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他們的網頁遊戲已有千萬用戶,但VR才是他們心中的未來

「你們有權利現在Say No,然後回去做手游或者頁游。如果你們選擇留下,必須答應我兩個條件:第一,一個月之內學會UE4,並且能夠拿它開發VR遊戲,如果做不到,你將沒有機會再回到原來的崗位,直接被開除。」

2016年初的一天,創世天聯CEO張欣突然把美術和程序的精兵強將叫進會議室,說出這段話。那時,他剛剛體驗到HTC Vive,驚訝於VR技術的突飛猛進,覺得「這就是未來」。

誰能想到,在這場戰略會議的一年半之前,他和團隊還曾對著Oculus Rift DK2搖頭,覺得VR技術雖然有點意思,但屏幕解析度、運行的流暢度都不夠,還得再等等。

又一個一年半過去,如今,創世天聯團隊已經推出兩款VR遊戲。VR這條路,他們決定走下去。

兩度轉型

劉卓家是創世天聯的聯合創始人兼副總裁。他同另一位創始人張欣都曾就職於網頁遊戲公司第七大道。

2012年,創業之初,創世天聯做了一個有眾籌性質的預購網站,但項目開展得並不太順利。究其緣由,這類項目對公司的資源整合能力要求很高,但團隊成員多數來自遊戲行業。後來,他們在投資人建議下決定回到遊戲行業。

開發網頁遊戲輕車熟路,他們很快推出了第一部遊戲作品——《塔防聯盟》。這款從2012年底開始研發的網頁遊戲,在2013年初上線后便受到不少玩家喜愛。劉卓家告訴黑匣,這款遊戲上線4年多,全平台註冊用戶數已過千萬。

《塔防聯盟》

不過,可觀的用戶量背後,這款遊戲的商業表現不及預期。這促使他們積極地留意新的商業機會,尋求轉型。

2014年,創世天聯團隊買到一台Oculus Rift DK2,並嘗試著做了一個demo。劉卓家告訴黑匣,彼時的他們覺得,眼前的VR設備無論屏幕解析度還是運行效率都還不太成熟。因而,僅僅過了一兩個月,他們便把DK2——這一承載著當時VR開發者夢想的設備打入冷宮。

也許當時DK2的情況真不太理想。在接下來的一年裡,即便業內的許多朋友先後試水VR遊戲,創世天聯仍繼續著他們在網頁遊戲的征程。

眼看網頁遊戲已經走上下坡路,創世天聯時刻留意著轉型的良機,而HTC Vive的體驗,讓他們發現VR技術已經取得很大的進步。他們立馬決定成立VR遊戲項目組。那時,是2016年一月份。

一年之後,Steam上出現了創世天聯的名字。他們推出的第一款作品,是恐怖題材射擊遊戲《2017》。

從線上到線下

上一次轉型做遊戲時,創世天聯並沒有遭遇多大的迷惑,因為團隊成員都是遊戲玩家,而且不少人偏愛塔防遊戲。這一次,他們在VR遊戲的類型選擇上,同樣沒有耗費太多腦細胞。

劉卓家告訴黑匣,原本團隊仍打算做塔防遊戲,但塔防遊戲工程量較大,團隊剛從Unity轉UE4需要先平滑過渡。此外,HTC Vive帶有手柄,射擊遊戲可以更好發揮設備的VR特性。綜合考慮之後,他們打算先做一個小一點的射擊遊戲。

「我們沒有考慮太多,想先做一款遊戲出來。」劉卓家說,UE4自帶射擊遊戲案例,對他們上手VR射擊遊戲大有裨益。

今年2月,《2017》正式上線Steam,距離遊戲立項正好一年整。劉卓家透露,這款遊戲在海外的七八個渠道上線,其中Steam銷量已經接近6000份。雖然跟之前做頁游時不能相比,但這數字已經超過他們的預期。

時隔半年,他們又將《2017》推向了國內線下市場。8月16日,《2017》正式登陸線下遊戲平台ZamerVR。考慮到線下的小白玩家較多,他們專門調低遊戲難度,將操作大幅簡化,還增加了爆頭特效和分數顯示等增強視覺效果的元素。

九月底,《2017》還將陸續上線各個線下平台。

VR遊戲行業「有點亂」

VR遊戲領域一年半,劉卓家看到遊戲開發者們前仆後繼,想趁著資本熱分一杯羹的「亂」。

「當時比較混亂,但是混亂中也有人能拿到點錢。」劉卓家說,不少開發者抱有比較大的投機心態,他們開發的內容品質還不足以供消費者體驗,對VR市場的教育造成傷害,導致許多消費者現在不信任VR內容。

遊戲平台則出現另一種亂象——盜版。

「現在線上用戶基數太少了,放在線下是為了讓多人體驗到。」劉卓家告訴黑匣,國內環境不太好,上Steam后遊戲容易遭盜用。現在他們的遊戲雖然上了線下平台,但也受到線上盜版的影響。

「遊戲被免費分享到網路上,線下的體驗店也沒必要購買了,更談不上分成。」劉卓家說,遺憾的是,絕大部分開發團隊都不會花力氣給遊戲加密,而Steam的加密器並不完善,黑客並不需要逐個遊戲破解,只要破解Steam加密器,就可以免費「享用」該平台上的遊戲。

盜版問題讓開發團隊十分無奈,但Steam仍是他們獲得遊戲收入的重要來源。為了保護自己的利益,創世天聯團隊也為遊戲做了加密。

看好VR遊戲的未來

雖市場尚不太樂觀,劉卓家仍十分看好VR遊戲的未來。

VR遊戲已經向很多人展現了它的獨特魅力。目前,劉卓家比較看好射擊類跟密室逃脫類遊戲。他認為,射擊遊戲互動性高,而逃脫、解密遊戲沉浸感強。此外,考慮到絕大多數人尚未體驗過VR,他覺得開發觀影類內容也是當下比較恰當的選項。

對於動作類遊戲,他暫時持保守的態度,「因為設備的局限性,玩家做一些幅度較大的動作時比較危險,內心也有所顧忌。」不過這些都是暫時的,劉卓家認為,隨著硬體性能提升,大型射擊類、動作類或角色扮演類遊戲將會受到歡迎。

在他想象之中,未來的VR設備或許不需要手柄,人可以更深刻地沉浸到虛擬世界里。除了人與人之間的交互,故事的敘述也是一個關鍵點。好的敘述環境下,玩家能更好地進入虛擬世界里。這一點,現在很多遊戲都沒有做到。

如今,除了《2017》,創世天聯還推出了另一款音樂教育類VR遊戲《鼓手達人》。在接下來的半年裡,他們還打算推出一個VR功能應用和第三款VR遊戲。

「VR不會消失,而是會逐漸發展。」參考Playstation和XBOX等家用主機,劉卓家覺得VR用戶短時間內爆發的可能性較小。現在,他們打算在VR這條路上繼續走下去。

「我們希望在這波VR潮水中站住腳跟,在潮水退去之後能夠屹立不倒。最後,希望能夠將國產VR遊戲帶出國門。」劉卓家說,他們在當前的項目中有目的性地積累一些技術。在未來製作大的遊戲項目時,他們有技術支持、有經驗積累,就能在別人無法突破的地方做到最好。

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