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《星期六魔王》評測:戰國和風卡牌手游 這次比亂斗堂還要坑

《星期六魔王》是由開發過《亂斗堂》系列的廈門魔兔開發的一款回合制卡牌手游,核心玩法有亂斗堂系列的影子,但有所改變和創新。在體驗本作的時候,所有玩法都相對「老套」,明明知道接下來將要出現哪些系統玩法,就是停不下來,下面一起來看看。

和風人設 較為討巧

《星期六魔王》的名字來自於日本戰國時織田信長的綽號,最初本作的名字就叫做「第六天魔王」,或許因為名字敏感所以改為更可愛的星期六魔王,也更貼近遊戲的畫風,卡通可愛是本作所有人設的特點。

本作卡通式和風的感覺在畫面上非常討巧,部分遊戲UI素材和按鈕排列似曾相識,大家一眼即可看出來自哪款知名作品,不過這都不重要,我們繼續來看遊戲玩法。

核心戰鬥玩法:拼數值

《星期六魔王》的戰鬥為全自動,不可手動釋放技能,只能看不能碰,戰鬥前的布陣決定了一切,那麼布陣的玄機有哪些?我們先來看看核心的系統,武將。

武將的顏色和緣分幾乎完全決定了戰鬥結果,大部分遊戲都是從綠色或藍色武將開始,本作則為紫色開局,在顏色上給了很多玩家極大的干擾,十連抽到橙色武將美滋滋是嗎?傻了吧,其實紅將才是終極。而緣分系統則增加了整體戰鬥的附加增益與連擊技能。

由於本作武將皆出自日本戰國時期,如果對於那段歷史不了解,在搭配時的武將名字會讓你瘋掉,由此導致的後果就是抽到一堆貌似名將的傢伙,結果搭配起來完全不是那麼回事

超坑的運營活動與氪金

《星期六魔王》是984G十方目前為止見過的活動最多的手游,沒有之一!並且本作的節奏非常快,戰鬥可以直接跳過,玩上就停不下來的無腦推幾乎令人失去理智,一切戰鬥都想通過強推解決,一旦過不去就去提升各項數值,慢慢便會掉入氪金的大坑

此外,本作活動的重要性已經超越了十連抽,儘管十連送十二位武將,但後期某些商店甚至可以低於十連的價格直接購買整卡武將,有時甚至是紅將,坑的不要不要的。一旦開局玩錯,後期就等著氪金吧,並且是重氪。

總評

《星期六魔王》的製作方真的經驗十足,在遊戲節奏與遊戲心理的把握上超越了業內很多知名遊戲開發商,可以說是站著就把錢賺了。如果9友們不慎掉入了本作的坑內請不要氣餒,畢竟人家套路深,目前984G十方半個身子已經在坑內。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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