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爐石傳說狂野傳說民工騎 高效騎士卡組分享

大家好我是生而狂野戰隊的。。。狗子,在月初用牧師沖分時,在5級左右遇到了一個民工騎,看著手裡的炸彈龍息想著這把穩了。然後被一波又一波的鋪場活活耗死。

本著打不過就加入的原則我也組了一套民工騎並且順利打上了傳說,經過了不斷的調整,最終組出了一套比較適合當前環境的卡組。

卡組構成

單卡講解

1。肉用殭屍*1,選擇在1費加入肉僵主要是為了壓制蛋德的一費曲線,對戰海盜戰作用並不是很明顯。對戰慢速卡組,1費2/3的佔場也並不是很賺(因為我們並沒有buff他的手段)所以帶一張足夠。在蛋德非常多的環境下可以滿編。

2。鬼靈爬行者*1,一個很優秀的2費隨從,並且可以配合飛刀,夜色鎮執法官以及瘋狂藥水。除了怕牧師還有一方面原因是只有1攻在隨從交換里太被動。所以只帶一張足矣。

3。奧達曼*2,乍看上去單體的buff對於整套牌的提升不大。但是因為我們沒有帶平等,而3-傳說之間的翻倍牧很多,滿編這張牌更多的意義在於針對翻倍牧。環境里翻倍牧不多可以去掉一張。(帶一張用來過牆、佔場還是比較舒服的)

4。軍需官,懲黑除惡*1,我們在用這套牌時會有兩個很尷尬的情況,滿地的隨從沒有buff,或者滿手的buff場上沒有隨從。但是懲黑除惡並不是一張很強的牌,即使我們很依賴快速的鋪場。而滿編軍需官的問題在於,空場下太虧。即使有場面也未必是報告兵。在很多快節奏的對局裡我們並沒有機會在前期使用英雄技能,對戰慢速的斬殺手段我們也有超管,所以帶一張足夠了。環境很慢時可以考慮加入第二張軍需官。

5。劍龍騎術*2,最直接的意義為了護臉,畢竟海盜戰數量還是很多的。二是用來隨從交換。環境比較慢或者薩滿比較多可以選擇換掉一張換為軍需官。

6。洛歐塞布,很多時候是為了保護某一回合的場面。

可以加入的其他卡

1。詛咒教派領袖。這張牌是我在原本的版本加入的一張卡。但是最終去掉的原因是對戰快攻時沒有機會過牌。對戰慢速時效果又不如神恩術。並且對戰慢速時我們也不是很需要過牌。因為很多回合要去試aoe,防aoe,中期很多回合都是隨便換換怪然後轉個報告過了。所以最終還是換掉了這張牌。

2。伯瓦爾·弗塔根。不是搞笑的。我最初的版本是加入了這張牌的。10費配合洛歐塞布很多時候都可以當做斬殺來用。當然,最終去掉的原因是有用的時候確實很少。

3。海盜殺手蟹,和各種軟。海盜戰並不是很多我們打海盜戰也不是很吃力,對其他卡組時反而影響勝率。環境裏海盜戰很多很多可以加一張針對牌。

4。圖哈特,效果並不如斬棘刀。除非環境很慢。否則作用不大。但是打慢速卡組更多是消耗掉對面手裡的aoe之後buff場面一兩回合帶走。所以圖哈特作用並不大。當然如果一定要加也不是不可以。

5。火車王,聖騎士的斬殺。對對面卡組十分熟悉時。可以選擇不防aoe,全力搶血。

留牌與打法

對戰戰士。形態主要是海盜戰和防戰(沒錯高分段還是有一定數量的防戰的)。

對戰海盜戰,留所有死前能出的牌(畫風清奇的攻略。。。)。不斷鋪場,靠小的buff換取一些場面的優勢,盡量控制住場面,4-5費時盡量讓對面場面不強或者接近空場,然後靠自走炮劍龍這些牌護臉。迅速鋪場反殺對手。打海盜戰除了自走炮盡量不要貪,光鑄劍龍或者軍需官裸下就好。buff一個就是血賺。大部分時候勝負手在於劍龍騎術。

