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《合金裝備》電影版導演:全力維持小島秀夫理念

雖然銷聲匿跡了一段時間,《合金裝備》電影版依然還在製作之中,不僅如此,目前傳出來的消息還非常不錯。

《合金裝備》電影版最早是在2006年公布的,這麼多年來,這部電影跟克里斯汀·貝爾、休·傑克曼甚至還跟保羅·托馬斯·安德森這些如雷貫耳的名字都有過聯繫。2012年跟Arad Productions車上關係之後,宣傳攻勢開始變猛,到了2014年,索尼影業為該項目找到了一個導演。

實際上,這個導演已經相當合適了。喬丹·沃格特-羅伯茨在2013年執導了成長喜劇《夏日之王》,今年又有商業大片《金剛:骷髏島》。今天我們還看到了一段《命運2》的真人版廣告,這個也是喬丹·沃格特-羅伯茨的作品。

「如果我年輕時更聰明一些,對數學更敏感一些,搞不好我現在已經投身到遊戲開發行業了。」沃格特-羅伯茨在電話採訪中說道,「遊戲行業帶給我個人,帶給我這個電影從業人員的影響,是相當強烈的,讓我的大腦青春煥發,電子遊戲的敘事方式真是太重要了。我玩過的遊戲對我造成的影響,跟我看過的電影的影響是差不多的。」

在《金剛:骷髏島》里有一系列彩蛋,有塞爾達也有洛克人。而且表達得非常直白,為此他還專門招聘了曾在Bungie的《光環》和《命運》里擔任概念設計的Joseph Cross。當然了,更直白的是他最近拍攝的《命運2》真人廣告片。

而文章一開始我們說到《合金裝備》電影版有好消息,這部電影還在製作的初期階段,但方向很不錯。

「我們為《合金裝備》聘用了新的編劇。」沃格特-羅伯茨說道,「這可能是地球上最複雜的一部作品了。你要搞明白玩喜歡這款遊戲的原因,應該適應這些原因而非對其不屑一顧。對於我而言,最棒的就是,過去幾個月,《金剛:骷髏島》大獲成功,影評和票房都很好,所以我就有更高的自由度來跟索尼和製片人們討價還價,畢竟像《死侍》和《金剛狼》這些電影品牌的資源快要挖完了。《金剛:骷髏島》成功之後,我就獲得了更多信任,我能夠說服他們讓我放手去拍攝一部小島秀夫版的《合金裝備》,有那種怪奇感覺的版本,而不是傳統的爆米花商業大片風格。

「在其中,我們會加入意識形態、哲學、光怪陸離和日本元素,跳出角色表演的框架,來展現一些偉大的內容,這才是《合金裝備》,這才是這個系列包羅的內涵,因此我們不應畏懼,而應該大膽去表現。我們正在製作一個能讓工作室點頭說『沒錯,我們想做這個』的劇本,能讓影迷說『我靠這特么才是我的《合金裝備》』的劇本。這很難,路還很長,不過我們正在一步一個腳印地前行。」

這條路確實很長,而且前方還有一些障礙,比如說Konami和小島秀夫在2015年就分手了。不知道這對電影的製作會產生什麼影響。

「理論上來說這個品牌是Konami的資產。」沃格特-羅伯茨說道,「而我還是願意製作一款詮釋小島秀夫製作的世界並為其服務的影片。這就是為什麼我們都很關注『合金裝備索利德』這個詞。至於他們的分手,小島秀夫和我既是同事又是朋友,所以我也有義務照顧好他所珍視的東西。Konami製作過精彩的遊戲作品,但《合金裝備》本質上是Konami支持小島秀夫做的開篇,大部分內容還是小島秀夫及其同事、畫師和設計師的工作,我也很樂於為其服務。」

《合金裝備》電影版打算如何收拾這一地雞毛呢?這個作品的故事線太長了,跨越了50年,從1964年的《合金裝備:食蛇者》到2014年的《合金裝備:愛國者之槍》,不知道《合金裝備》電影版打算聚焦於哪款遊戲的時間點。

「這個事情比較複雜。」沃格特-羅伯茨解釋道,「現在還沒法說太多。電影不會專門針對具體的某款遊戲。更現代的叫法叫做remix,因為我們並不是照搬遊戲劇情,而是會把不同的劇情糅合在一起,最終的成果我現在不方便多談。我覺得這應該是那種玩家會說『哇,我還沒見過這種』的電影。我覺得這種風格本身也很小島秀夫。」

剩下最後一個問題了。誰會扮演斯內克,或是說沃格特-羅伯茨理想中斯內克的扮演者是誰?

「不能說!我不關心這個演員的腕有多大,我只關心他是不是適合這個角色。這還取決於這個影片的檔期和拍攝速度。先看看吧……」



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