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「虛擬現實+」成產業未來趨勢 VR時代將不再是夢

智能製造網 智造快訊

】2017年,虛擬現實進入行業應用「元年」。未來,VR有望成為互聯網未來的新入口和交互環境,甚至還會帶來新的發展思維和新的技術途徑。可以預見,VR時代的到來雖然遙遠,但不再只是夢想。

「虛擬現實+」成產業未來趨勢 VR時代將不再是夢

從Facebook以20億美元收購Oculus到現在,三年的時間過去了。這期間,國外和國內的虛擬現實領域發生了很多很多的事情。技術在衍變,產品在成熟,人們對VR的認識和態度也在不斷改變,狂熱、質疑、冷靜、不屑一顧皆有之。
被稱為「VR(虛擬現實)元年」的2016年,並沒有像很多人期待的那樣成為VR的爆發年。不過,把它定位成VR產業平穩增長的開端似不為過。除了谷歌、微軟、高通、三星等科技巨頭紛紛入場,數百家初創公司也應運而生。
2017年是虛擬現實進入行業應用的「元年」——這是過去兩年裡大量湧入VR領域的創業者和大中企業的「共識」。電氣與電子工程師協會(IEEE)預測,包括VR、AR(增強現實技術)在內的數字感知技術,將在未來5—10年迎來集中爆發期。
4月11日,「新浪潮、新活力」全球虛擬現實產業峰會暨中關村虛擬現實產業園啟動儀式上,工程院院士、北京航空航天大學教授趙沁平表示,隨著技術、設備的發展,特別是設備價格的降低,導致2016年成為虛擬現實產業的元年,並進入到大宗消費領域。
他認為,虛擬現實技術具有顛覆性,可能是互聯網未來的新入口和交互環境,還可能是一個未來媒體,還會帶來新的發展思維和新的技術途徑。所以,「虛擬現實+」是虛擬現實在各行各業的應用,這將成為未來發展的一個趨勢。
以傳媒產業來說,VR技術可以很好地支撐媒介的根本使命:更好地為受眾還原其他地方、其他時間發生的事件。
在新聞紀錄領域,一些關於戰亂、飢荒等內容的VR紀錄片,可以讓觀眾身臨其境般地感受世界另一個地方人們所經歷的悲慘遭遇;在體育賽事和演唱會等領域,觀眾在家中戴上VR設備,就彷彿正坐在看台的最佳位置——明星近在眼前,冬粉就在身邊。這種「穿越」的體驗,讓不少觀眾都願意為VR買單。
回顧VR技術的發展熱潮,我們可以看出,VR技術自從它開始出現的那一天起就已經開始了技術立身的道路,儘管在這其中遭遇到了很多的困難和問題,甚至面臨過商業化難以實現的窘境,但是始終都沒有阻擋VR技術朝著前方奮勇前進的道路。
VR技術正是處在技術探索和商業化探索的關鍵時期,這個時期的沉寂代表著VR技術的發展正在發生著深刻的變化,而在這個變化的背景下,我們所要做的正是如何創造出一種概念來引領VR技術這一輪的發展,這個概念如果像前兩次那樣的話,我們可以斷定VR時代的真正來臨將會不再是一個夢想。
眾所周知,技術的完善需要時間和資金的投入。目前,虛擬現實產業已經進入大眾化消費市場,且被寫入國家「十三五」發展規劃。因此,在科技日益影響人們生活的今天,即使VR技術對外的發聲並不是太多,VR技術發展仍然不會停止,它還會朝著更加篤定的方向不斷前行。


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