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范煒:以人民的名義?批判王者榮耀

王者榮耀又火了。

火的簡直一塌糊塗。

先來看三篇文章的標題,篇篇似火:

《是娛樂大眾還是「陷害」人生》

《加強「社交遊戲」監管刻不容緩》

《過好「移動生活」 倡導健康娛樂》

每篇文字均出自人民網。

其中論調,非常正經,感興趣的自己搜。

以人民網為代表的輿論認為,《王者榮耀》面向社會不斷在釋放負能量,屬於新型「電子鴉片」,值得警惕。

這些評論發表后,騰訊港股暴跌5%,蒸發1000億

厲害。

緊接著,騰訊官方發布了防沉迷計劃,12歲以下玩家每天只能玩一個小時,9點以後不能登錄遊戲。

很多人叫好。

也有人發出不同的聲音:

「多少年了,還是把遊戲視為洪水猛獸。五年前媒體批評的是lol,十年前是魔獸世界,十五年前是傳奇,再往前就是小霸王,街機。」

新華社則推出一篇了評論:《怒懟王者榮耀,懟的是我們在移動互聯網時代的窘境》,觀點如題,很是客觀理性。

一小部分吃瓜群眾剛開始以為要「整風」,後來就懵了。

納尼?官媒還有口徑不一致的時候?

這說明什麼?

說明那些批判的聲音正在起變化。

關於這個事情的批判,為何能夠群情洶湧?大家平時都這麼忙,嗯?

究其原因,是有幾篇流傳甚廣的文章在起作用。

這些文章好壞摻半,既有《湖北聯考狀元談如何時間管理》《軍營辦王者榮耀對抗賽:培養團隊協作凝聚官兵感情》,也有《中學教師怒懟王者榮耀,手游成了新時代的黑網吧》、《11歲小孩玩王者榮耀,花光家裡積蓄3萬元》……

當然了,由於自古便存在著「好事不出門,壞事傳千里」的基本人情世故,后兩篇文章所帶來的社會效應,是前兩篇文章所遠遠不能相比的。

而且人民日報也在早前罕見的發了不少同款微博:

以「人民的名義」,批判王者榮耀,讓它陷入「人民戰爭」的汪洋大海,這就是民意的力量。

客觀來說:「未成年人身心發育尚未成熟,好奇心強,貪玩心重,極易迷戀於網路遊戲。一些中國小生,對網游和手游的熟練程度遠遠超過了成年人。」

誰讓你王者榮耀做的那麼漂亮?那麼好玩?那麼有沉浸感?那麼有社交性?

活該啊你。

好死不死,你敢和人民搶奪社會主義接班人,嗯?

雖然吧,今天這種事,以前又不是沒有發生過。這不,還有好事者編了段子出來呢:

「有撞球廳時,鍋甩給撞球。有遊戲廳時又甩給遊戲廳。後來有了網吧,又甩給網游。現在智能手機火了,又怪王者榮耀。某些家長、教育專家,要不要臉啊?要不要臉?」

看吧,一切歷史都是當代史。嘖嘖……

就光以電子遊戲而論,輿論所指責的問題,諸如「歪曲歷史、鼓勵戰鬥、浪費金錢、謀殺時間,教壞小孩、影響學習……」,全部不是《王者榮耀》所獨有,每項都可以毫無違和地平移到其它遊戲身上。

有句古語說的甚好,「卑之無甚高論」。呵呵。

講真,現在的遊戲,早已不是當年單純的遊戲了。這是一種屬於新世代年輕人的社交方式、生活方式、娛樂方式,那些連智能手機都不會用的人,怎麼可能指望他們理解這其中深層次的社會變革?

尤其是在朝夕千變的互聯網信息時代。我也學著扣出一頂帽子:這哪是批判一款遊戲啊,這是在反對新時代吧?(玩笑話)

唉,這就是所謂的「代溝」吧!

