問題?一個解決方案是簡單地掃描人類進入虛擬現實(VR)。

當然不是那麼簡單。人體複雜多變。當前VR應用程序通常使用某種形式的動畫頭像來表示玩家,通過使用高度風格化的藝術風格,或簡單地在面具或頭盔上覆蓋臉部,避免了奇怪的圖像效應。然而,隨著VR進入社交媒體領域,VR中現實的人體和面孔的需求越來越明顯。柏林Fraunhofer Heinrich Herts研究所(HHI)的科學家開發了一種VR掃描技術,以捕獲一個人的現實形象,並將其轉化為VR環境。
該方法使用工業立體相機,其使用兩個透鏡來捕獲圖像,設置了一系列立體相機,可完全360度拍攝移動。
Fraunhofer HHI沉浸式媒體與傳播團隊負責人Ingo Feldmann在接受913VR採訪時表示:「我們通過3D技術直接拍攝人物,我們稱之為體積拍攝,在被拍攝者周圍放置有攝像頭,這些攝像機創建2D圖像,通過這些圖像,可以創建一個看起來完全自然的3D結構或模型。沒有動畫,這是真正的人物,並可以被映射到VR或AR中。」
目前,該技術捕獲的圖像對於大多數VR軟體來說都是太大和複雜的,但隨著技術的發展,可能會使用HHI技術將自己掃描到VR中。



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