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中國手游闖世界:《陰陽師》輸出日本 《王者榮耀》海外版長這樣

的手游正在扎堆「出海」。

昨天,網易與韓國巨頭Kakao Talk合作的《陰陽師》,上架韓國區的Google Play商店。

在剛結束的ChinaJoy(國際數碼互動娛樂展覽會,簡稱ChinaJoy)上,作為最大的遊戲經營者,騰訊集團副總裁程武在演講中,描繪了騰訊的泛娛樂生態走出國門的路線圖——「通過締造優質的民族IP,在全球文化市場中,開拓出一條屬於的『數字絲綢之路』。」

據第一財經報道,這次ChinaJoy的展會上,蘋果、谷歌和Facebook等科技巨頭分別舉辦了面向開發者的小規模的見面會。就連蘋果商城的全球主管也罕見地來到上海,與開發者會面,傾聽他們」出海「的訴求。

出海的號角已經吹響,新啟航的船員向遠方踮腳眺望——那些已經出發的手游,做得怎麼樣了呢?

網易把《陰陽師》輸出到它的文化發源地日本

近日,數據公司App Annie綜合了蘋果IOS和Google Play兩大應用商店的數據,發布了2017年上半年,遊戲在海外的表現情況。

數據顯示,2017年上半年,手游海外市場比同期擴大了2.3倍。其中,收入增幅最大的海外國家為美國、法國、加拿大、英國、德國,相比2016年上半年,增長幅度均超過50%。

而跟據iiMedia Research的研究,國內手機遊戲市場在2016年達到88.7%的頂峰后,預計2017年和2018年增長率會回落到28.9%和18%。

二者相比,人們不難得出結論,手游面臨著一場新的「出海」機遇。而瓜分內手游市場70%的騰訊、網易兩家,早早地就嗅到了商機。

早在2016年12月,《陰陽師》就在部分東南亞國家上線;2017年2月,網易把《陰陽師》輸出到了它的文化發源地日本,正式上線第一天,在日本App Store和Google Play上24小時內便登頂免費榜TOP1。

歐服版王者榮耀《Strike of Kings》也在去年12月正式登陸Google Play商店,今年2月登陸IOS商店。

不過,讓人意外的是,兩款國內月活千萬甚至億級的手游,卻在海外月活排行榜上,排在了20名開外。

一半以上的手游都是「借船出海」

數據公司App Annie綜合了安卓手機和iPhone手機的數據,按照月活人數,排列出了2017年上半年,海外市場20款最熱門的遊戲。

雖然《王者榮耀》沒有入圍,但排名前十的手游,騰訊佔去了半壁江山(5個)。騰訊遊戲界的大佬地位,似乎從國內延伸到了國外。

不過,仔細研究過榜單后,人們會發現,這20款遊戲,一半都是「借船出海」。

《部落衝突》(1)、《部落衝突:皇室戰爭》(2)、《美式撞球8 Ball Pool》(3)、《卡通農場》(5)、《海島奇兵》(6),這些遊戲的真正製作團隊,其實都是芬蘭Supercell公司。2016年,騰訊以86億美元的價格收購了其84.3%股份,成為第一大股東。

排名11位的《Archery King》、12位的《Soccer Star》,是由瑞士Miniclip公司發行,2015年騰訊成為Miniclip的第一大股東。(即榜單上所有騰訊的遊戲均來自於海外收購)。

巨人網路上榜的兩款遊戲《世界撲克系列賽World Series of Poker》(14)、《老虎機Slotomania》(20),同樣是以收購的形式,44億美金拿下以色列棋牌遊戲公司Playtika得來。

免費遊戲《Sniper 3D Assassin》(8)是由一家名為TFG的拉美公司研發製作。

不可否認,這些遊戲在海外的流行,或多或少會與巨頭的入股有關。

但如果把這種原本就是國際公司面向國際市場開發的遊戲,稱為「遊戲出海」,怎麼看都覺得不是很有底氣。

真正做到遊戲出海的,是一家人們印象中主打「工具類產品」的公司——獵豹。蘋果商店裡,獵豹一共只開發了7款遊戲,其中有4款進入了Top20的榜單。

數字標紅是進入榜單的排行

提到獵豹,人們首先想到的都是瀏覽器、清理大師、Wifi助手等實用工具。可獵豹早早發現,工具類產品變現慢、變現難。為了改變這一點,2014年上市當年,獵豹就制訂了一個多元化產品矩陣的發展方案——遊戲就是其中方向之一。

