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爐石九職業神器任務牌-術騎獵篇

大家好,我是沉默淡忘。

新版本更新后,除了各式各樣的「恐龍」系生物,以及適者生存的「進化」技能關鍵字外,我們還迎來了各職業所獨有的傳說任務法術。

它們有的可以讓玩家在一通花樣連招后,強化所有己方隨從;有的可以讓玩家繼承大螺絲的遺志;有的甚至可以讓玩家超越時空,打出不可思議的無限斬殺。

那麼,如果我們擴展一下,加入更多任務,又會使環境發生什麼樣的變化呢?

在本篇文章中,就讓筆者斗膽當一次設計師,為大家展示九職業的神器任務牌。

一、術士:痛苦詛咒

獎勵:逆風收割者

ps:由於找不到帶有龍紋邊框的設計模板,因此所有傳說法術都沒有加上龍紋邊框

第一張任務牌是術士的痛苦詛咒。

在魔獸世界中,痛苦術擅長使用法術對敵人造成連續傷害,一步步將其折磨致死,同時具備強大恢復能力,能夠像奶系職業一般硬抗大量傷害。

映射到爐石傳說中,筆者便為其設計了這麼一張任務牌:要求術士像痛苦術一般使用傷害性法術擊殺敵人,達到一定數量后,便能獲得痛苦術專屬神器:烏薩勒斯·逆風收割者。

ps:雖然沒有顯式地聲明,但默認所有因任務而獲得的神器牌不會被小軟等隨從直接摧毀(但可以因耐久度歸零而自動毀滅)

初始狀態下,逆風收割者的傷害非常之低,但隨著回合數增長,它的攻擊力將呈幾何倍數增長,最終能夠達到32點的可怕高度。

同時,逆風收割者保證術士在進攻時不會受到敵方隨從反傷,讓其能夠更加輕鬆地解決敵方場面。

綜上所述,術士可以帶上如死亡纏繞、暗影箭、地獄烈焰乃至腐化迷霧等卡牌,不斷傷害敵方隨從。等到時機成熟,一舉掛上逆風收割者打出巨額輸出(最後一刀32傷給敵方英雄並終結比賽)。

如果對手是大怪型卡組,痛苦術可能會遇到一些麻煩;但如果是鋪場型卡組的話,痛苦術強大的清場+爆發能力,將成為對方最大的夢魘。

二、聖騎士:神聖信仰

獎勵:白銀之手

第二張任務牌是騎士的神聖信仰。

在魔獸世界中,神聖騎(俗稱奶騎),是一個擅長單、群體治療,為隊友吸收傷害的強力援助。

到爐石傳說里,他自然也離不開自己保護友軍的「老本行」:只要使某個友方隨從存活到第三個回合(從敵方回合結束時算起,一直到第三個敵方回合結束),便能一舉完成任務,得到奶騎神器:白銀之手。

白銀之手是神聖雙手錘,附帶一本書作為飾物,它雖然需要5費的高費,但卻可以打出單方向「生命之樹」,為我方所有角色恢復所有生命值。

一般而言,爐石隨從交換激烈,我們場上是不容易留下隨從的(還要受傷,概率就更低了),因此白銀之手的最大效用在於治療英雄。

目前天梯環境下,以超管(守日者塔林姆)、石丘防禦者為核心卡牌的奶騎擁有不俗的戰鬥力,在諸多嘲諷、進化等手段輔助下,讓隨從活過三個回合也並非毫無可能。

如果能夠配合上任務,取得白銀之手,英雄耐抗性頓時更上一個等級,將絕大多數前中期快攻卡組扼殺在勝利邊緣。

三、獵人:百發百中

獎勵:風行者的遺產

第三張任務牌是獵人的百發百中。

在魔獸世界里,射擊獵擅長使用各式射擊法術,對遠程目標造成大量傷害,同時還具有敏捷的移動能力。

映射到爐石中,便成了獵人射擊能力的一次考驗:只要能夠使用六次穩固射擊,獵人就算是「學有所成」,並獲得射擊獵神器獎勵:薩斯多拉·風行者的遺產。

咋看上去,風行者的遺產5費4/3的面板屬性並不強力,也就和盜賊的刺客之刃差不多。

但既然是任務獎勵,其必有自身強大之處:自帶風怒異能,能夠讓獵人在裝備武器的當回合便打出巨額輸出(8點),同時能夠在打臉時清場,既作了血量壓制,又讓對方一時無法組織隨從重奪優勢。

當前獵人的任務「濕地女王」之所以打不起來,就是因為完成任務時間較長,且之後能否抽到低費迅猛龍尚存不穩定性,而百發百中則完全沒有類似的隱憂。

前期連續使用英雄技能的血量壓制,後期打臉+清場的連環Combo,無論哪一點都正中打臉獵(中速獵)下懷,大大提高快攻打臉的質量和效率。

寫在最後:

以上就是本篇文章所有的任務牌DIY,由於沒有經過測試,其強度亦不一定完全符合平衡,更多的是希望大家能看到潛藏在任務機制后的設計創意。

如果大家喜歡筆者的DIY,請鎖定這個系列,筆者將儘快將剩下六個職業的任務設計補完。



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