search
動畫專業的研究生開題要注意些什麼?

動畫專業的研究生開題要注意些什麼?

本文首發於公眾號 [動畫學術趴],轉載請註明出處。

最近看到碩士師弟師妹們紛紛在準備開題。到這裡來寫一點兒東西,僅代表我個人的觀點,給大家在開題過程中提供一點兒實用性的建議。

寫論文本身可能是件枯燥的事情,一個好的開題過程可能讓這件事在隨後的日子裡變得沒那麼枯燥。我會結合一些動畫專業的內容,但其實方法是各學科通用的。

選題:什麼樣的題適合寫學位論文

(1)入口要小,出口要大

入口要小,就是說研究對象應該是相對具體的、可控的,而不是一大片領域。譬如說,如果你定的題是「動畫產業研究」,肯定給評審專家老師們嚇壞了,會尋思著你這是要寫個30萬字的鴻篇巨著?而這個標題之下,如果你只寫一篇3萬字的碩士論文,可能很多話題都說不透,看上去就像是篇泛泛空談的報告。要極力避免這樣的情況發生。

而出口要大,指的其實是研究意義要充分。如果說我研究某個話題,然後研究意義就止於此,不對之後可能的研究有任何參考或借鑒意義,別人也不可能在你的研究基礎上繼續往前走,那麼可能這個選題的意義就不大。相反,人們會在好的研究中看到今後進一步發展的充分潛能。

(2)能找到一定數量的,或者比較新的資料

這裡我所說的資料,既包括片例,也包括文獻。足夠的片例,保證你行文的時候有很多典型例子可以舉。譬如說,如果你研究的是粘土動畫,影片俯拾即是;但如果你研究的是用花朵來做材料的定格動畫(隨便說了個不太靠譜的),那麼影片太少,而且你也很難從中提取出什麼有效的抽象觀點——這時候你很可能發現寫了6000字之後就再也說不出東西來了。

足夠新的資料,主要是為了讓你的研究看上去與時俱進——這並非一句空話,而是讓讀者/專家知道,你的研究結論對於當今的影片是有解釋力的。當然情況並非絕對,一次史論研究很可能用的全都是半個世紀前的作品,不影響它的學術價值。

而一定數量的研究文獻,主要用於寫你的文獻綜述啦。

文獻綜述:把你要打的靶子全立在這兒吧

文獻綜述,就是以前的人研究同一個或者相關的問題的時候,都有過哪些觀點,以及你對這些觀點如何評價

立靶子的時候到了。你必須對前人有所懷疑,才可能有效開展你的工作。這個人說過什麼,那個人又說過什麼,他們的觀點是否有問題,有什麼問題,為何前人會犯這樣的錯誤,以什麼方式可以修正……這些都需要寫下來。最後說,我這篇文章要修正他們研究中的錯誤,規避他們的局限性。站在巨人的肩膀上嘛。

好的研究難免要對前人有所否定。之前聽師姐講了個段子,我改寫一下,分享給大家:一次優秀的、具有反思性的研究,往往就是站在巨人的肩膀上,然後有禮貌但狠狠地踹巨人的腦袋……

所以,關於選題我這裡要在補充一點:可以選自己感興趣的話題,但要避免自己認為非常完美的對象——這會讓你在行文中無法客觀公正地看待它。你光想著誇它了,會忘了更重要的論述。

獨特性:專家們必問的一大類問題

開題的時候,你講完你的思路之後,坐在下面的專家們會向你提出各種各樣的問題。根據我以往的觀察,有一類問題存在感最強,出現率最高:獨特性

舉個例子比較容易說明這個問題。比如,你研究的是基於移動端觀看的動畫影片的用戶接受特徵。那麼老師一定要問的問題就是:你研究的是移動端的動畫影片,那麼它的特徵和移動端的實拍影片在用戶接受上有什麼不一樣的嗎?動畫有何獨特性呢?以及,移動端的動畫和電視媒體上的動畫,應該也有差異,那麼這種移動端的獨特性又在你的研究中體現在哪兒呢?……

總之可以圍繞「獨特性」提出一連串的問題。這類問題也確實是非常重要的。提前弄清楚這個問題,你就不會盲目地用某一理論工具或研究路徑套到動畫上。這對你的論文是非常有好處的。

本文首發自微信公眾號 [動畫學術趴],轉載請註明出處。動畫學術趴是國內動畫領域最具影響力的深度媒體和愛好者社區。

熱門推薦

本文由 一點資訊 提供 原文連結

一點資訊
寫了5860316篇文章,獲得23305次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