2014年6月,獵豹就拿下了手游《別踩白塊兒》的全球發行權,並在2015年2月,對《別踩白塊兒》遊戲進行了收購。

《別踩白塊兒》與《Flappy Bird》《2048》並稱三大休閑類輕遊戲(輕遊戲特點:隨時體驗、操作方便、容易上手但關卡難度並不低)。即使沒有下過遊戲App,許多玩家也在微信的H5頁面里玩過這款遊戲。

《別踩白塊兒》的成功,讓獵豹定下了配合工具類軟體的推廣,做「輕遊戲」的戰略。 續作《別踩白塊兒2》(后更名《鋼琴塊2》)曾登頂146個市場的App Store手游下載榜,2017年5月拿下全球月度手游下載榜的Top10。

雖然獵豹手游在海外用戶月活數據名列前茅,但是,「輕遊戲」有它自身致命的缺點——用戶粘性不高。

《王者榮耀》類中重度遊戲將成下一輪出海先鋒

在獵豹2017年第一季度的財報中,遊戲收入1.39億人民幣,比同期下降15.7%了,其原因正是《別踩白塊兒2 》的熱度下滑。

即使設計團隊不斷更新關卡、給人新的刺激,玩家也很容易產生審美疲勞。說白了,輕遊戲的潮流一波接著一波,單靠一款遊戲很難為公司帶來持續產生經濟收入。

如果想保持持續穩定的收入,中重度遊戲的推廣勢在必行。

但文化隔閡阻擋了大多數中重遊戲出海的前程,因為文化的原因,《陰陽師》目前只能在附近的亞洲文化圈內進行推廣。

榜單中唯一一款內地公司開發的重遊戲,是游族網路開發的《狂暴之翼》(排名18位),目前已有德語、法語、西班牙語、葡萄牙語、俄語等多個版本。

游族網路副總裁劉萬芹在接受媒體採訪時,總結了遊戲出海需要注意的三個關鍵點——本地化轉換、區域化營銷和精細化運營。

本地化轉換,要求開發者不僅要做好遊戲表面上的翻譯,還要了解當地的文化禁忌與習俗,比如德國區的遊戲就不能出現萬字旗;區域化營銷,在不同國家選擇不同的網路紅人和媒體渠道;精細化運營,除了注意收集用戶的反饋,及時進行遊戲的調整,還要主動在當地節日時進行事件營銷。

目前,國內有實力將手游進行全球化推廣的,無疑就是騰訊的《王者榮耀》了。

《王者榮耀(海外版)》界面,圖片來源於知乎狂丸

在港澳台、泰國、緬甸等國家和地區取得成功后,《王者榮耀》在歐亞交界的土耳其,成為當地最火的MOBA遊戲(多人對戰遊戲),2017年4月成為IOS和安卓平台雙平台遊戲下載第一名。

在測試歐洲版的《王者榮耀》時,騰訊就向玩家們徵集過英文名,在收集意見后,7月份將原名《Strike of Kings》改為《Arena of Valor》。

除了能吸取前人的經驗,《王者榮耀》準備進入全球市場,最大的優勢可能在於騰訊對海外遊戲公司的收購。

芬蘭的Supercell,瑞士 Miniclip,美國的動視暴雪,包括上月28日剛剛投資的英國Frontier Developments,騰訊介入這些歐美公司,大多是在保證公司原有獨立運行的情況下進行。但騰訊只要願意,它隨時可以利用收購公司上下游的配套體系,為《王者榮耀》的出航提供便利。

7月初被央媒點名批評后,《王者榮耀》當月主要在挽回自己的公眾形象,包括實行「史上最嚴的防沉迷措施」,認捐1000米長城的修護費用,邀請知名作家馬伯庸講歷史課等。月初有外媒爆料,《王者榮耀》將在9月份登陸歐美市場,騰訊當天就作出回應:「9月上線消息不實。」

目前看來,Youtube里《王者榮耀》視頻欄目下,留言高呼「SEA SERVER PLS!(請給我們開海外伺服器吧!)」的國外玩家們,還要繼續等待了。



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