對戰防戰。防戰一般防兩個亂斗和四到五個旋風斬。光鑄劍龍的進化為了防旋風斬可以選聖盾,防亂斗可以選亡語。不要選加3血。因為吃魚死網破。夜色鎮盡量配合報告兵的亡語,戰五渣,作戰動員。保證有一定的場攻。前期滿場時最好保證有再鋪一波的手段。接近斬殺時不要鋪滿,防止沒有位置上軍需官或者超管。盡量讀出對面手牌的aoe,讓沒有buff過的隨從吃旋風斬,是很優勢的對局。雙臟鼠的防戰&任務戰劣勢但是只遇到過一個。

獵人的形態一般只有中速獵。起手留1、2費,留動員,集結之刃。不要夜色鎮,不留buff牌。後手可留奉獻。

奧秘默認爆炸其次毒蛇然後再考慮其他。中期鋪場一定配合buff,獵人的攻擊頻率同樣很高。血量低時防放狗,有選擇盡量不要給場上唯一一個怪套劍龍,因為冰凍和致射是我們不能接受的。獵人數量整體很少。但是並不難打。

對戰薩滿默認青海薩。對慢速薩滿留錯牌我們攻勢只會晚一些,對快攻薩判斷失誤很容易5費被打死,所以我永遠默認青海薩。起手必留肉僵,先手留聖盾人,集結之刃,夜色鎮,不留迷失叢林,不留動員,不留buff。後手聖盾人,集結之刃,有夜色鎮留迷失叢林,不留動員,可留光鑄劍龍、奉獻。起手不錯可以留奧達曼用來處理可能的477或者buff報告兵吃狼魂。

對青海薩,狂野青海薩斬殺非常高,所以很多時候隨從交換他覺得不賺他就不跟你換了,但是他的aoe數量也很有限,只防兩張大漩渦。不防火山噴發。劣勢或血量吃緊時不防電療。優勢時可以稍防一下電療。因為我們的卡組很難處理及時對面的天師圖騰魔像。但是另一方面對面也很難處理我們天胡的情況。所以我認為只是小劣對局。

對中慢速薩滿,aoe防兩張大漩渦兩張電療兩張火山噴發(還有退化也可以算)。薩滿雖然aoe充足但是過牌不足,盡量讓他的aoe不要太舒服的解掉你的每一波場面,接近斬殺時用好塞布。如果慢速薩滿的每一波都是剛好有最好的方式處理你的場面,是很難打的局,但是,薩滿的過牌很難讓他手牌足以處理掉每一波場面。所以我認為是大劣對局但是實際勝率並不低。實話實說,防對面所有aoe很難贏,無論你怎樣處理,對面都有可以完美解。這種局需要有賭性,大部分時候賭贏一波就贏了。

對戰盜賊。高分段任務賊比較多,但是任務賊沒刀扇,動員可以接光鑄劍龍。所以打任務賊起手可以留迷失叢林、飛刀、夜色鎮、光鑄劍龍、動員。如果有飛刀並且想保住飛刀可以留一個肉僵騙背刺,往往很難到對面做完任務就被我們鋪死了。打奇迹賊起手留牌差不多,但是光鑄劍龍優先順序低於奧達曼,因為奇迹賊很可能亡命一波做個范,並且因為隱藏的存在,任務達人也不好處理。但是賊的aoe能力真的一般。所以其實對賊其實是一個很好打的局。唯一需要注意的就是有其他事兒做盡量不要貼劍龍。防止我們6費空過。

法師可以分為兩種,一種是節奏法,一種是其他法師(。。。)。起手留牌當做節奏法留,原因同薩滿。

打節奏法,不防任何aoe,起手找集結之刃,留所有1、2費,但是迷失叢林不要在一費用,可以在後面破法反或者直接配合buff,直接扔兩個11對場面的幫助太小了,每回合選擇讓自己場面最強的打法。打火妖法,天胡火妖法可跑。幾乎沒有贏面。如果對面比較年輕賣了火妖,或者法師手裡法術比較少,儘快尋求佔場,佔場之後一定及時跟上buff,光鑄劍龍的進化的選項除非即將斬殺,+1+1和亡語都可以。

