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陰陽師吸血姬後手流分析 吸血姬後手流好不好

陰陽師吸血姬後手流好不好?今天小編給大家帶來的是陰陽師吸血姬後手流分析,希望對您有所幫助,有興趣的一起來看看吧!

陰陽師吸血姬後手流分析

一、新區鬥雞發展歷程

樓主屬於開新區時候入的坑,鬥雞不常打,但有空也都去打打,同時樓主剛入坑時候比較肝,雖然新手走了不少彎路,但是基本一直能跟上大部隊的步伐,所以對鬥雞環境的發展歷程有比較深的體會。其實新區鬥雞發展過程很簡單:

第一個階段是大部隊升到41級在商店買出2號位六星速度,然後練出第一個六星輸出位,這個過程大概在兩到三周的時候普及(可能不同區不一樣,這裡說的普及是前300名,下同),所以越早達到這個階段,越能在鬥雞里佔到極大的優勢,絕對的一速碾壓以及普遍三星輔助的練度是這個階段的鬥雞環境,很多時候遇到的都是兔子打火機輸出,再加兩個可能莫名其妙的東西。樓主剛肝出六星茨木時候真的是隨便打下就上榜,這個階段比的就是誰更肝,沒有別的。

第二個階段是大家在穩定有高輸出狗糧大隊長以及組隊魂十后(對於新手提示下,一定要達到這個標準后再去考慮鬥雞),開始練一個控制式神,比如好成型的兵佣,這個時候練一個絕對能幫你往上打200分。然後大家御魂狗糧變多,也開始有閑置資源慢慢強化御魂,輔助練度開始普遍四星,這個過程很快,基本是你上周打還基本只能看到一些一次凍一兩個的雪女,下一周就是遍地兵佣了。另外這個時候因為雨火的高強度,練一個只要搶到一速就是碾壓。基本上在第一個月,一速對於勝局的貢獻可以佔到七成,這個時候輸出輔助的御魂只要主屬性對就行,不算特別重要。但是有個問題在於,在新區里一速的發展非常快,可能今天我還是9成對局都是一速,三天沒動速度御魂,可能鬥雞時候在同樣的名次只能有一半對局有一速了。可是在遊戲初期,六星御魂匱乏,哪來那麼多速度坯子(樓主是微ke黨,而且克的錢都抽卡了,不太知道靠魂十一的提升效率),而且強速度真的是非常費資源的一件事,提升幾點可能就讓你還在嗷嗷待哺的輔助們長時間得不到提升,樓主一速到202跳了兔塔之後就再也沒管過。不過由於鐮鼬普及也很晚,這個時候(開區四周)一直到上周末我不用兔子(開區45天),很多時候都可以兔子插隊,或者對方練度不夠雙拉第一波自己沒有減員然後兔子反拉,完成反控勝利,所以雖然打的時候九成沒有一速,還是能靠著練度打到很高。這個階段就是慢慢一速的貢獻降低,練度貢獻提高的過程,當然一速還是更直接的優勢,但是不能在你全身御魂+3的前提下啊。

第三個階段就是樓主目前區的情況,明天好像是開區50天吧,大概在開區一個月之後鬥雞玩家都開始向自己的陣容開始擴展卡池廣度和深度,五星輔助普及,各種套路打的時候都能見到,基本上還是泥潭平時常說的那些。這個階段應該選一兩個自己喜歡的式神,圍繞他們構造一個鬥雞陣容,一般一兩個六星輸出,五六個五星輔助就行,畢竟大家都喜歡贏,但還是拿著自己喜歡的式神贏更讓人開心。而且對於人少的區而言,大家整體練度其實發展緩慢,前一段春節我基本沒怎麼玩,鬥雞打滿榮譽就不打了,卡池基本沒變化。這周又打了打,現在我們區前三百名打的時候還能看到三星輔助(不是鳳凰火),自己的輔助平均也就1w7的血,兵佣命中才50多。。。感覺打上榜也夠用了。不過看我們區的前十現在已經很多六星輔助了,仰望dalao

後續發展應該就是現在老區的情況,慢慢六星輔助變多,新的套路被dalao們開發,等等。

上面說了這麼多廢話,總結一下就是,對於長遠鬥雞發展,練度是第一位的,一定要想好思路,就按自己計劃的卡池去發展,而且剛開始也沒必要那麼多輔助去應對對面,因為一套六星御魂強化下來就是巨額的金幣和御魂狗糧,你能保證備選的輔助都基本達標了,再練下一個。

