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《刺客信條》大數據分析

《刺客信條》大數據分析

在視覺呈現上,影片真實還原了15世紀的西班牙宗教法庭時期歷史。

遊戲銷量9000萬份;38米「信仰之躍」創世界紀錄;超900套中世紀服裝;3000件刺客武器道具;總投資1.25億美元

由遊戲改編的電影,大都無法舒服地安身立命,除風靡一時的《古墓麗影》系列之外,在遊戲領域強勢如霸主的《魔獸世界》,改編成電影《魔獸》后也不得不面對遊戲迷和影迷的共同指責。遊戲電影大抵既滿足不了遊戲玩家的情懷,也不能讓普通觀眾從中獲得滿足,兩頭不討好的情況使得此類電影連年來在好萊塢漸有淪為B級片之勢。

如今DMC Film啟動《刺客信條》系列,從大環境上來說應該是惡劣,但從市場來講算是一個不錯的項目,畢竟市場上已經多年沒有一部既叫好又叫座的遊戲改編電影了。《刺客信條》論規模是不遜於《魔獸世界》、《古墓麗影》之類的大IP,如果用不錯的「第一部」來開啟,沒準兒就是另一座金礦。本報記者第一時間觀看了影片,曾拍過《麥克白》的澳大利亞導演賈斯汀·庫澤爾用遊戲中的主要人物和故事矛盾,再輔以全新故事來開啟《刺客信條》的電影篇章,照顧到了大多數非遊戲玩家。

原版遊戲

●電影改編自育碧軟體開發的「刺客信條系列」,該系列自2007年開發以來,10年間累計銷量突破9000萬份。

●育碧公司出品的《刺客信條》遊戲系列從2007年問世至今共有9個故事版本,番外系列從2008年啟動也累積了14個故事版本。

●《刺客信條》遊戲中主要圍繞著兩個敵對的古老秘密組織——刺客兄弟會和聖殿騎士團,遊戲背景設定於2012年,主角戴斯蒙·邁爾斯體驗了3名刺客祖先的記憶,分別回溯到第三次十字軍東征期間、文藝復興時期和美國獨立戰爭期間。

電影改編

●電影簡化了遊戲的故事設定,影片中法斯賓德飾演的卡爾·林奇是刺客後裔,幼年目睹了母親被父親殺死,成年後被迫以基因記憶追溯機器進入到1492年刺客兄弟會首領阿拉吉爾的記憶中。

●本片導演賈斯汀·庫澤爾曾在2015年憑藉《麥克白》入圍第68屆戛納電影節主競賽單元,該片的主演也是邁克爾·法斯賓德和瑪麗昂·歌迪亞,《刺客信條》是3人繼《麥克白》后的第2次合作。

●影片在2016年12月21日北美公映以來,遭遇了如潮惡評,爛番茄新鮮度只有18%,但imdb上的普通觀眾給出了6.3的及格分。

幕後製作

●導演賈斯汀·庫澤爾沒有忘記照顧玩家的情懷,其中最受關注的「信仰之躍」是在無特效、無保護的情況下由專業特技演員完成的,他們必須從38米的高台上跳到只有10平方米的安全氣墊上,而且還要完美還原270度轉身,下落中墜落速度達到61公里/小時,僅有2.79秒完成安全著地的時間,並因此成就了一項新的世界紀錄。

●電影取材自真實歷史背景,為還原中世紀的恢弘景象,影片耗資高達1.25億美元。在視覺呈現上,為真實還原15世紀的西班牙宗教法庭時期歷史,劇組輾轉馬爾他、倫敦、西班牙等地取景。據了解,單在馬爾他拍攝時,劇組就準備了超過900套的15世紀服裝。除此之外,作為影片主角「刺客」的服裝,每套都要花上2至3個月手工製成,3層絲綢編織和6000片裝飾縫製,每一套服裝都有8個版本。作為重要道具的武器,也設計製作了超過3000件。

采寫/新京報記者 安瑩

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