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《傳奇起源》PK才是王道 萬人攻城什麼樣?

二十年前,那個時候電腦還沒有這麼發達,能有幸玩遊戲的,到現在基本也都成家立業了,但是那個時候的遊戲,卻成為了所有遊戲的鼻祖,多少年過去,依舊讓人懷念。

《傳奇起源》回歸遊戲本質,讓玩家自由主導角色的成長路線,拒絕僵化繁瑣的各類主線任務,享受成長的歷程,享受打怪的打擊感,享受PK的操作感,各種職業平衡發展,投入時間和精力才是發展的王道,傳承發展「傳奇」的精髓,你的地盤你做主。遊戲攻城戰分為三個類:

篝火據點爭奪

和傳統的傳奇不一樣的地方在於,篝火據點戰是以工會的形式來進行的,時間在每周一的19:00-19:30。遊戲活動開始後會在許願森林的據點出現圖騰,而工會來擊殺圖騰柱,回獲得加經驗BUFF,關鍵是,圖騰柱是可以被搶的,沒有公會的玩家可以擊殺圖騰柱單不能獲得經驗BUFF。如果工會強大,一直守著圖騰柱,就能保障經驗的最大化。

蠻荒平原

《傳奇起源》的這個遊戲有點像當初《傳奇》的屍王和魔龍一樣,35級以後在破曉城的開服活動大使進入神秘的充斥著大量的怪物的蠻荒平原。而骷髏,天使和半神會掉落書頁和高級技能書!所以,在這裡,你可以裝備差,可以沒輸出,但是只要找到特殊掉落的怪物(骷髏,天使,半神),技能的崛起,就是不花錢也能能為高玩的人。

激情地宮

類似於挑戰塔的新模式,當初的《傳奇》也是有地宮的,《傳奇起源》為了豐富遊戲玩家,裝備增加掉落的情況。在地宮設置四個BOSS,分別為:地宮死神,地宮極冰巨龍,地宮腦魔,地宮牛魔王,擊殺之後的好處就不需要多說了,一定要記住上一輪的某隻BOSS沒有被殺,那麼下一輪不會刷新。

傳承於《傳奇》又超越《傳奇》的《傳奇起源》全新的攻城系統足以讓人體會萬人熱血的畫面,當初那個愣頭愣腦的小道士,如今肯定能在《傳奇起源》的開服日:8月26日,重溫當年熱血。



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