以微變應萬變,深度大於廣度

二、關於後手流

如果臉黑一速沒什麼提高,又喜歡鬥雞的話,可以轉後手流。樓主是因為很喜歡吸血姬這個式神,就花了一周肝了個六星吸血姬,昨天上午用攢的金幣御魂把輔助御魂都強了下,開始去打鬥雞。從昨天到今天中午基本沒輸幾局(所以樓主屬於後手流萌新。。稍微有點經驗也是很淺薄的),上分飛快,匹配到焦土內戰最多一次也就打了十來分鐘,當然這個也是在新區大家練度都一般的前提下,所以鬥雞環境是一個很重要的需要考慮自己目前發展方向的因素。然後感覺後手打起來很有意思,每個式神行動時該做什麼還是稍微有點講究。而且後手流真的不代表膀胱,你匹配到雙拉一波之類的(在新區這種非常多),不也是20秒決定勝負嗎。所以希望大家不要對後手有太多偏見,遊戲嘛,自己玩得開心就行了。下面分享一些東西吧:

1、卡池

六星主核輸出:一般都是酒吞吸血姬和鳥吧,我是因為比較喜歡吸血姬就升的吸血姬,

陣容核心:焦土,新區茨木橫行,拉上鏈子贏一半

控制:兵佣,2火群控,不要太怕雨女,回合一多自己兵佣和對面雨女行動條上有時就離得遠了,而且經常會有行動條最下邊是己方兵佣-對面沒插旗的老頭-對面雨女這種類似的情況,控一下老頭雨女隨後全解,但我們的控制目的也達到了。狸貓也很好用,準備練一個

解控式神:雨女,非常非常強,就是速度不太好弄

奶:桃花老頭比較好,在你練度不高的時候,容易發生減員,還是桃花更好一些

基本上有這些在初期就夠用了,後邊就是慢慢練一些針對性更強的式神,比如古龍火、青燈之類,這些我也不太懂就不瞎說了。

有一個前提就是在最基本卡池已經練起來后,一定要針對自己有什麼比較好的御魂再去考慮練哪個新式神,這裡的好指的不是一兩個,而是特定的一整套。是的很難,所以樓主現在就每天隨便刷刷御魂做做日常轉休閑了。。

2、御魂

這個之前看一些論壇里dalao寫的精品貼里寫的都很好,像必上場式神比如焦土,就帶木魅這種基本不管什麼對局都需要的。然後像不是必須上場的式神(具體是誰要針對你的卡池而言),就可以帶一些ti魂來防雙拉一波的妖刀茨木等,還有一定要有一個式神穿地藏,pve轉pvp的朋友一般都是用的鳥,所以新區鬥雞鳥十分泛濫,遇見的話把地藏式神還上來,對面也不可能知道把自己的鳥換下去。然後就是相適性較高的返魂香兵佣之類

還有就是上邊說的,後期根據御魂池來擴充卡池。樓主現在0個六星命中,0個六星抵抗,三個六星速度(還是網切之類),在這種情況下,輔助就撐下血量就ok了(不然能怎麼辦。。),而且五星輔助最好還是速度雙生命。樓主目前輔助均速快170,均血17000,基本都沒啥抵抗,真正的難民御魂,六星只要主屬性對就拿來用,但在大多數情況下這也夠用了。

配速是非常重要的一件事,一個是順序問題,比如雨女在最前邊給自己隨後動的人解狀態,桃花最好在焦土前邊,因為雨女桃花小短腿,而焦土又是高速,所以這個不太好做到,我就是焦土用了個4星速度 本來也沒六星了 ,寧願犧牲一些整體速度也要做好這些,遇見日女雪女難受些,但也不是不能打。

配速的另一方面是輔助速度盡量緊貼,比如雨女剛哭完對面兵佣般若雪女動了,基本幾輪自己這邊都很難受。這個在前期沒什麼副屬性加速度多的御魂時還是比較好做到的。

3、陰陽師選擇

清明:對面雨火、雪女這種容易一直罰站的要帶上,雖然被動觸發低,但觸發一次暈一次關鍵人可能就翻盤了,聊勝於無,脫控開盾就更不用說了。還有打雨女、焦土之類也可以帶上,有次我輸就是被對面的歐洲清明每次縛中我關鍵行動的式神崩盤了,當然是因為我抵抗約等於0的原因。

