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《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》手游試玩評測:遊戲名字太長了吧

這次為大家帶來一款策略類的手機遊戲,名字叫做《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,是由國內的騰訊公司研發,也是從育碧手中拿到了授權,目前遊戲是處於一個不刪檔的測試階段,安卓平台已經是開測2天了,遊戲名字太長,後面再提到的話就以《英雄無敵》代替。

我在今年春節的時候就關注了這款遊戲,慶幸的是我還在做手游試玩評測,不然可能就不會去試玩這樣的一款遊戲了。剛開測的當天我就去下載了遊戲,經歷了一些新手體驗,發現跟國內莉莉絲旗下的某款同類型手游比較相似,可能是由於我個人先入為主的一個想法,一開始我認為騰訊的這款遊戲跟莉莉絲的那款遊戲沒有辦法比較,但是抱著負責任的態度,我還是繼續體驗了《英雄無敵》這款遊戲,結果我發現雖然在自由度這一塊比不過莉莉絲,但是在用戶體驗跟戰鬥節奏這一塊的話會比莉莉絲做得更好,所以我就給大家帶來這一份試玩評測。

既然是策略類的手游,那麼我們直接來看核心玩法,也就是排兵布陣。

在兵團的類別上,通俗的來說,分別有騎兵、槍兵、治療、弓箭手和肉盾等等,在《英雄無敵》裡面的話則會被標註為「突擊」、「攻擊」、「魔法」、「防禦」和「治療」等等。

對於玩家來說,同時只能出戰一個英雄,但是兵團會隨著等級的提升不斷增加出戰的數量。在排兵布陣這一塊,除了突擊類的騎兵不受前後排的限制之外,其他類型的兵團均會受到限制,例如遠程的兵團只能是放在後排,近戰的兵團只能放在前排。跟我玩過的大部分同類型手游進行比較的話,其他手游倒是沒有這種限制,想怎麼放就怎麼放,《英雄無敵》的這種限制對於新手玩家來說會是一個很不錯的設置,最起碼在出戰布陣的時候能夠知道某些兵種該放的位置,起到的效果會更大。但是隨之而來的缺陷就是,在策略性上會受到限制,對於想在布陣這一塊搞創新的玩家來說不太友好。

另一個就是敵我雙方的兵團都會標註上對應的類型,這樣會讓玩家更容易知道該怎樣布陣去克制敵方,像國內很多手游都只是把造型羅列出來,至於克制關係還要玩家自己去背下來,無疑是會提升玩家的學習成本,而且在布陣的時候還要把造型跟克制關係進行轉換,思考量是大大的增加了,還非常容易出錯,所以《英雄無敵》這款手游在這一塊的設計做的還算是比較不錯的。

《英雄無敵》的戰鬥方式就是古戰場的形式,按照之前的布陣進行演算,玩家在這個時候能控制的是英雄的各種技能,可以自己根據自身的魔法和戰場的形勢來決定技能的作用範圍,在這一塊也是需要策略性的。如果在遊戲前期的話,戰鬥節奏還算是比較快,基本1分鐘就可以搞定。

以上就是最核心的戰鬥玩法,其他所有的玩法都是以這個為核心進行拓展。

覆蓋遊戲前中後期的應該是世界探索玩法,也就是常見的推圖闖關,星級數之類的設置就不說了,在每一個章節裡面除了關卡之外還有其他的資源或者是挑戰機會,同時遊戲也會為你設置斥候密信來給你提示,也算是提升用戶體驗的一個小技巧,總體而言趣味性還是挺高的,不然我也不會花上一天的時間去玩這款遊戲。

當然遊戲還有其他的玩法,例如異界之門,裡面還有陰森墓穴、矮人寶屋和龍之國的模式,就是日常刷資源的玩法,但是在挑戰模式上會更加有趣味性,會不允許上陣某一些類型的兵團,按照擊殺數和傷害量來決定獎勵的多少。