這也從側面說明,我們當今的家庭教育、學校教育、社會教育,是非常有問題的。而且有一種心態很可怕,自己沒有監管好、沒有引導好、沒有教育好,反而怪誘惑太多,是誘惑的問題。

小孩子能懂得多少啊,怪只怪,我們現在教育界的迭代,落後於人家遊戲消費品的更新,而已。

明明屬於「產品」研發上的競爭,咱就不要上升到道德品質的層面好不好,嗯?

所謂「素絲無常,唯所染之」,此之謂也。

(圖片來源:臨汾365網)

況且,有多少父母,就是當年逃課玩著電動,通宵打著網游的那波青少年。你們現在不也好好的,成家立業了么?

要我說,人生最大的悲劇,便是成為了當年自己所討厭的那種人,還深覺無悔。

哦,你們很多人天天沉迷打麻將,甚至有人賭的傾家蕩產,依然深陷不拔,那麻將就不是「鴉片」了?

僅舉一例,只是想說,一代人有一代人所值得回憶堅守的喜好,一代人有一代人不為上代人所理解的快樂。話有點拗口,但就是這麼個理兒。

還記得那個勇者斗惡龍的經典寓言嗎:

「村有惡龍,村民歲祭處女。每有少年英雄與戰,未有生還者。時又少年赴戰之,好事者潛行其後,見少年執劍立斃暴龍。少年倦累,乃箕踞惡龍屍上,環顧洞中金銀爍爍。少頃,鱗發於身,角生於首,遂成惡龍。」

少年變成了惡龍,惡龍繼續危害人間,於是,永無寧日。

看不懂?

那就再來看個版的:

「被虐待的兒媳做了婆婆,仍然虐待兒媳;嫌惡學生的官吏,每是先前痛罵官吏的學生;現在壓迫子女的,有時也就是十年前的家庭革命者。這也許與年齡和地位都有關係罷,但記性不佳也是一個很大的原因。」

出自魯迅《娜拉走後怎樣》。是不是很有風,很接地氣,嗯?

照相機曾被人視為「攝取魂魄」的妖物;火車剛入,怕驚動帝陵居然用馬來拉;太后第一次看電影以為鬧鬼……大清亡了多少年來著,嗯?

一切有違社會主要組成人群認知的新事物,都是洪水猛獸。

還是人家新華社說得好啊:

「王者榮耀」們今天遇到的批評,實際上反映了我們進入移動互聯網時代的種種挑戰。更確切地說,一款真正成功的「全民」移動互聯網產品正面臨上一世代滯后的使用條件,和本世代初期並不完善的使用環境。

《新京報》也有文章說的不錯:

「今天許多父母對手游的聲討和仇視,一方面正是自身失職失責的證明;另一方面,也反映出其在家庭教育上的無法、無能。技術會升級,遊戲會翻新,即使取締了王者榮耀,明天還會出現李者榮耀、張者榮耀,一味地抵制和打壓根本不是解決的辦法。」

小孩總需要家教不是?

我覺得吧,要真想順應民意,解決問題,可以嘗試從以下幾點改進:

1、政府應引導加強互聯網遊戲相關立法執法;

2、互聯網遊戲公司要加強自律,不能眼裡只有錢,如何有效防治未成年玩遊戲;

3、全面加強家庭教育、學校教育、社會教育的引導,尤其是創新;

4、呼籲全社會全面抵制鴉片式的網路遊戲,主要是針對小孩子能參與的;

5、要全面推廣14歲以下兒童專用手機;

6、最好立法禁止14歲以下兒童使用成人手機。因為成人手機中有太多少兒不宜的APP。

說的比較正經,因為問題紛繁複雜,總之你懂。

第一代老大說了:「人民,只有人民,才是創造歷史的真正動力。」

新華社就理解的很好:

「但無論如何,手游註定要成為一種必需的生活方式。如果有人因為年紀的原因不能適應這麼小的屏幕,他的下一代人也一定會習慣這樣的生活方式。這種娛樂方式也許還會成為後世標記我們這個時代生活的標籤。」

最後,祝願每一代人都能愛我所愛不拘束不犯法不違紀不熬夜不逃課不曠工不貪吃不花錢不要錢不丟臉不不……媽的編不下去了。

愛咋咋。



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