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韓國MMORPG手游進化史:從《奇迹》到《天堂2》

《天堂II:革命(Lineage 2: Revolution)》上線1個月,流水突破1.785億美元。兩年前上線的《奇迹:起源(MU Origin)》仍在韓國暢銷榜Top10。目前就有超過15款MMORPG手游將上線韓國市場。

為什麼這個品類如此受歡迎?下一代MMOPRG手游又會是怎樣?

《奇迹:起源》,讓開發者聚焦MMOPRG品類

這款遊戲的巨大成功讓開發者第一次把眼球投向了MMORPG品類。

遊戲上線首日,同時在線人數高達8千,驚動了整個行業。上線1年後,遊戲仍在暢銷榜Top 5,到今日,仍維持在Top 10。

收入方面,單2015年9個月的時間,該遊戲就為Webzen帶去了4300萬美元的收入。這也是第一款獲得如此成績的MMOPRG手游。

這款遊戲之所以能夠獲得如此巨大成功主要在於「贏者通吃」的規則。玩家之間敞開PK,遊戲支持自動戰鬥、升級角色和裝備。

在遊戲中,只有最強者可以打地下城,從而有機會獲得高階裝備。大Boss戰中,承受傷害最大的玩家將獲得地下城所有的獎勵。而這個玩家可以將獲得的史詩級裝備通過拍賣行售賣以換取遊戲貨幣,而這個貨幣又將幫助這個玩家更快成長。

這種混合了「贏者通吃」和「Pay-to-win」的機制至今仍影響諸多移動遊戲。

《Chon Myung》,加入團戰

這款遊戲於2016年3月上線,並一直維持在暢銷榜Top 20內。跟《奇迹:起源》有類似的機制,不過不僅有個人戰,還有團戰,其中500 vs 500最為顯著。如果你所在的團隊獲得了勝利,那麼整個團隊成員將獲得獎勵。

玩家在《奇迹:起源》可能有孤獨感,但在《Chon Myung》中,由於大規模團戰,玩家會有一種強烈的歸屬感,也因為此,遊戲氛圍看起來比《奇迹:起源》更熱鬧。

《劍與魔法》,比肩端游的遊戲品質

《劍與魔法(Swords and Magic)》於2016年5月上線,這款遊戲在畫面和感覺上都可以跟端游MMOPRG相媲美。

為了適應移動平台,移動版MMOPRG會做優化,看起來就像是PC版的縮減版。不過《劍與魔法》卻給玩家帶來了端游品質的遊戲體驗。

《天堂II:革命》,融合以上遊戲元素

《天堂II:革命》融合了以上提到的遊戲的元素和功能。

遊戲中,怪物比玩家更強大、更快速。剛開始的前兩天,玩家就會感到吃力,必須讓自己變得更強大。雖然用戶可以通過付費來提高變強的概率,但也不是那麼容易。

即使有最好的裝備,一個玩家也不可能打得過一群對手,所以用戶需要找組織。相比《Chon Myung》的團戰規模,這款遊戲則要小的多,成員內的關係也因此更加緊密。

這些元素都讓玩家在一個月內貢獻了1.785億美元。

未來的MMOPRG手游

那麼,下一代的MMORPG手游會是怎麼樣?

首先,更多的MMOPRG手游會提供端游般的遊戲體驗。《Icarus Mobile》會帶來如PC版本版的體驗,《Mir Mobile》有隱藏任務,《Lineage M》對端游版本的還原度很高。

另外,更多的MMORPG手游IP不局限於端游IP,還有自創的手游IP。像熱門遊戲《七騎士》和《魔靈召喚》都將出MMOPRG品類。



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