訓練所玩法更像是新手引導,可以進行各種布陣的訓練,不得不說這個玩法還是挺有效的。

戰神像則是玩家之間競技交互的玩法,分別有競技場、冠軍對決和英雄交鋒三種模式,競技場挑戰的是電腦AI,沒有多大的可玩性,冠軍對決是天梯賽之類的設置,只是由於開啟時間的限制沒有辦法給大家演示。

聯盟玩法就是一般的幫派跟公會,設置大體都是相同的,無非就是商店、聯盟技能、禮包、捐獻和聯盟玩法等等,在一塊亮點比較大的得屬於聯盟探索玩法,其實就跟世界探索玩法一樣,也是按照路線進行戰鬥解鎖,最後跟其他聯盟進行PK的模式。

其他的玩法也就不做一一的贅述,那樣會沒玩沒了,如果你是一個喜歡策略類手游的玩家,那麼這款遊戲的核心玩法絕對可以試一試。

在培養系統這一塊,也就是英雄跟兵團是最核心的培養點。

其中英雄可以通過商店積分購買或者是簽到之類的途徑獲得,從英雄圖鑑的界面可以看到英雄數量還是非常多的。如果你獲得了一個英雄,你可以給他穿戴時裝,不過暫時沒有發現時裝會增加英雄的屬性值;同時還可以對英雄進行法術突破、專精學習、專長和晉陞之類的操作,在這一塊跟很多手游的設置都一樣,沒有太大的槽點跟亮點,另外再值得一提的就是收集激活的英雄越多,增加的屬性值也就越多。

如果是兵團的話,則有攻擊、防禦、突擊、射手和魔法五種類型。對於軍團來說,培養點會多一些,因為涉及到了裝備進階和裝備強化、兵團升級、兵團升星、技能突破和英雄關聯等方面,其中裝備的進階跟強化消耗的金幣跟材料都是比較多的,靠刷的基本不夠用,跟等級提升的速度差距還是蠻大的;升星這一塊倒是可以算作亮點,如果是國產的其他手游,升星需要湊齊固定數量的碎片之後才可以提升星級,這樣的話改變屬性值會花掉比較多的時間,但是《英雄無敵》卻是把升星分開為各個節點,每一個節點消耗少量的碎片,但是會提升攻防屬性,激活完所有的節點之後,星級就會得到提升,所以說這樣的設置還算是比較不錯的想法;在英雄關聯這一塊,只要你收集了對應的兵團和英雄,你所提升的屬性值是按照百分比來計算的,通過這一點也就可以知道,這是一款收集策略性的手游。

最後就說一下消費點吧,遊戲內置了一個特權系統,看起來像是不花錢的特權福利,其實就是一般的爵位系統,很多遊戲裡面都看得到。

真正的付費點還是在於市場和祭壇的十連抽玩法,也是非常常見的模式,不過市場消耗的大部分都是積分,算是比較良心一點;祭壇十連抽的話,你只能獲得兵團,沒有辦法獲得英雄,十連抽的價格是2700個鑽石,摺合成RMB的話是270塊;當然十連抽是分了兩種模式,一種消耗鑽石,一種是消耗銀鑰匙,銀鑰匙可以通過首次闖關和一些玩法掉落,跟RMB沒有多大的關聯性。

遊戲是具有VIP系統的,最高的等級為VIP15,價格是3W塊的RMB,在特權在一塊依舊是玩法次數的福利、收益加成BUFF和提前獲得某些兵團,從界面設置來看就是,你充了VIP之後還要繼續買買買。

以上就是《英雄無敵》手游的試玩評測,內容有點多,也只是介紹了大體的一些設置,其他的小設置就不做描述了,有興趣的可以自行去下載遊戲。如果硬要給一個總評的話,那麼就是這款遊戲算不上經典,但是可玩性和趣味性都是比較高的,在國內手游裡面,這款遊戲值得作為一個推薦。

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