神樂:冥蝶、疾風、防護傘感覺都很好,但陰陽師關鍵問題在於龜速而且沒抵抗,拉焦土開鏈子很美好,但是焦土都被控沒開出鏈子,神樂肯定更被控了。一般打無控肉奶帶著比較好

源博雅:打老頭焦土隊比價好用,分身豹子拆旗子飛快。或者是無焦土陣容因為輸出出手機會不多,單點對面脆皮也很好用

比丘尼:打軟控隊比較好。封印打鳥有奇效,鳥沒協戰感覺輸出低很多

4、對局

這個等我打多了再補充吧,一般見招拆招就好,控好火,焦土鏈子優先度最高,根據對面輸出控好自己血線等等。這個感覺還是要自己多打,實踐出真知。

三、吸血姬解析

1、御魂選擇

XXX用什麼御魂這個是大家很常問的問題,首先如果你是像樓主一樣不賭商店而且每天沒有大把時間坐那刷御魂的話,原則就是有差不多合適的就用,下邊是我上周最高打到第十時候(周六)的吸血姬和這周的吸血姬:

有朋友看了可能會說,你這個吸血姬不行啊,用xxxx豈不是更好。道理我都懂可是我沒有啊。。。目前就出過兩個六星暴擊,一個給了桃花一個給了吸血姬。在不大量肝或者氪的前提下,一套御魂可能很久都不會換,至少一周的鬥雞周期是肯定能堅持的。

好,那如果有充足的金錢去氪或者逐漸farm出更多好御魂時候,吸血姬最頂尖的搭配是什麼呢?這個問題問別人可能會有好幾種答案而且大家都覺得自己說得沒有問題(看下一些帖子下邊的回復就是這樣)。其實大家都沒有錯,因為我舉個例子,比如一位朋友最近打的鬥雞十盤裡邊有八盤都是肉奶,那他來看到穩吸血姬怎麼配御魂很有可能就會說攻攻爆,而假如這位朋友是老區普遍高練度,肉奶橫行的鬥雞環境,攻攻爆肯定一點問題都沒有。那如果是像新區雙拉雙輸出遍地,回答說一定保證一個生命也是絕對正確的。所以還是那句話,選什麼御魂一定要根據自己所在區所在分段的鬥雞環境來決定。

當然除了鬥雞環境以外另一個方面就是你的輔助卡池,比如有一個御魂練度都很高的雨女,那麼吸血姬沒有太大必要上六星抵抗。速度是和抵抗某種程度上相互等價的一個屬性,但對於吸血姬而言我覺得副屬性堆到128以上比對面陰陽師跑得快就行了,因為常見的猙吸血姬(別的沒用過不評價),她主要的輸出靠的是反擊,速度快如果不被控時收益很低,被控的話你跑了一圈對面控制式神肯定跑得更多,雖然能在中間穿插幾次反擊,但還是把比較好的速度抵抗禦魂給輔助先用好(有dalao用速度吸血姬打著手感不錯的話歡迎交流)。另外沒有比較優秀的桃花時候,最好還是帶一個生命板子。個人感覺至少還是帶兩個輸出向的二四六位置比較好,只帶一個暖機時間太長體驗很不好,畢竟一把鬥雞的時間也是上分的關鍵嘛。內戰互懟加三把劍時候已經差不多分勝負了。

後手主要看輔助御魂強度,吸血姬的真的不用太過糾結。

2、一些小tips

開局先看下右邊行動條,心裡對兩邊每個式神速度心裡有個數。然後打到中間時候按住對面式神可以看他在行動條上的位置。這兩點很重要,因為這決定了你兵勇行動時候該不該嘲諷,焦土有鏈子時候該不該再拉上鏈子,清明要縛誰等等一系列問題。

吸血姬血線怎麼壓比較講究,在頭上三把劍之前桃花最好還是給兵勇之類的補滿血比較好,三把劍之後能保證吸血姬好幾個式神行動前都不會被控的時候可以稍微大膽些不給吸血姬加血或者吸血姬只有一點血也不開大(對面鳥狗快行動時保證安全第一位不要浪)

個人認為雨女最好是返魂香高抵抗,不然遇見高練度的天敵般若雪基本沒得打

別的也沒什麼了吸血姬基本上就是個掛機英雄,個人很喜歡這個式神,再次歡迎大家討論

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