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《福布斯》:忘掉電子遊戲,VR本身能成為一種娛樂方式

自從虛擬現實技術出現以後,我們一直沉迷於創造出高辛烷值、高腎上腺素的體驗,並且將被帶到一種全沉浸式的體驗水平。然而,一直被我們遺忘的是,虛擬現實可能有一個更重要的運用領域——講故事。VR這種沉浸式體驗平台絕對是體驗現實世界中第一人稱敘事的最完美手段,因此,即使是最乏味的故事也能表現得生動起來,並且給我們帶來平時會忽視的審視生活的新視角。不,虛擬現實技術最有趣的運用並不能在遊戲視頻工作室找到,但是它們能在娛樂工業先鋒中體驗到,並且,大膽的的初創公司也樂意挑戰。

就像虛擬現實中的畫畫一樣。谷歌新推出的VR應用——Blocks,提供給用戶6種簡單的工具來創造各種各樣的虛擬現實體驗,所有這些都不怎麼需要圖形建模的經驗。創造三維藝術並且將它展示在似乎無限大的互聯網畫廊中,這是很容易做到的,而且在Oculus Rift和HTC Vive頭顯上是免費的。儘管很容易把谷歌最近的努力看做另一種吸引用戶參與的手段,但是,將VR作為一種創造和分發創意類項目的媒介,相比於任何其他產品,這樣更好地抓住了VR的本質。就在這兒看看他們豐富多彩的網路畫廊吧。

《紐約客》的專欄作家Tim Wu在聖丹斯電影節之旅中最準確地捕捉到了虛擬現實娛樂的概念。吳先生在2017年1月的一段話中問道:「VR究竟可以用來做什麼?他回答說,這可以在「V.R.的青少年實驗主義時期」中找到線索。吳先生介紹了電影業里一些使用虛擬現實技術創造互動式講故事經歷的方法,這些虛擬現實技術提升了沉浸感。至少就我而言,這才是VR的未來,而不是那些破舊街機上青少年男生們玩的老套又愚蠢的實時射擊遊戲。

就在兩個月前,《紐約客》做了另一篇關於虛擬現實創新應用的報道,那是關於冰島創業公司Mure VR的,它們正在使用虛擬現實和增強現實經驗,為員工提供一種更愉快、更輕鬆的工作體驗。通過使用心理治療技術來模擬各种放松的自然環境,它可以幫助員工享受終極的自然體驗,而且不用離開他們的桌子。雖然這個項目還處於早期階段,而且還不止一個缺陷,但是,這恰好是VR目前所需要的啟動實驗主義。

最近,一家以MDG Advertising為名的營銷公司用各種方法開發了這個不錯的資料圖,其中提及了多種企業可以嘗試VR的方式。很明顯,虛擬現實不僅僅是電子遊戲,它能被用於各種領域,包括娛樂業和別的領域。目前,我們給VR的建議只有一個,那就是在找到讓VR完美實現的方法之前,不要停止試驗,要保持想法新鮮。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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