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超好玩的模擬生存類遊戲合集二

《消逝的光芒》

遊戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

遊戲中的武器一般都是冷兵器(近戰)和槍械(遠程),冷兵器一般分為刀、劍、棍、棒、斧等等,槍械則分為手槍、步槍、霰彈槍等。

遊戲中冷兵器都分有傷害、耐久度、操控三種屬性,傷害代表了武器的基礎傷害;耐久度則是武器的耐久,如果耐久為零那麼打出的傷害就會非常的低;操控則是武器的攻擊速度,越高越快。

而槍械則分有火力、精準度和射速,顧名思義火力代表了傷害,精準度代表了射中的概率,射速代表了子彈射出的快慢。遊戲中的武器也是分等級和顏色的。等級越高基礎屬性就越好。顏色分為白、綠、藍、紫和橙,與等級類似武器白色最差橙色最好。

《死亡島》

在巴布亞紐幾內亞一個熱帶孤島上爆發了殭屍潮,且殭屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。

遊戲舞台發生在巴布亞紐幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上,玩家將扮演於此地度假的角色之一。

由於全球的瘟疫化以及遺傳基因學的濫用,導致島上人員變為殭屍,玩家在遊戲中必須儘可能的逃脫殭屍們的追捕,想盡一切辦法存活下去。

因為遊戲初始設定在一座熱帶孤島上,瘟疫爆發後有大量的難民被困於各種度假村裡。玩家在遊戲時,可以遇到各

種被困於房間里的NPC,他們有些會給予玩家任務或出售玩家物品等。

除此之外,有些NPC也是劇情動畫的觸發人物,特別是玩家前往城市時也是因為他們的幫助而得逞的。

遊戲中玩家要面對的敵人只有一種,就是被瘟疫感染的喪屍。玩家在遊戲中會遭遇不同種類的喪屍,其中有體型巨大的「嘔吐者」,有長成一團肉瘤的「自爆者」,還有戴著漢尼拔式面具的「衝撞者」等等等等。這些喪屍不同於普通喪屍,它們具有強大的意識,對玩家有極強的攻擊性。

遊戲中的武器大致分為兩類,近戰和槍械武器,武器的強度分為白色、綠色、藍色、紫色和橙色,其中白色最差、橙色最強。

近戰武器種類非常的多,在遊戲初期玩家可以隨意撿起沙灘上的各種物品當作武器進行攻擊,如鐵棍、小刀、棒球棍、划船漿等。

槍械武器可以說是遊戲前期中很寶貴的武器之一,在遊戲的第一個地圖裡幾乎不可見,只有第二個城市才會出現,主要分為手槍、左輪、步槍和霰彈槍,同樣這些槍械也是需要子彈的提供才能打出傷害。

《我的世界》

該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。

Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道, 以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。

《這是我的戰爭》

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。

遊戲的靈感來源於薩拉熱窩圍城戰役,遊戲中會將玩家困在一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家於其中所做的每一個決定都攸關生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現實生活中可能碰到的,開發商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。本作的結構非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的複合式遊戲:白天,遊戲展現出了一款著重於細節管理的模擬作品的特點,玩家不僅要發號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵製作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼地通過廢棄大樓,為倖存者搜尋供給。一早一晚的對比玩法,展現了遊戲極致的陰暗,同時,也提升了遊戲的可玩性。遊戲過程中,玩家亦會遇到不少兩難選擇,尤其是當倖存者越來越多時,考驗著玩家的道德準則,是全力救助每一位倖存者,還是放任不管。

《This War of Mine》有射擊遊戲的玩法,但更多的是一款生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。「戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵」,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

《泰拉瑞亞》

玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西並守護它。

在完成角色自定義后,遊戲就把玩家扔進了一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界並打敗怪物

整個遊戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。遊戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到處亂跑也可以建造各種庇護所等等;而當夜幕降臨后,殭屍和各種眼球怪就會出現,要麼殺死他們,要麼就逃走。

地面愜意的生活讓人流連忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只會出現在地下。地下世界就像是一部傳統的2D動作遊戲。從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,相當豐富多彩。

如果說地面的重點在於建造和探索,那麼地下就是玩家戰鬥的地方。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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