除此之外其他法師,通常只有宇宙法和冰法,宇宙法aoe防火山藥水呼啦暴風雪冰環末日卡扎庫斯,其他雕文找的寶典開的囈語魔典給的都不防。洛歐塞布打法師防aoe效果是最好的。總的來說打宇宙法大優。打冰法手裡有奧達曼和刀就把場面壓到最強,並且很多聖盾隨從法師冰法也很難處理。搶低血量靠洛歐塞布有贏面,但是冰法的過牌充足,幾乎很少有斷aoe的可能。所以,是大劣對局。(打會玩的冰法幾乎沒贏面)

打德只考慮蛋德,找肉僵,先手留除夜色鎮外的1、2、3費。後手可留奉獻。後面抽到的所有buff都不貪直接上,進化選項劣勢找亡語+1+1,優勢均勢找劇毒(當然要結合實際情況,這是我的習慣)優勢時盡量留奉獻防活體法力,劣勢當然奉獻能打就打了。不帶激活或者沒抽到激活的蛋德是完全55開的局。起手摸到激活的蛋德大劣。不過1費打完手牌的蛋德打誰不是優勢啊。

只考慮蛋德的原因是打青玉德把手牌扔上去就贏了。很明顯的卡組克制。沒什麼可說的了。

打騎士。默認活魚騎,找集結之刃,起手留除飛刀之外的所有1、2、3,,後手有迷失叢林也可以留飛刀。誰先佔住場面誰優勢。3費的領軍能及時處理掉是小優,處理不掉領軍對面有場面領軍接進化就可以跑了。當然對面被我們解光場面幾乎不會有返場的機會(說幾乎是有可能有848,這種有可能的我們不可能防)。但是我們被解光還有一點可能就是戰五渣斬棘刀接進化。完全均勢的對局。

打死魚騎,死魚騎很難處理聖盾,夜色鎮鋪一波,聖盾接進化幾乎就贏了。但是不一定要等這種combo,奶騎是很笨重的卡組,aoe不一定都能及時摸到,所以一波被清再跟一波就是了。死魚騎的芬姐很強,死魚騎的芬姐永遠按著對面手裡有一個領軍,拉出藍腮老瞎眼來防。打過牌順的死魚騎小優,卡手的死魚騎,當做青玉德打就好了。

術士幾乎只有宇宙術,所以打術士起手留牌可以貪一些。沒必要留肉僵和刀,聖盾人可以留,神恩也可以留,必留作戰動員,夜色鎮,迷失叢林。帶聖盾的隨從對面同樣很難處理。利用好聖盾。不要讓自己滿場,在6費時對面如果解不掉我們的滿場聖盾11的話,我們進化如果沒找到+3攻也可以找亡語,術士在7費時有可能打出兩個aoe,8費也可能會扭,所以這種時候進化選項+3攻>亡語>+1+1>其他所有。打宇宙術勝率非常高。

牧師其實主流形態有兩種,翻倍環牧和宇宙牧。基本是我們最難打和最好打的兩個極端。

打牧師默認翻倍牧。起手找奧達曼,沒有找到可以留光鑄劍龍用來找劇毒,這兩個如果有一個其他就按照常規起手留(不留小蜘蛛)。盡量不要5費直接扔戰五渣。防炎術士不防奧金尼環。解掉前兩個大生物基本就贏了。當然說起來容易,打起來還是很難。是大劣對局。

打宇宙牧跟打其他慢速一樣。aoe防龍息炸彈極惡之咒nova卡扎庫斯,防瘋狂藥水。牧師過牌能力不強但是因為暗影視界的存在所以aoe上手的概率很高,當然除了帶群驅的牧師,牧師幾乎沒有能力解掉滿場聖盾怪。因為牧師的aoe費用都比較高,很難一回合打出兩個。很容易的對局。

打法總結其實我們打很多慢速卡組,一張夜色鎮執法官就足以讓我們取得勝利,當然也不只有這一種贏面,打慢速卡組時每回合都考慮對面可能的aoe,要防aoe,但不一定只是掛機過了。保持一個吃aoe可以接受的範圍就可以了。

打快攻卡組只要不貪大多數時候我們都有機會鋪出一波對面處理不掉的場面,隨從交換時不一定都要賺,小虧一點對於我們的卡組也是可以接受的。

在對面血量較低時,盡量不要滿場,防止沒有位置上buff。

5到傳說分段有很多控制卡組,針對海盜戰,我們的卡組操作得當是很克制控制卡組的。這套卡組稍加練習很容易上手。祝大家早日傳說。

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