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外媒:中國富人的孩子將重塑娛樂產業市場

近日英文媒體南華早報South China Morning Post)報道了bilibili的大型線下演出和展會活動Bilibili Macro LinkBML)。文章透露年輕一代對ACG消費熱情,已經創造了百億元級別的市場。

的父母一輩已經通過搶購日本馬桶法國奢侈手袋,證明了他們的消費實力,而如今他們的孩子們,正在不同於父母消費領域表現出同樣強大的購買

日益壯大的中產階級的下一代們,將他們的財富投入到虛擬娛樂市場——虛擬日本動漫歌手和偶像的音樂會。

在剛結束B舉辦的2017 Bilibili Macro LinkBML)活動中,成千上萬的高中生和大學生花了180元~1480元不等的價格,來購買演出門票觀看3D全息偶像和日本聲優、動漫藝人的演出。

在為期三天的BML活動中,白天的展覽 「Bilibili World」,吸引了超過十萬名參觀者比起五年前的微不足道的800人聚會,今的規模有了大幅提升。

受到日本動漫的影響年輕人的娛樂消費市場正在快速擴張。而諷刺的是,在動漫產業源頭日本由於受低出生率和老齡化影響相關產業正面臨嚴峻挑戰。

「與父母一輩相比,9000經濟富足,因此更願意追求豐富的文化生活,這也帶來了對娛樂內容需求的變化。」最大在線視頻網站之一, Bilibili董事長睿如是說

的年輕一代追求更多樣化的文化內容。他們喜歡看日本動漫,喜歡同齡人製作的原創視頻。互聯網的出現,讓他們這些文化消費成了現實」陳睿說。

Bilibili是最大的ACG內容和用戶社區。超過半數的內容都是ACG相關,吸引了1.5活躍用戶,其中90%17歲以下。

普華永道媒體和電信的負責人Wilson Chow認為25歲以下的年輕人新一代的人口消費力量,2020年,他們將成為數字娛樂的主要消費者,屆時將重塑,乃至世界的媒體和娛樂版圖。」千禧一代是互聯網和社交媒體原住民。作為一個非常年輕的群體,他們享受消費娛樂的自由和時間上的靈活性,」Chow說,「所以他們的消費意願和數量,將高於他們父母一代」他補充「從遊戲、電影、流媒體直播,都將通過年輕人的消費力而振興。

根據市場調查公司ENT GROUP的數據,2017年的ACG冬粉數是3億。年輕人對ACG的消費熱情,已經創造了百億元級別的市場,日本動漫行業也看到了的巨大消費市場。

根據最新的日本動漫協會數據,由於消費需求的激增,日本動畫海外銷售達15達到了349億日元,同比增長79%。協會副秘書長認為,考慮到日本的老齡化,市場將變得越來越重要。



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