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新技能新套路!當頭棒喝喝出一個普陀大!

先總結一下幾大門派技能的更改。

大唐官府有了單刀直入,雖然在平時難度任務反面提升不大,但是在PK中壓屍體的能力卻是顯著提升。

龍宮的二龍戲珠不管是PK還是任務,都顯著加強了點殺能力,同時拉寵也顯得沒那麼尷尬。

化生寺自帶水清、普陀山的清風也可以在對方多法系的情況下保護重點單位。

地府的驅散在無聊的時候也是個不錯的選擇。

最好的技能應該是方寸的虛幻咒,極大地提高了方寸山的生存能力。

觀戰方鳳舞九霄代表隊,選擇化生普陀方寸大唐魔王,另外加上五隻法寶寶鳥陣開局。

剛開局,觀戰方選擇方寸直接控方寸,然後重點來了,化生寺選擇用新技能當頭棒喝,給了己方普陀一悶棍,普陀腦殼一暈,直接開出了大招。

前文中提過化生自帶水清,不過沒有提到它會帶來傷害這一點。現在看來,在100怒進場的情況下,化生寺的棒喝是可以讓隊友直接開出大招的。

觀戰方就利用了這一點,開場普陀開大保住寶寶,然後嘗試直接點殺對方大唐、方寸控住回復,一舉推掉對戰方。但很遺憾,對戰方的指揮非常機智的讓地府和方寸都起了紙人,同時讓化生我佛保證方寸的生存,使得第一回合除了大唐以外沒有別的人物單位死亡。

而反觀觀戰方,雖然有普陀的大招,但是在四個攻寵加上魔王的單點下方寸還是倒地了,而沒有千速在場,普陀又休息,只有一個化生很難拉起方寸。

第二回合第三回合,觀戰方選擇繼續推進,奈何對戰方皮糙肉厚,雖然沒有普陀的靈動,但在地府和化生的回復與紙人的保護下依舊一個單位都沒倒下;而觀戰方一堆敏法也根本拉不起被對戰方盯上的方寸。加之以化生普陀由於速度太快帶來的脆,使得對方大唐真的是掃誰誰死而觀戰方卻沒有一點辦法。

第四回合魔王拉出龜速企圖拉方寸,然而龜速沒有人家魔王龜……

其實這一場PK是一場典型的速推對手不成反被推的案例。但是寫這一場PK最主要是想大家多多開發這樣利用新技能的配合。

其實如果觀戰方不是普陀,而是地府,那麼比賽會不會出現不一樣的走勢?一開局五法寵,死亡點殺掉了大唐對戰方會不會一樣的很難受?

PK精彩的地方在於它的多樣性,一味地用穩這個理由打四輔助陣容真的缺少了PK最基本的趣味性……

最後,恭喜燕趙風雲伺服器獲得本場比賽勝利!



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